Re: [閒聊] 這年頭還搞超機人是不是傻了?

看板C_Chat作者 (鐵顱)時間4年前 (2019/11/10 22:07), 4年前編輯推噓7(704)
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2016年富邦有邀請到大河原邦男來台進行《機械設定師的工作論》講座,在中大河原邦男 有提到一些他認為擔任機械設定者需要注意的事情。 他認為機械設定者不能只顧著完善機體本身的精緻或寫實來創作,而是要體諒其他人員 (特別是動畫師)的辛苦,適當的簡化輪廓,並以有限的線條構出機體的魅力。 另外,為了方便設定機體「動」起來的畫面,機體上不該有太多的掛件,妨礙觀眾去欣賞 機人的動作。 (所以大河原不是很中意那些新一代設計師設計出的聖誕樹機體) 附註: 我印象中大河原在其他訪談還有提到,為了方便玩具生產,要在設計初期就跟廠商商量好 ,降低實體化的難度,不過我剛剛沒找到那篇文章,所以就不提了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.219.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573394852.A.25D.html

11/10 22:10, 4年前 , 1F
對對,他那時講那些話我印象蠻深的
11/10 22:10, 1F

11/10 22:11, 4年前 , 2F
不過感覺現在很多機人設計師都很拚命的加細節
11/10 22:11, 2F
對,大河原當時還說「現在的年輕人好像不給機體掛滿一堆東西就沒有安全感一樣」 ※ 編輯: IronSkull (42.72.219.68 臺灣), 11/10/2019 22:13:52

11/10 22:13, 4年前 , 3F
設計加細節是一回事 演出是一回事啊 成本問題壓在上面
11/10 22:13, 3F

11/10 22:15, 4年前 , 4F
不管是2D還是3D,太多細節無形中會增加很多成本
11/10 22:15, 4F

11/10 22:17, 4年前 , 5F
其實我覺得反例也很簡單 就獨角獸鋼彈 那個各部位細節屌
11/10 22:17, 5F

11/10 22:18, 4年前 , 6F
虐好幾種機人 裂角模式細節又更多 但是人家動畫有錢
11/10 22:18, 6F

11/10 22:19, 4年前 , 7F
做出來就是帥 結果模型還不是開出模來量產 然後賣爆
11/10 22:19, 7F

11/10 22:20, 4年前 , 8F
現在可以3D建模 唯一的門檻是實體化了
11/10 22:20, 8F

11/10 22:22, 4年前 , 9F
因為獨角獸目標客層不是小孩子而是老人了
11/10 22:22, 9F

11/10 22:23, 4年前 , 10F
而且獨角獸本身有點賣情懷
11/10 22:23, 10F

11/10 22:30, 4年前 , 11F
變形金剛的輪廓也是很複雜,玩具也硬是做出來了
11/10 22:30, 11F
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