[閒聊] 為啥日本遊戲不敢挑戰萬曆朝鮮之役?

看板C_Chat作者時間6年前 (2019/10/29 17:05), 編輯推噓24(26227)
留言55則, 33人參與, 6年前最新討論串1/1
戰國遊戲出了很多款 不過每一款都沒有描寫朝鮮之役 照理來說戰國的鄉長內鬥都可以描寫得那麼精采 沒道理這種三個國家間的大戰 雙方都死傷10~20萬的戰爭 有不去做遊戲的道理 不然每次豐臣秀吉統一完日本就死 很難過欸 仁王1是德川的故事 2代看起來要做信長的故事 3代不知道會不會去挑戰禁忌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.90.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572339949.A.388.html

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輸掉的戰爭啊
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日本戰國全明星打大明帝國就是反被打爆
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然後明朝就莫名其妙被清朝滅了
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那是要打贏還是打輸?
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沒事找自己麻煩做啥 現在遊戲都全球賣的 幹嘛起蒸液
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戰績不好看阿,而且都在各種勾心鬥角扯後腿
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現在文再寅比三胖還瘋 你出這個他大概就軍事登獨島
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日本人自己也沒什麼興趣吧,沒辦法享受我好強的感覺
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記載太亂,要採用哪邊的說法都會被抗議,簡單來說就是
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不想找麻煩
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戰國的精髓就是鄉長內戰啊...如果做不做某個歷史事件是
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要看有沒有贏 那日俄戰爭早就一堆遊戲了
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提督艦隊都可以出這麼爽 不是輸了就不出
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沒事不要找麻煩 三思而後行
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主要是韓國人玻璃心會炸裂吧
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對日本自己也沒什麼好提的 死一堆人還沒什麼收穫 最後還灰
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頭土臉撤退
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不過相對的韓國很愛出李舜臣來自慰
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因為打輸啊XD
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還有以實務的角度 做一張新地圖只為了一個歷史事件 是
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把廠商當盤子吧
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哪只有一個歷史事件,事情可多的,中間可隔了7年
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日本戰國是鄉長互打的話,那中國三國是什麼互打
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看隔壁棚的就知道你想行銷全球就不要故意踩雷
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要不然也可以說信長包圍網成立到破滅也只是一個歷史事件
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沒事不要自己找麻煩
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又在演已經軍事登竹島了啊,今年8月他們進行「防衛訓練」
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派了陸戰隊上島
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萬曆朝鮮戰爭故事多了去了,史上最大外交騙局、鐵砲對大
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砲,騎兵打武士、中日朝三方軍火展示,明朝還打掉了一個
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兵部尚書跟好幾個一線將領
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韓國會叫啊
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日韓關係很複雜的 台灣也沒幾個敢做1995閏八月這種遊戲
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文明帝國有做
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NBA都差點跪了
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日本人沒興趣
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輸掉還是其次吧,主要是韓國一定爆氣阿
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如果有贏的話應該會想作但戰國明星隊被打臉 怎麼作兩面都
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不討好
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做出來要先被韓國人冠上軍國主義還是帝國主義
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怕得罪韓國人
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萬曆朝鮮戰爭比較像是沒人贏了,日本回去馬上打關原,明
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朝燒了一堆錢而且播州之亂也要開打、朝鮮死了一堆人基本
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半殘
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這次戰爭其實記載也是亂七八糟的 都各說各話
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桌遊有啊 台灣做的 壬辰之戰
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明朝贏了啊,只是被女真撿尾刀
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什麼沒人贏也太奇怪,你說的那些是後來的影響
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三方史料差距太大
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韓國人會不爽
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就跟丟鞭炮到化糞池一樣意思,化糞池炸了自己也滿身屎
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10/30 00:40, 6年前 , 52F
動畫倒是有個元寇合戰記
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明朝贏了,不過也就這樣,明朝贏了是事實,其他的我不說
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10/30 10:31, 6年前 , 55F
明朝打完這個體質也壞了
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文章代碼(AID): #1Tk03jE8 (C_Chat)