[新聞] 玩家怒評2.3分,這款3A新作是怎麼把一個老IP玩壞的?

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間6年前 (2019/10/17 12:46), 6年前編輯推噓35(38341)
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幽靈行動:斷點是中國譯名,這部在台灣叫火線獵殺:絕境。 玩家怒評2.3分,這款3A新作是怎麼把一個老IP玩壞的? https://news.sina.com.tw/article/20191016/32970430.html   10月4日,育碧的新作《幽靈行動:斷點》(以下簡稱斷點)發售。   不過一向擅長做續作的育碧這次卻玩砸了,這款遊戲目前收穫了《幽靈行動》系列最 差的媒體評價。 metacritic玩家評分只有2.3分/10分   和系列以往7分左右的媒體均分相比,該作目前12家媒體的均分只有5.6分,低於《刺 客信條》系列最低7.4分的《刺客信條3:解放》,也低於《孤島驚魂》系列最低7.2分的 《孤島驚魂3:血龍》。   和已經成為「年貨」和「旅遊模擬器」的《孤島驚魂》、《刺客信條》系列相比,《 幽靈行動》這個系列的特殊之處在於「戰術射擊」這一調性。   因為操作性更強,《幽靈行動》系列一直有著不錯的口碑和穩定的玩家群體,2017年 系列的重啟作品荒野保留了系列的很多特性,再加上一定的情懷加成,IGN也給出了7.9的 評分。   但是均分5.6分的斷點卻毀掉了這個系列的十幾年來積攢的口碑,也讓粉絲們感到失 望。   然而,這款遊戲失敗的原因並非是育碧沒有儘力,相反,這款遊戲由育碧巴黎總部開 發,開發團隊人數突破了1000人,在投入了如此多資源的情況下,育碧究竟是如何把這款 遊戲做砸的呢?   脫節的體驗   除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,大多媒體都給斷點打出了6分/10分 這樣一個及格線上的分數。   他們給出這樣的評分有著一定的理由,如果不和這一系列之前的作品相比,斷點就是 標準的一個育碧式開放世界遊戲。   在這個遊戲中,玩家需要在龐大的地圖上完成劇情,提升裝備等級,還有著各式各樣 的支線小任務,為了增加玩家的遊戲流程,之前在《刺客信條:奧德賽》和《孤島驚魂: 新曙光》中使用的RPG元素也在本作中出現。   但是在中規中矩的評分背後,遊戲媒體也表達了對本作的一些不滿。   IGN給斷點打出了6分,他們也很尖銳地點出了斷點評分低於前作的原因:「這部作品 實在是讓人過於熟悉,並且有著大量無法與該系列統一的要素,最終導致了開放世界射擊 的體驗脫節。」   VG247的態度和IGN類似,他們認為斷點相比前作退步很明顯,在「續作」和「開放世 界」兩個領域都失敗了,除非它回歸到具有自身特色的時代,那麼它只能是這個系列的「 幽靈」。   IGN和VG247所關心的是這個系列以往所突出的「戰術射擊」特性,但是在斷點中,育 碧卻將這一特性進行了弱化,讓它成為了一個普通而沒有突出特點的作品。   在以往的《幽靈行動》中,玩家的樂趣來自於組隊配合和裝備的使用。   在2001年的初代《幽靈行動》中,玩家作為美國士兵被派往俄羅斯執行任務,需要使 用各種各樣的武器來處理任務中不同的敵人,此外,玩家還可以解鎖擁有技能的「專家」 加入隊伍。   在這之後的歷代作品中,遊戲也一直保持著這樣的線性任務流程,玩家需要到古巴、 墨西哥、斯里蘭卡解決突發的事件,近未來戰爭的特性能夠讓玩家使用直升機、無人機、 戰鬥機甲等各種各樣的裝備。   而從荒野開始,育碧就改變了這一模式,在荒野的宣發中,育碧將開放世界作為賣點 ,也意味著這一系列在玩法上已經發生了大的變革。   在斷點中,原本作為系列特徵的「戰術射擊」特性已經被弱化到可以無視的地步。   遊戲一開始,玩家們會被丟到南太平洋的一個島上,玩家需要與島上四處的軍事承包 商對抗,在島上的任務點疲於奔命,解決任務,順帶獲取各種武器和素材。   此外,斷點還刪除了上一作中的AI隊友,原因是他們覺得玩家不喜歡使用AI隊友。   這意味著,如果沒有聯機的隊友,那麼玩家就需要作為獨狼玩家解決任務,戰鬥的流 程也變成了機械化的套路:用無人機標記敵人,潛入,用消音手槍一個個解決。   另一家媒體GameSpot給斷點打出了4分/10分,他們認為,遊戲中增加的戰利品和裝備 分數設計的意義不大。   在遊戲中為裝備增加品質和分數是育碧近期開放世界遊戲的新做法,在《刺客信條: 奧德賽》和《孤島驚魂:新曙光》也都使用了這一做法。   在斷點中,玩家的裝備共分為「白、綠、藍、紫、橙」這五個等級,每個裝備都會附 帶數值影響裝備分數,但這對遊戲玩法的影響很小。   稀有的裝備可能包括一些小的增益,例如耐力提高2%或移動速度提高1%,武器則是會 提升重新裝填速度和減少后坐力,但是這些增益的效果在實戰中卻可以忽略不計。   但是附帶數值的裝備系統會破壞玩家們的手感體驗,玩家需要頻繁地將手中的裝備替 換成數值更高的裝備,這就導致玩家剛剛形成的手感會很容易被破壞。但是實際上,頻繁 更換裝備實際上對遊戲流程體驗沒有太大的影響。   Millenium同樣對遊戲中新增的大量RPG要素不滿,雖然他們給遊戲打出了65分/100分 ,但是他們也指出遊戲的RPG系統讓他們很頭疼,即使是對於喜歡刷裝備的玩家來說,這 些玩法也過於乏味。   總的來看,斷點並不是一部能夠在媒體口中獲得高分的作品,一方面他刪減了作為系 列特色的「戰術射擊」內容,一方面又增加了雞肋的RPG要素,讓它從一個有潛力的佳作 變成了平庸的6分作品。   被惹惱的玩家   在斷點還沒有發售之前,玩家已經和遊戲產生了一次對抗,讓育碧不得不刪除了一些 系統。   在之前的測試中,育碧增加了像《刺客信條:奧德賽》一樣的「微交易」系統,玩家 可以通過微交易購買幾乎所有的武器圖紙,附件,並且能升級車輛和武器。   儘管育碧表示說這項設計會幫助玩家節省時間,但還是遭到了玩家們的抵制,玩家們 認為在PVP中販賣裝備會破壞遊戲的公平性,直到育碧的社區經理表示會刪除微交易系統 ,這些爭議才得以平息。   而在正式發售之後,遊戲的一些設計同樣引起了玩家的不滿。   和荒野不同,斷點在遊玩過程中需要全程聯網,同時還刪除了荒野中的AI隊友來鼓勵 玩家進行多人聯機,玩家可以在營地中和其他的玩家組隊來進行任務。   但是對於單獨進行遊戲的玩家來說,這種做法所帶來的體驗就不是很好,在一些關卡 中,如果單獨進行任務就會有比較高的難度。   此外,育碧並沒有很好地解決伺服器問題,掉線的情況還是會時不時地發生。一些玩 家也沒有全程聯網的需求,對於他們而言,全程聯網就成為了一個明顯的減分項。   從育碧的角度來看,他們似乎有意將斷點打造成《全境封鎖》之後的另一款服務型遊 戲,斷點在遊戲通關之後增加了一些PVP玩法,寄希望通過長線運營來吸引更多的玩家, 並且希望玩家們能夠在後續的體驗中為遊戲道具付費。   但是這些設計明顯地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家們的抵制。   雖然育碧在之前的《全境封鎖》和《刺客信條:奧德賽》中,已經對服務型遊戲和微 交易進行了實踐,但是這兩者同時出現在斷點中的時候,還是引起了玩家的反對。   對於習慣了單機遊戲的玩家來說,這些偏網游化的設計跨度實在是太大了,再加上對 遊戲本身公式化開放世界的不滿,玩家們才會在評分網站為這款遊戲打出了一星的評價。   商業化的糟糕選擇   可以看出,育碧想要做出改變。為了讓成為年貨的《刺客信條》和《孤島驚魂》有更 好的口碑和銷量,育碧也想辦法在開放世界遊戲增加了一些新的要素,比如說RPG系統, 又比如說更加豐富的任務和劇情選擇。   得益於此,2017年的《刺客信條:起源》和2018年的《刺客信條:奧德賽》擺脫了前 幾作的口碑困境,分別獲得了IGN9.0和9.2的分數。   《全境封鎖2》的服務型遊戲設計同樣在商業上取得了一定的成功,根據育碧今年7月 的財報數據顯示,《全境封鎖2》是產業內今年銷量最高的遊戲。   但是在斷點中,育碧採取了一種更加激進的做法,他選擇將《幽靈行動》這個IP以開 放世界的形式呈現,並增加了經過驗證的服務型遊戲設計,卻最終起到了反效果。   如果把這些做法拆分來看,或許並沒有錯,開放世界的玩法能夠滿足更多玩家的需求 ,服務型遊戲設計能夠增加遊戲的長線運營空間。   但是將這些做法結合起來之後,卻讓這個原本傾向於「戰術射擊」的單機遊戲變成了 一款開放世界網游,與這個系列的粉絲和玩家站在了對立面。   對於育碧來說,這是一次不小的教訓,畢竟做好一個系列可能需要十部作品,毀掉一 個系列只需要一部。 ==== 絕境有這麼慘? 看一些報導不是情況不錯嗎? -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.65.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571287588.A.E31.html ※ 編輯: wizardfizban (36.235.65.157 臺灣), 10/17/2019 12:46:46

10/17 12:48, 6年前 , 1F
練ign都不給面子,看來很糟
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就... UBI開放世界不意外
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這次超爛 一堆首發是直接吐血……
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真的有那麼慘哦! XD 我真的感到意外
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上一代那樣這代敢首發也是心臟很大顆
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UBI就是把開放世界玩爛的元兇
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這代把AI拔掉這遊戲根本不能玩
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看ANGRYJOE的REVIEW 每個地方都有課金 爆頭一槍死
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野境很喜歡的說,可惜了
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但是又有裝備等級 你打高級敵人就是換你被秒 遊戲一
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只看描述這跟自家的極地戰嚎差別只有多少?
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小時就可以用C4炸死最終頭目 沒有故事 NPC不會聊天
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故事比野境還差就知道這只是來搶錢的
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複製貼上踢到鐵板
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還有UBI真的很愛把自家作品各自的系統互相置入
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只看描述真的就是Farcry
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10/17 12:55, 6年前 , 17F
非常UBI的一部Ghost recon
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互相置入也就算了,宣傳時還講得像新玩法一樣~超瞎
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在wild的時候我就罵翻了, 這太UBI了
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跟以前的Ghost Recon差超多,根本就是整個UBI開放同質化
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我看大略就分~刺客教條/有槍的刺客教條/有海戰的刺客教條
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明明現地指揮AI小隊移動才是Ghost Recon的核心
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爆雪:小事
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漏了一個~有駭客的刺客教條
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10/17 13:02, 6年前 , 25F
UBI真的是越來越有聖殿騎士的風格
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3AAA
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換皮?
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10/17 13:04, 6年前 , 28F
太過複製貼上了,結果你一個現代的開放世界玩起來還沒有
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奧德賽有趣
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10/17 13:08, 6年前 , 30F
全境1、2被雷了兩次後我才學乖決不衝首發
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UBI的勸世阿~絕對不要衝首發,至少也等打折~打折超快的
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這款有那麼慘喔...
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射擊遊戲用超過三個彈夾射頭還射不死敵人實在很退火
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ubi日常
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下次出一款火線獵殺:炸杯看會不會好一點
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評論就真的是批評ubi的日常啊XDD不過ubi沒太多dlc真的還
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射擊遊戲加入等級~裝等~的概念就會出現鐵頭功這種鳥事
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算可以
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ubi又調皮了
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這年頭撈錢DLC太落伍了
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上一代野境可是整合撈錢集大成喔
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課金開箱抽各式皮膚 + 付費提早解鎖裝備 + 年票通行
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野境雖然系統糞,至少劇情很有趣,而且有隊友在旁邊碎
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嘴真的有差
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我玩野境有一大動力都是想看那些頭目的下場如何
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這玩法做成手游絕對大賣 可惜做成pc...
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不過未來戰士真的是目前最好玩的,人物動作屌打野境斷
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沒有搞爛ip吧,買ubi遊戲的應該都習慣了
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看到那麼低分我還以為是舔共呢
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等等...直接把續作變成morpg??
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ubi真的糞game保證
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UBI好意思提全境2?中期開始亂砍流派氣跑一堆人
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是還沒到MMORPG的程度 玩了幾天 整個機制看下來 除非
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面對無人機敵人 裝備分數這要素已經不是無所謂 而是多
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餘的地步了………
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速食化的開放地圖玩法遲早踢到鐵板
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沒玩過火線系列,但聽文章描述我還不如回去玩MGSV,至少A
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I好多了
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10/17 13:58, 6年前 , 60F
全境2,30級前有趣,滿級後變倉管模擬
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全境2越改版越爛,改到現在變全境0.5也是很厲害
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遊啦幹~遊游不分 支那人喔
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這款鐵頭功?雲玩家哦?
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野境跟朋友玩體驗還不錯 絕境很多設計讓人只想罵幹
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UBI的開放世界就是"嘿 我們來做開放世界吧 再看要怎
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麼做"
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而不是"我有一個點子,用開放世界來呈現會很好玩"
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不過這都老生常談了啦
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這款喔...玩之前覺得野境很爛 絕境玩過之後覺得野境其
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遊戲驢子也說很多不錯的開放世界,好玩的根本都不是
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開放世界本身
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實很好玩....
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10/17 14:22, 6年前 , 73F
ubi只是想做旅遊模擬器 順便做一些遊戲性進去==
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10/17 14:28, 6年前 , 74F
重點是這代甚至沒有旅遊模擬,野境至少有玻利維亞可以
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10/17 14:28, 6年前 , 75F
逛,這代就一堆叢林跟奇怪建築
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10/17 14:46, 6年前 , 76F
孤島驚魂5能拿到7分我很意外,3分我都嫌多
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10/17 14:48, 6年前 , 77F
我說UBI那款開海盜船的啥時要出?
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10/17 15:19, 6年前 , 78F
ubi:不作幾作奶粉未來那來大作
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10/17 15:44, 6年前 , 79F
全境2被餵了一口屎之後,此後UBI與我無緣
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感覺就全境+遠到哭+一點點火線獵殺的皮 然後前兩個都是加到
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10/17 16:00, 6年前 , 81F
最屎的一塊
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10/17 16:02, 6年前 , 82F
最近把最早的先進戰士拿出來玩,怎麼感覺屌打野境XDD
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文章代碼(AID): #1Tf_8aun (C_Chat)