Re: [情報] 天野喜孝人設動畫《GIBIATE》最新資訊

看板C_Chat作者 (posen)時間6年前 (2019/10/07 23:45), 6年前編輯推噓13(20748)
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※ 引述《bomda (神奇蹦大)》之銘言: : 預定將於 2020 年夏天播出的日本電視動畫《GIBIATE》,集結了天野喜孝、芹澤直樹、古 : 代祐三等活躍在日本動漫及遊戲領域的知名大師,而其製作團隊 GIBIATE PROJECT 製作委 : 員會在美國當地時間 10 月 3 日 : 至 6 日舉辦的紐約國際動漫展(New York Comic Con)上,由展會特別嘉賓、擔綱該作品 : 角色設計的藝術家天野喜孝,發佈了最新人物角色的情報以及聲優陣容等資訊。本次 GNN : 也獨家專訪到了作品製作人 青木良,請他與觀眾分享對於作品的期許。 : 青木良表示:「《GIBIATE》是集結日本大師級創作者,以全球規格展開的、一個過去從來 : 沒有過的企劃,從有靈感到正式發表,前後大概花了三年的時間。」製作團隊部分,則是 : 找到了能夠表現和本次作品主題「和(傳統日式風格)」相符的人,並且也是已在某個領 : 域上擁有世界級高評價的人。他指出:「本作品的構想是在新加玻濱海灣金沙飯店的游泳 : 池玩水時想到的,在那之前我已經有個向全世界前進的念頭,但契機就在濱海灣金沙飯店 : 的船型游泳池裡忽然想到"必須做到這個程度才能夠吸引世界所有人",那麼如果讓能夠 : 單一人就有足夠賣點的創作者們集結在一起的話,會創造出多麽令人震撼的作品、會不會 : 打破原創不好推廣的狀況。然後為了表現我們自己的故鄉日本,所以以"和"為第一個作 : 品的主題就誕生了……就是這麼一連串的構想。」 : 在作品的設定上,主軸為「生存+動作」的題材,「不過《GIBIATE》故意設計成與正在流 : 行的"人類吃人類"的相反。希望大家能夠在看到以增殖為目的的怪獸後感受到那份恐懼 : ,從日本人最強的時代(江戶時代)來的兩人究竟要如何戰鬥,還有他們抱著悲哀而生存 : 的武士精神。」他說。而既然是以全球為族群的作品,除了動畫之外雖然也有想過可以推 : 出遊戲、小說或漫畫,但目前他們還是會先將精神專注在製作動畫上。 : 像這部作品這樣,一開始就以全球為目標族群的動畫在日本還是蠻少的。」青木良說:「 : 日本動畫界人口也漸漸減少,希望這部作品能夠成為改革商業模式的新成果。最初在北美 : 動畫活動上發表時,我在五千人的觀眾面前聽到歡聲與鼓勵,之後也知道預告片的播放數 : 字,確實感受到了大家的期待。我們會不辜負大家的期待與歡聲,做出一個很棒的作品。 : 我注入的娛樂作品所構成的因素:如友情、努力、勝利、悲哀等,希望大家感受到娛樂的 : 原點的淨化作用(Catharsis)。希望如此夢幻組合的創作團隊也能不辜負大家的期待,還 : 請大家多多支持我們。」 : https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/83/5b9ce4de05bad1a9d319a458ae16gm35.PNG
: https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/86/37922b3bcf94c2957160bb992616gm65.PNG
: https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/88/f37ebc979f3c5b08bf05cbf11a16gm85.PNG
: https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/85/47f597764ec25688baa026fd6416gm55.JPG
: https://youtu.be/SF6nosKhCIg
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186761 : 我覺得有點不太像 真的不明白為啥一堆人稱他大師 從他的圖來看很明顯 就顯示出新手才有的用筆千斤重 拿輪廓的形來說好了 都蹭來蹭去實在太過瑣碎 形狀沒有簡化沒有疏密之分 全部都是很瑣碎的線 都是資訊量=沒有重點 這兩張就很明顯 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/88/f37ebc979f3c5b08bf05cbf11a16gm85.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/85/47f597764ec25688baa026fd6416gm55.JPG
跟一堆畫室的老人畫出來的差不多程度 就是一堆不明確的線 該直不直 該曲也不曲 就形狀來說完全沒有張力 然後一堆人就會自動腦補說 「這是畫風」「大師畫風凡人看不懂」 明明就畫技差到無法形成畫風.... 抱歉我講的太中肯 但我不會更改我的發言 客觀的事實就是事實 我已經做好被噓的準備了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.52.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570463116.A.E98.html

10/07 23:47, 6年前 , 1F
因為人家之前畫的很猛
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10/07 23:47, 6年前 , 2F
紅白機時代的FF系列說他是大師應該不為過 現在就....
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看他的作品集會知道他每張完成度差異很大
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因為他很混一堆都交草圖
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跟富堅一樣要認真畫上限都很高但是都不認真畫
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好 恩
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嚴格來說他是搞人物設計 設計出來的東西也很有氣氛
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FF 天使之卵 吸血鬼獵人D
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啊天野喜孝就是日本遊戲美術業界的頂點,不服去跟史克
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威爾說啊(?
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好了啦,這餌不新鮮了
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我雖是天野的粉絲 但也比較喜歡他以前的畫
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你可以去看看他其他作品
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我就不信這還能釣到人
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曾經很強
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現在就很偷懶隨便
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10/08 00:30, 6年前 , 18F
精闢
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我只能說你是菜B8 連做功課都不會@@ 你有看過他以前的作
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10/08 00:31, 6年前 , 20F
品就知道這只是想不想的問題
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你可以說他這幾張確實就是醜 但會質疑稱為大師真的蠻菜
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10/08 00:33, 6年前 , 22F
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大哥 他不是醜幾張而已 已經醜很久了 瑪修 傻巴 白貞 https://i.imgur.com/VrKlXa7.jpg
阿蒂拉 https://i.imgur.com/pwVbekk.jpg
斯卡薩哈 https://i.imgur.com/KDZgW9k.jpg
拉二 https://i.imgur.com/HZd5svI.jpg
伊絲塔 https://i.imgur.com/cmb68Qk.jpg
艾蕾 https://i.imgur.com/FSpAeyZ.jpg
黑貞 https://i.imgur.com/LnhrF5M.jpg
※ 編輯: posen2012 (111.243.52.27 臺灣), 10/08/2019 00:35:57

10/08 00:48, 6年前 , 23F
這些就畫超醜R
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其實是大家口味也變刁了,在電腦作畫上色普及的現在,沒跟上
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時代潮流的大師也只是化石而已
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每次都拿fate的出來 有沒有新餌
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我記得幾個月前好像也有篇類似的==
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感覺這fate系列是故意畫成浮世繪風的
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我只能猜他不喜歡fgo
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不可否認他很多圖都很隨便啦 但他是大師的地位跟功力
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我覺得是有相當份量的
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10/08 01:24, 6年前 , 42F
草稿不能當作品展示的,大概是被捧大師就以為能隨便亂搞
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10/08 01:26, 6年前 , 43F
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有看過他有好的作品,但這裡把草稿拿出來就很差勁
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u君你選的圖 年代跳很大
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那種究輩分卻不尊重美術專業就是噁心
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不否認他fgo很醜 但草稿絕對是可以展示的
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但廢紙不行
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人家看你的草稿是因為你是"大師" 而不是你草稿有多好看
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搞不好他是在畫現代藝術版的FGO 不一定是在亂搞啦
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FGO那幾張也不是不好…色彩上有其氣勢在,可是很明顯他
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不想好好畫,藝術家都很搞鋼
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10/08 02:46, 6年前 , 54F
天野:我fgo課金大爆死也要跟你說嗎Zzz
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怎麼會有人說自己中肯啊
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10/08 05:33, 6年前 , 56F
唉就是有這種低俗的人,以為畫風就是人物設計的全部,請問
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10/08 05:34, 6年前 , 57F
角色外觀長相什麼髮型髮色不算設計?衣服上的裝飾穿什麼顏
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色該怎麼搭配不是專業技術?你以為隨便畫就可以畫出一個長
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相穿著符合世界觀的角色嗎?畫風大眾喜不喜歡固然是一點,
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但能畫出製作組需求可以實際使用的角色也很重要好嗎
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並不是畫的好就一定會設計,像我的服裝設計師朋友,他畫技
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並沒有很厲害,但就很會設計版型和搭配花紋顏色,實體做出
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來就是非常好看,如果只需要畫的好的人線上多的是畫技好的
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繪師,也許天野可以一直有人合作,並不單純只是名氣,而是
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他有經驗可以很快掌握需求畫出製作組要的人物形象,只以畫
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10/08 05:47, 6年前 , 66F
的好不好來概括人物設計的全部是非常狹隘的看法
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10/08 06:55, 6年前 , 67F
原來是FGO腦粉被害妄想又發作了啊 笑死 還沒從自卑感走
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出來嗎
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10/08 07:22, 6年前 , 69F
自婊可憐
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10/08 07:27, 6年前 , 70F
當初看到就覺得大師不喜歡fgo 哈哈
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10/08 08:43, 6年前 , 71F
不喜歡fgo 喜歡fgo的錢
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10/08 09:48, 6年前 , 72F
又是Fate釣魚法xD 他那幾張是感覺畫很混就是了w
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10/08 10:29, 6年前 , 73F
你的美術老師不是很廢就是沒在聽他的課.
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10/08 11:19, 6年前 , 74F
但是你服裝設計師朋友並不會拿草稿當成品交差
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10/08 11:31, 6年前 , 75F
你可以慫恿你設計師朋友試試看啊^_^
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