Re: [閒聊] 我們的國產動畫電影到底多慘阿

看板C_Chat作者 (這個好吃嗎)時間6年前 (2019/10/19 00:35), 6年前編輯推噓12(12035)
留言47則, 13人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
: ※ 編輯: astrayzip (101.137.119.193 臺灣), 10/18/2019 17:45:01 : 推 taco303: 如果先推出國民番養觀眾與粉絲,再一口氣推出劇場版會比 10/18 17:55 : → taco303: 較多人願意捧場嗎?(看向海賊與多啦) 10/18 17:55 : 能,不過國內沒產業鏈 : 要從頭生出能損益平衡的國民番很難 : 不過起碼比花三五年默默搞電影風險低 : ※ 編輯: astrayzip (101.137.119.193 臺灣), 10/18/2019 19:06:33 : 推 Victory2: 國民番要放哪裡?直接放網路嗎?那要怎麼回收成本? 10/18 19:45 : 目前國內是搞兒童向 : 因為小孩比較沒有國籍情節 : 但是要有知名度不容易 : 起碼加減能稍微養的活團隊就是… 最近剛好有個有趣的例子, 剛開始只有一個人,花了幾個月的時間, 製作出了一部5分鐘的網路Flash動畫,放上網給人免費看。 在之後一、兩年,陸續更了幾集, 該動畫逐漸累積一點人氣,開始製作周邊販賣, 周邊賣得也還可以,形成一種循環, 使得該動畫的製作團隊由單人到三人,後來變10人小公司。 到了第三年,有人願意投資製作電影版, 於是開始著手花了兩年時間籌備, 而在正式製作後,隨著電影版製作階段, 陸陸續續擴充團隊,最終在電影版完成時成了約50人規模的公司 (其中約40人負責動畫製作), 用三年時間,幾乎完全內部製作方式, 完成一個100分鐘,而且作畫精良的超能力戰鬥2D動畫電影。 從第一部網路動畫到電影版上映,走了8年 雖然2D動畫電影在該國通常沒有太好的票房, 加上錯誤的宣傳,其實票房不被看好。 不過靠著8年累積的粉絲,加上電影口碑有穩住, 雖然沒成票房黑馬,但最後終歸是回本, 並確定可以製作第二部電影版。 一方面該團隊也是幸運,一方面是他們本身實力超群 他們能逐步走到成功,我想最關鍵的,是找到可以維持獨立生存的方法, 也就是做動畫養IP與粉絲,然後賣周邊的這一策略有成功 這團隊所處的國家,沒有成熟的動畫工業產業鏈 (其實除了美、日、法,還有哪個國家有龐大的動畫產業), 但他們可以靠自己完成除了配音配樂之外,幾乎所有的動畫製作流程, 所以不會被該國貧弱的2D動畫實力左右, 此外還有很多他們策略的選擇,事後看來都是很正確的, 像是當初的選材、風格與類型,到他們的作業流程, 還有因為人少所以搞無影作畫等等 總之,是個非常有趣的案例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571416557.A.B69.html

10/19 00:37, 6年前 , 1F
我以為你說阿貴跑去做靠岸
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阿貴?
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10/19 00:37, 6年前 , 3F
哪家
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10/19 00:37, 6年前 , 4F
哪部?
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中國的case
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RWBY??
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羅小黑戰記
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羅小黑?
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10/19 00:39, 6年前 , 9F
我也猜中國 不過我一開始想到的是 <<大護法>>
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真的是滿穩健滿有耐心的路線
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羅小黑看過 大護法沒
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10/19 00:52, 6年前 , 13F
大護法也不錯 可是作畫量不到位 畫面感覺不流暢
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10/19 00:57, 6年前 , 14F
有空會看看XD
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10/19 01:05, 6年前 , 15F
聽起來應該是羅小黑戰記,我也有注意到這作品,不過中
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國自從大聖歸來後,有很多熱錢湧入動漫市場,大環境是利
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多的,所以這個模式在台灣能不能夠複製,有待觀察
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10/19 01:10, 6年前 , 18F
煉蠱場無法複製 QQ
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我也不期待可以完全複製,他們自己內需市場就可以撐起一個動畫產業 只是羅小黑的案例有些參考價值 像是穩定發展路線,不要一直都是賣房賣車,燃燒生命做動畫, 而做完後團隊又鳥獸散 羅小黑IP的可塑性與可商業化價值,可賣萌、可賣腐、可以熱血、可以治癒、 有超能力戰鬥、建構可以讓粉絲深挖的世界觀 評估團隊能力,用最有效率的方式發揮, 像羅小黑電影只有18名原畫,但為製作出大量的戰鬥畫面與流暢的動畫演出 所以選了簡潔的畫風,還有不上陰影的作畫方式,來減低工作量,並提升作畫數。 等等之類的 ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 10/19/2019 01:49:07

10/19 01:45, 6年前 , 19F
大護法確實會覺得畫片量不夠 不過它基本上是真的搞手繪吧
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10/19 01:45, 6年前 , 20F
我是覺得就成品來說 我認為還稱不上成功
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10/19 01:47, 6年前 , 21F
但是在中國那樣的環境下 創作者想做一部邪典動畫的企圖心
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10/19 01:48, 6年前 , 22F
我個人還是覺得值得肯定
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大護法我也覺得很有企圖心,只是方向不大眾,在商業上
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10/19 01:56, 6年前 , 24F
自然就不易成功
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10/19 03:55, 6年前 , 25F
還有個案例是一家餐廳有出漫畫,漫畫主角原型餐廳的主廚
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10/19 03:56, 6年前 , 26F
,也是有些小周邊,曾經新聞有報過(在該國應該算小有名氣?
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10/19 03:58, 6年前 , 27F
),賺的收入夠維持餐廳擴張跟至少養得起漫畫家跟,目標也
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10/19 03:58, 6年前 , 28F
大概是為了宣傳餐廳跟培養IP吧。
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10/19 04:01, 6年前 , 29F
漫畫的場景就類似烏龍派出所也是餐廳周邊的名勝跟街景。
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10/19 04:09, 6年前 , 30F
話說回來,即使至今,日本還是有約3成動畫公司是虧錢的,中
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10/19 04:10, 6年前 , 31F
國則是約5成動畫公司虧錢。
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10/19 04:51, 6年前 , 32F
補充羅小黑:其實是2011年獨立製作人MTJJ拿著交完房租後
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10/19 04:53, 6年前 , 33F
僅剩的3000元開始做動畫。到2015年為止只有7個人,每集約
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10/19 05:01, 6年前 , 34F
5~7分多鐘。電影是2017年中接獲投資,總投資大概3000多萬
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10/19 05:05, 6年前 , 35F
(人民幣),所以前面養IP養了6、7年。票房突破3億,跟影院
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10/19 05:06, 6年前 , 36F
拆帳 零零總總後投資方少說可以拿個1.5億。
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10/19 05:28, 6年前 , 37F
餐廳那個某本網小有類似橋段,原來真的有這種事喔
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10/19 19:03, 6年前 , 38F
原來中國動畫工業不算成熟@@? 比不過美日法但我以為應該
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10/19 19:03, 6年前 , 39F
其他國家好很多(錢多人多就是有優勢,又有代工練技術)
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10/19 19:27, 6年前 , 40F
代工能練的東西很有限 以前台灣幫歐美代工很多年
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10/19 19:28, 6年前 , 41F
之後也沒留下太多深刻的作品
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10/19 19:30, 6年前 , 42F
南韓是目前是美國與日本動畫代工時的首選
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10/19 19:30, 6年前 , 43F
他們也沒有幾部拿得出手的東西
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10/19 19:33, 6年前 , 44F
以2D動畫代工而言 你導演 編劇 設計 分鏡 layout 演出
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10/19 19:34, 6年前 , 45F
通通不用操心 只要按別人指示把東西畫出來而已
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10/19 19:34, 6年前 , 46F
不能說毫無技術成分 但把動畫做得好最核心的東西都學不到
10/19 19:34, 46F

10/20 00:28, 6年前 , 47F
同意,代工久了還是沒辦法知道流程前段的know-how
10/20 00:28, 47F
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