[Uber] 死亡擱淺網友平均6.7分,小島早已預料到

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2019/11/10 20:18), 編輯推噓36(36084)
留言120則, 46人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
https://tw.esports.yahoo.com/hideo-kojimadeath-stranding-024726686.html 《死亡擱淺(Death Stranding)》上週發售後,除了為 Twitch 帶來超越《英雄聯盟》 和《要塞英雄》的觀看數外,在綜合評價 Metacritic 網站上的玩家平均分數,與媒體同 樣呈現了非常兩極化的情況,平均 6.9 分。而當然這樣的現象其實在發售前小島秀夫就 曾經說過:「當你嘗試一些新的東西時,都會發生這種況狀。」 在玩家評論方面給予好評的人都認為「這款遊戲確實與過去不同,非常享受遊戲的過程」 ,而大部分負評的內容都是指「《死亡擱淺》宣傳讓人期待太高,實際發售後卻是一款很 無聊的遊戲」,甚至還有不少人留下玩到開頭就想退款或是賣二手等言論。其中,截至本 文撰寫,在 Metacritic 網站上有 3169 好評和 1520 負評,平均為 6.9 分(最高 10 分),不過由於該網站無法判斷哪些人有購買遊戲,所以是否準確就因人而異了。 而對於這種反應兩極的情況,其實小島秀夫在遊戲發售前幾天接受了外媒 PlayStation Access 的訪問,就先料到這種情況,他說:「對我來說,現在玩家們在玩的遊戲都不是 甚麼新東西。即使是在《潛龍諜影》上,我也會不斷的為玩家提供新的系統。所以我做事 的方法都一樣。依照目前我的感覺,大家正在玩的《死亡擱淺》,我相信評價會是好壞參 半的情況。當你嘗試一些新的東西時,都會發生這種況狀。」 但這並不代表小島秀夫對自己的遊戲沒自信,他補充:「這是因為大家都在嘗試以前沒做 過的事情,我第一次製作潛行遊戲時也是如此。我仍然希望得到粉絲們的支持,這種積極 的支持是會傳染的。也許在未 5 或 10 年後,大家會把《死亡擱淺》當成是一種全新的 標準。到那時,我將會再次創造新東西。」 ===== https://i.imgur.com/f4Hk2y7.png
-- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg
月曜日 https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg
火曜日 https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg
水曜日 https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg
木曜日 https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg
金曜日 https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg
土曜日 (多少人看得懂呢...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573388307.A.F76.html

11/10 20:19, 4年前 , 1F
沒想黑DS或小島 有人能不開玩笑的解釋一下新類型的點嗎?
11/10 20:19, 1F

11/10 20:20, 4年前 , 2F
這遊戲的精華最後可能會在山上一堆梯子 裡面只有幾條
11/10 20:20, 2F

11/10 20:20, 4年前 , 3F
送貨模擬器
11/10 20:20, 3F

11/10 20:20, 4年前 , 4F
是正確的梯子 其他的爬到底鐵定摔的像狗一樣
11/10 20:20, 4F

11/10 20:21, 4年前 , 5F
就像黑魂你看到懸崖四個方向各有個血痕和你說跳下去
11/10 20:21, 5F

11/10 20:21, 4年前 , 6F
我該開篇文嗎?問題又不是你“新” 別講新 好嗎
11/10 20:21, 6F

11/10 20:21, 4年前 , 7F
實況主送貨玩的不亦樂乎 雲玩家看得好無聊氣噗噗
11/10 20:21, 7F

11/10 20:22, 4年前 , 8F
整個遊戲賣玄虛 同一個訊息“你媽是總統想見你”要花
11/10 20:22, 8F

11/10 20:22, 4年前 , 9F
這精華一點也不新穎吧
11/10 20:22, 9F

11/10 20:22, 4年前 , 10F
3次的對話 才慢慢慢慢講清楚 把話講明白好嗎
11/10 20:22, 10F

11/10 20:22, 4年前 , 11F
其實他這種說詞 我也早料到了
11/10 20:22, 11F

11/10 20:22, 4年前 , 12F
評分很正常啊,IGN那類的本來就是商業評價。他在MGS之前
11/10 20:22, 12F

11/10 20:22, 4年前 , 13F
做的自己想做的遊戲也是評分普。但是是好遊戲啊
11/10 20:22, 13F

11/10 20:23, 4年前 , 14F
請開篇文吧 我不是島黑也不是雲觀眾 因為我有想玩怕被雷
11/10 20:23, 14F

11/10 20:23, 4年前 , 15F
對話每次各說各話 後面還好 前面賣弄的不知所云
11/10 20:23, 15F

11/10 20:23, 4年前 , 16F
但我很想知道到底被稱為藝術或開創新類型的理由
11/10 20:23, 16F

11/10 20:23, 4年前 , 17F
要怎樣把路蓋的外表看起來安全 爬上去穩摔倒的狀況
11/10 20:23, 17F

11/10 20:23, 4年前 , 18F
遊戲說多新花招“把玩家串聯一起” 啊不就黑魂123那招
11/10 20:23, 18F

11/10 20:24, 4年前 , 19F
多了建築是新的拉 但本質就和黑魂式的多人 還是一樣的
11/10 20:24, 19F

11/10 20:24, 4年前 , 20F
過慾遊戲== 如果是光榮或是卡錶早被噴爆
11/10 20:24, 20F

11/10 20:24, 4年前 , 21F
這遊戲的精華就是玩成整蠱專家吧
11/10 20:24, 21F

11/10 20:24, 4年前 , 22F
小島就是做偏門遊戲啊,MGS潛行也不是好多人喜歡玩
11/10 20:24, 22F

11/10 20:24, 4年前 , 23F
黑魂不會改變地貌
11/10 20:24, 23F

11/10 20:24, 4年前 , 24F
登山/送貨模擬器也都不是新東西 非即時互動如上面說的也
11/10 20:24, 24F

11/10 20:25, 4年前 , 25F
不一樣 不像黑魂可以直接跳進來砍和幫忙送貨的
11/10 20:25, 25F

11/10 20:26, 4年前 , 26F
差別就是他的推特幾百萬追蹤人口至少有一半沒玩過這類遊
11/10 20:26, 26F

11/10 20:26, 4年前 , 27F
11/10 20:26, 27F

11/10 20:26, 4年前 , 28F
大概是john
11/10 20:26, 28F

11/10 20:26, 4年前 , 29F
送貨跟戰鬥比例差太多 不然評價會再好一點
11/10 20:26, 29F

11/10 20:26, 4年前 , 30F
他說的是非即時互動吧
11/10 20:26, 30F

11/10 20:27, 4年前 , 31F
等大猴子何時開始送貨生涯
11/10 20:27, 31F

11/10 20:27, 4年前 , 32F
血痕和梯子還是歪七扭八的臨時道路還是有點差別
11/10 20:27, 32F

11/10 20:27, 4年前 , 33F
如果不要那麼多戰鬥 可以啦 但你moment to moment時時
11/10 20:27, 33F

11/10 20:27, 4年前 , 34F
我早就料到網友料到小島料到網友評價
11/10 20:27, 34F

11/10 20:27, 4年前 , 35F
劇情和環境配樂等等我覺得都很出色啊
11/10 20:27, 35F

11/10 20:27, 4年前 , 36F
刻刻在做的是 就真的不太能只是走走走 大概這樣
11/10 20:27, 36F

11/10 20:28, 4年前 , 37F
但劇情跟環境音樂很棒 算是開創新類型嗎?
11/10 20:28, 37F

11/10 20:28, 4年前 , 38F
這麼講 如果你要那麼少戰鬥 那“探索”比例得再加重
11/10 20:28, 38F

11/10 20:28, 4年前 , 39F
我早就料到有人會講早料到網友料到小島料到網友評價
11/10 20:28, 39F
還有 41 則推文
11/10 20:53, 4年前 , 81F
人類惡 還沒出現搞笑影片的告示牌 之外還有什麼
11/10 20:53, 81F

11/10 20:54, 4年前 , 82F
目前看過的心得是說看到讚數上升會有淡淡的爽感
11/10 20:54, 82F

11/10 20:55, 4年前 , 83F
非即時好處就是不用自己找咖啊
11/10 20:55, 83F

11/10 20:55, 4年前 , 84F
你可以根據自己的進度玩
11/10 20:55, 84F

11/10 20:55, 4年前 , 85F
對於交流比較有障礙的人而言你也不是直接面對人
11/10 20:55, 85F

11/10 20:56, 4年前 , 86F
最大的好處還有網路絕對很順(?
11/10 20:56, 86F

11/10 20:56, 4年前 , 87F
很顯然的賣點不在那吧...
11/10 20:56, 87F

11/10 21:01, 4年前 , 88F
花大錢做創新的東西 老闆心臟真大
11/10 21:01, 88F

11/10 21:07, 4年前 , 89F
我覺得很好玩啊 把走路這件事變成主線和遊玩目的,挺新
11/10 21:07, 89F

11/10 21:07, 4年前 , 90F
奇的
11/10 21:07, 90F

11/10 21:08, 4年前 , 91F
樓上 這公司的老闆就是小島 投錢的Sony我猜沒很在意最後
11/10 21:08, 91F

11/10 21:08, 4年前 , 92F
會生出什麼東西
11/10 21:08, 92F

11/10 21:14, 4年前 , 93F
曠野之息不也被一堆玩家刷負評,還好吧
11/10 21:14, 93F

11/10 21:35, 4年前 , 94F
大家給差評不是因為你作品是創新的,是因為你的作品玩起
11/10 21:35, 94F

11/10 21:35, 4年前 , 95F
來很無聊... 還在搞不清楚狀況
11/10 21:35, 95F

11/10 21:38, 4年前 , 96F
整個看下來搞不清楚狀況的不曉得是誰XD
11/10 21:38, 96F

11/10 21:56, 4年前 , 97F
很無聊(x 很孤獨(o
11/10 21:56, 97F

11/10 22:07, 4年前 , 98F
步調很慢啊 現在有誰有時間可以玩這種長時間收穫少的
11/10 22:07, 98F

11/10 22:20, 4年前 , 99F
看實況沒五分鐘就差點睡著,爛遊戲
11/10 22:20, 99F

11/10 22:20, 4年前 , 100F
越來越高了,我前天看只有6.1
11/10 22:20, 100F

11/10 22:42, 4年前 , 101F
我現在覺得好玩但都不敢大聲說了...一直被講島粉信
11/10 22:42, 101F

11/10 22:42, 4年前 , 102F
仰巴拉巴拉的
11/10 22:42, 102F

11/10 22:57, 4年前 , 103F
這就和之前某open air遊戲一樣啊XD 有新的idea但沒
11/10 22:57, 103F

11/10 22:58, 4年前 , 104F
有到真的開創一個新分類的地步
11/10 22:58, 104F

11/10 23:01, 4年前 , 105F
但我覺得這遊戲算是提出電影化遊戲另一個解法
11/10 23:01, 105F

11/10 23:02, 4年前 , 106F
我覺得電影化遊戲最為人詬病的就是動畫精彩,但中間
11/10 23:02, 106F

11/10 23:02, 4年前 , 107F
遊玩部份完全無法維持那種電影感和劇情張力
11/10 23:02, 107F

11/10 23:03, 4年前 , 108F
最後生還者限縮了玩家能作的事來維持很好的電影感
11/10 23:03, 108F

11/10 23:03, 4年前 , 109F
這款則是...反正沒什麼事好做所以還是乖乖送貨造路
11/10 23:03, 109F

11/10 23:04, 4年前 , 110F
偶爾配上一些音樂和運鏡,倒真的滿有電影感的
11/10 23:04, 110F

11/11 00:15, 4年前 , 111F
黑黑只會說換***做會被噓爆 殊不知那些***根本不敢
11/11 00:15, 111F

11/11 00:15, 4年前 , 112F
背離主流 w
11/11 00:15, 112F

11/11 01:18, 4年前 , 113F
污伯義
11/11 01:18, 113F

11/11 06:11, 4年前 , 114F
這遊戲比較像是開放世界沉浸式遊戲
11/11 06:11, 114F

11/11 06:13, 4年前 , 115F
玩起來好不好玩很吃電波吧 對不上的覺得無聊正常
11/11 06:13, 115F

11/11 06:59, 4年前 , 116F
昨天看餐哥玩 不得不是說
11/11 06:59, 116F

11/11 06:59, 4年前 , 117F
人類就是講求快感的生物
11/11 06:59, 117F

11/11 06:59, 4年前 , 118F
這作真的不ok 但故事卻相當深奧
11/11 06:59, 118F

11/11 06:59, 4年前 , 119F
果然小島還是去拍電影比較實在
11/11 06:59, 119F

11/11 09:03, 4年前 , 120F
玩的方法不同也會差很多 推薦去看社長台
11/11 09:03, 120F
文章代碼(AID): #1To00Jzs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1To00Jzs (C_Chat)