Re: [問題] 為什麼憤怒要代表能力上升
※ 引述《drinkmuffin (暢飲鬆餅)》之銘言:
: 玩過魔獸獵人就知道獵物生氣的時候會變比較難打
: 生氣會使腎上腺素上升,野獸很能理解,也頂多上升一點點
: 對能夠思考的生物來說,憤怒比較像是負面buff才對,單調的行動,也不過是靶子,
: 就像這樣
: https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg
: 這才是正常現象
: 但為什麼不少王道漫畫都喜歡拿憤怒當作能力上升?害我看的時候都一直心裡吐槽
憤怒最常見的設定是:
攻擊力上升!防禦力下降!
所以能力有升有降拿來做暫時性的強化很正常呀!
像D&D中的狂戰士會隨著升級不斷學會控制憤怒,所以狂暴的副作用會在一定等級後減少。
至於為什麼降防禦力的效果作用在主角身上不明顯....
鎖血的角色降防有差哦!
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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