Re: [問題] 為什麼憤怒要代表能力上升

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間4年前 (2019/11/14 15:00), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《drinkmuffin (暢飲鬆餅)》之銘言: : 玩過魔獸獵人就知道獵物生氣的時候會變比較難打 : 生氣會使腎上腺素上升,野獸很能理解,也頂多上升一點點 : 對能夠思考的生物來說,憤怒比較像是負面buff才對,單調的行動,也不過是靶子, : 就像這樣 : https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg
: https://i.imgur.com/WxAMFGx.jpg
: 這才是正常現象 : 但為什麼不少王道漫畫都喜歡拿憤怒當作能力上升?害我看的時候都一直心裡吐槽 憤怒最常見的設定是: 攻擊力上升!防禦力下降! 所以能力有升有降拿來做暫時性的強化很正常呀! 像D&D中的狂戰士會隨著升級不斷學會控制憤怒,所以狂暴的副作用會在一定等級後減少。 至於為什麼降防禦力的效果作用在主角身上不明顯.... 鎖血的角色降防有差哦! -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.158.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573714827.A.352.html

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血牛血牛
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11/14 15:03, 4年前 , 2F
認真來說想和你拚命的人 他的動作也會不同了
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記得也有的設定是智力下降
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所以才有 愣的怕橫的 橫的怕不要命的
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11/14 15:09, 4年前 , 5F
不在意防守的狀況下確實攻擊力會上升啊0.0a
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其實看作品狂暴還會附加睡眠等負面狀態無效。
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其實很簡單啦 你拳擊測磅數的威力一定比實戰高啊
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不防守的狀況下整體肌肉調整都會不一樣0.0
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崔斯特在獵人狀態下,黑暗精靈的睡眠吹箭對他無效
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然後獵人狀態下,他的敏捷、出招狠辣程度會大幅上升
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他的老哥和獵人狀態打過一次,後來加入賈拉索的傭兵團,
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賈拉索原本也想追捕崔斯特,結果老哥說絕對不去
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11/14 15:38, 4年前 , 13F
崔斯特那種 D20 必為20 的天賦太強了 他哥當然躲
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11/14 15:54, 4年前 , 14F
哈哈,對阿,自己拿桌遊來玩就會覺得小說表現很扯XD
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11/14 15:55, 4年前 , 15F
骰子運氣不好的時候,堂堂的暴風遊俠連打哥布林都會Miss
11/14 15:55, 15F
文章代碼(AID): #1TpFkBDI (C_Chat)
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