[閒聊] Dot傷害跟直傷,大家比較喜歡哪一個

看板C_Chat作者 (火山君)時間4年前 (2019/10/28 22:27), 編輯推噓20(20019)
留言39則, 29人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
Dot就持續傷害,直傷就直接傷害 拿wow來說 Dot像小D的雙dot技、賊的毒 神奇寶貝像劇毒,戰術可能就是搭配血厚或者是迴避率高這樣 好奇問各位喜歡哪種類型傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.25.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572272824.A.C00.html

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一擊殺
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選DPS高的那邊
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Dot 掛一堆 數字一直跳 看對面無能狂怒
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沒拓荒過嗎 1%滅團然後靠dot打過
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選奶大的
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看遊戲類型 我喜歡系統上吃香的傷害方式
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楓之谷整串傷害
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dot 奶大 系統優勢 完
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一個是狂戰士,另一個是毒蛇。一個不用資料片,另一
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個要資料片差這麼多怎麼比?
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dot 一翻兩瞪眼 省得我還要去多費心處理
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10/28 22:43, 4年前 , 13F
幹我在說啥 直傷啦
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10/28 22:51, 4年前 , 14F
混傷
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DOT+值傷增傷 比較不會玩到睡著
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10/28 23:00, 4年前 , 16F
看打血多還血少
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10/28 23:13, 4年前 , 17F
有的遊戲DOT跳傷還會看防禦..而且是每一跳都看 超無用
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10/28 23:26, 4年前 , 18F
看哪個DPS高,一樣的話會比較喜歡直傷
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DOT可以放風箏 小欺大
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10/28 23:30, 4年前 , 20F
選有效率的
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10/29 00:11, 4年前 , 21F
玩poe比較喜歡玩直擊,dot飛車飛不起來
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gw2兩種分開來玩還蠻有趣的
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10/29 01:23, 4年前 , 23F
poe玩dot飛不起來就代表不夠痛啊
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10/29 03:24, 4年前 , 24F
看遊戲設計,能夠玩技術的,dot爽度比較高。
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10/29 06:51, 4年前 , 25F
當然是無視防禦造成1000%傷害附帶25%持續傷害
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10/29 06:52, 4年前 , 26F
WOW的DOT設計都很廢 增傷才是王道
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10/29 07:01, 4年前 , 27F
直傷爆擊數字比較好看
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10/29 08:22, 4年前 , 28F
Dot很好給補師洗數據
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10/29 10:17, 4年前 , 29F
劇毒不會自然解除所以抓pm時完全沒辦法用啊…
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10/29 11:11, 4年前 , 30F
以前LOL砲娘e是ap dot傷害,很肥的砲娘對sup掛完e,看著對
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方看著自己血量越來越少,那絕望的表情,簡直通體舒暢。
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10/29 11:21, 4年前 , 32F
喜歡直傷,最喜歡有斬殺線的,斬完後通體舒暢
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10/30 09:30, 4年前 , 33F
如果有PVP我會喜歡DOT,很容易陰到對方,因為大家討
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10/30 09:30, 4年前 , 34F
厭算數學
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10/30 18:49, 4年前 , 35F
在不考慮其他因素下 直接比較好
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10/30 18:49, 4年前 , 36F
因為 先下手為強
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10/30 18:49, 4年前 , 37F
我1發打死你 我已經贏了
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10/30 18:49, 4年前 , 38F
DOT 可是讓對方有時間 反擊
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10/30 18:51, 4年前 , 39F
外加 拖時間下變數多
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文章代碼(AID): #1Tjlgum0 (C_Chat)
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