Re: [閒聊] 原神開發組最新回信
首先關於原神的幾個看法我在過去這兩篇說得很清楚了
#1TI0GG7U (C_Chat)
#1TV-3Qnk (C_Chat)
1原神以業界標準來說不算抄襲只算借鑒,米哈遊也沒有自稱原創或是否認受荒野之息影響
而且就算在日本歐美提告任天堂也不可能贏,任天堂也是保持沉默
2原神的品質肯定比不上荒野之息,但跟風仿效的like作品自然會有其市場定位和存在價值
今天我想講第三點
任天堂其實還鼓勵大家跟風學習他們家的玩法
所以才敢在Game Developers Conference和日本CEDEC公開荒野之息的地圖概念和設計方法
任天堂敢公開,不只是因為對自身實力的自信
另一方面是,任天堂其實也需要業界整體的進步,才能帶給他們更多的靈感
不只荒野之息本身就看得到很多前人作品的系統的影子,比如說MGS和汪達與巨像還有歐美
開放世界遊戲等
任天堂從來也不諱言其他作品帶給他們的影響和啟發
像暴雪以前也很擅長集眾家之所長,去蕪存菁,後來他們家的魔獸世界作到OLG的顛峰後,暴
雪沒有借鑒改良的對象必須自己開路後,魔獸世界和其他新作品也是變得亂七八糟
又好像我常說的,JUMP走下坡富堅沒有參考對象後,獵人也就漸漸沒靈感了
不帶意識形態客觀的說,市面上多一點BOTW like的無隱形牆式開放世界遊戲,不管對任天堂
或對業界整體而言都是良性的互動循環
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573189342.A.571.html
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其實這次我看不出原神有哪裡用炎上商法啦
因為這是第二款無隱形牆式開放世界遊戲,還是中國製的,自然被特別放大檢視
如果原神擺在第三或第四款曝光,可能就沒那麼大爭議了吧
比如說等UBI那款眾神與怪獸先推出之類的
本來就是要仿效"無隱形牆"阿,不仿效這個還能幹嘛==
而且市面上大同小異的作品那麼多,比如FPS很多也是稍微改改就推新IP了
跟風作品要每一款都青出於藍很難啦,我是認為原神就算平庸也沒什麼大不了的
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市面上九成的遊戲作品都是各種遊戲的系統和風格拼湊重組
連任天堂和BOTW都不例外,我已經舉過了BOTW受過哪些作品影響的例子
要有全新系統還沒受前人影響的作品,市面上不超過1%吧
我也沒說原神很好,也說它比不上BOTW,但like作品自有其定位和市場利基
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可是米哈由這次既沒自稱原創,也沒否認受BOTW影響阿
這次的焦點比較像是一堆人在指責原神不能借鑒BOTW的無隱形牆
特別是他們是中國公司就更不行了
但是法商UBISOFT的眾神與怪獸就沒人指責了
而且任天堂也不反對業界多借鑒他們家BOTW阿
他們還跟騰訊合作要讓NS進軍中國市場耶==
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/08/2019 13:25:32
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這次的案件比較像是反對米哈遊的人發的@@
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/08/2019 13:29:52
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