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討論串[問題] 為什麼憤怒要代表能力上升
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推噓51(53推 2噓 126→)留言181則,0人參與, 4年前最新作者drinkmuffin (暢飲鬆餅)時間4年前 (2019/11/14 14:29), 編輯資訊
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玩過魔獸獵人就知道獵物生氣的時候會變比較難打. 生氣會使腎上腺素上升,野獸很能理解,也頂多上升一點點. 對能夠思考的生物來說,憤怒比較像是負面buff才對,單調的行動,也不過是靶子,. 就像這樣. https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg. https://i.imgur.co
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間4年前 (2019/11/14 15:00), 編輯資訊
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憤怒最常見的設定是:. 攻擊力上升!防禦力下降!. 所以能力有升有降拿來做暫時性的強化很正常呀!. 像D&D中的狂戰士會隨著升級不斷學會控制憤怒,所以狂暴的副作用會在一定等級後減少。. 至於為什麼降防禦力的效果作用在主角身上不明顯..... 鎖血的角色降防有差哦!. --. 「......歡迎大家光
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者ehentai (e.hentai)時間4年前 (2019/11/14 15:10), 4年前編輯資訊
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因為ACG裡的超能力角色不是有小宇宙可以燒,就是可以把未來的壽命拿來燒. 現實中格鬥時沒東西可以燒,只能在對方意想不到的瞬間捨身攻擊. (前提是對方沒料到,不然只是送頭). 另外在街頭格鬥的時候. 當雙方抱在一起扭打時會出拳也不好出,摔也摔不倒對方. 甚至在那邊扯頭髮造成不了甚麼傷害. 但有一方開咬
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