[閒聊] 為甚麼競技類FPS很少出現火力壓制的戰術?

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間6年前 (2019/11/10 17:35), 編輯推噓51(52150)
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像是經典CS 不管是職業比賽還是玩家對戰 大部分都是丟汽油彈、煙霧彈封口 蹲點等人 偶爾出現交火對槍都很快就分勝負 不然就是跑掉找點繼續等 很少出現使用火力壓制的情況 團戰類型的戰地風雲等等 是有比較常出現 但最常見的還是龜點或打游擊 有些人是喜歡單點突破 為甚麼競技類FPS火力壓制很少被使用? 因為彈藥限制所以效益不高嗎? -- 今晚想跟誰一起渡過呢? 1.第一次見網友的可愛孩子 https://i.imgur.com/YtZZKYf.jpg
2.找前輩商量煩惱的可愛後輩 https://i.imgur.com/A2hly4w.jpg
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4.在俱樂部努力打工存錢的小孩 https://i.imgur.com/TOaDcno.jpg
5.女朋友的病嬌妹妹 https://i.imgur.com/44gXq1R.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.130.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573378504.A.575.html

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negev:
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你拿重機槍掃半天還比不過別人一發AK爆頭 壓個屁
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人太少彈藥太少
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FPS因為視角的關係 大多沒有掩體後盲射的動作?
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遊戲不用怕死,現實才要怕
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破壞平衡
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現實人會死 虛擬可以犧牲自己成就團隊
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現實中再怎樣就一次機會
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請鄰兵以火力掩護我
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你有看阿姆羅在跟人家玩火力壓制嗎
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彈幕太薄了
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R6有
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場地設計星戰討論區
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現實的機槍掃過去人類根本閃不掉啊XD
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這樣要打到幾時
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機槍很貴又不準 現實中步槍沒遊戲那麼好掌控
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我丸fuze都挺著輕機槍一路掃進點
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就算打到腳掌也是死,遊戲裡面打到腳掌可能還有70%血
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你可以找找隨便一發子彈打中就會即死的遊戲
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100VS100應該就能用這招
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那不就要有出機槍
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遊戲看到對方亂射一通 就算探出身體中幾槍只要爆對方頭
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就好了 現實有哪個87敢跑出來反擊
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說真的其實拿ak在那邊掃你也不敢衝XD 不管中哪都是死XD
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遊戲的話大概能挨三槍 這時間爆對面頭就贏了
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多數遊戲都有設定連續射擊準度會下降
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全彈射擊
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現實步槍彈軀幹中1發就幾乎死了
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效益不佳阿,在現實是很有用
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因為遊戲很少設定中一發子彈就掛的
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遊戲設計問題
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Did 機槍封口
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遊戲你可以為了一局犧牲自己成就團隊
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現實命只有一條
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不過以前007黃金眼倒是可以這樣調血量就是
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因為能火力壓制=硬派寫實=非競技類
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R6火力壓制其實還蠻有效的
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例如ARMA
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有啦 電競確實有這戰術 只是一般觀眾看不出來的
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還有 24 則推文
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其實遊戲要看有沒有tk 沒tk比較會有
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你看戰地風雲掃半天沒人g掉 火力壓制?
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被人g掉
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因為這些遊戲不會哪裡中一槍就倒,而且遊戲裡的命也不
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值錢
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因為現實你中一槍就痛到動彈不得了,可是遊戲沒這種設定
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Red orchestra 2的火力壓制很明顯阿,一挺MG34就能宜壓住
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敵人一個排的進攻
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現實中只要中了一槍那邊血壓不足你根本站不好,甚至站不
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起來
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而且遊戲角色的槍法也準得很鬼扯,就算你壓制了一兩個人
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,你只要給第三個人半秒的機會他就可以把你的頭點爆
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遊戲拿槍的姿勢是固定的
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你受傷一用力血就噴的到處都是,動久一點一下就休克死去
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現實戰場上創造傷員比直接打死人更有價值
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csgo 香蕉道可以機槍壓制啊 沒啥用就是了
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記得CSO剛出殭屍模式,人類方全拿MG3圍毆殭屍
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因為遊戲準心太準,對高手來說直接打頭效益比較高吧?
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戰地風雲有做出被火力壓制的效果...畫面會模糊
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但要做競技比賽首先可看性是問題...觀眾看到一群人
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龜一下開一槍,躲來躲去龜...誰要看啊
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遊戲死了就算了,現實你敢冒險探頭?
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因為遊戲不像現實 聽到槍聲就怕
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當你不怕還會有壓制效果嗎
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因為遊戲中每個玩家都跟藍波一樣不怕死的
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高度競技的 火力壓制沒有威脅性 加上熟練的聽到聲音大
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概猜得到你的位置 可以爆你頭
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火力壓制就優勢局了,如果常常火力壓制代表遊戲沒有
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做平衡吧?
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因為遊戲中沒有打到頭不會被秒啊
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所以可以放心出來吃一槍再爆你頭
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你沒玩過TF2齁
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戰地風雲地鐵那張圖
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每天都在火力壓制
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所以我認為fps遊戲,火力壓制這個戰術
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要配合狹長型地圖才能發揮
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csgo 大菠蘿 參考一下
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明明就有 例如預開逼對手不敢出來 這樣就能貼進敵人
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拿Apex OW這種血量很多的 明明就有火力壓制
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文章代碼(AID): #1Tnzd8Lr (C_Chat)
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