Re: [問題] 鬼滅之刃原作畫風

看板C_Chat作者 (antiroutine)時間4年前 (2019/10/02 15:19), 4年前編輯推噓14(14017)
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我覺得比起畫風,作者在描寫某些分鏡的簡化程度才是比較讓人驚艷的部分 有時候甚至簡化到我不知道該說是豪邁還是草率 舉例 當初第一次看到呼吸大招,畫面就是一格大版面,塞滿各種劍氣、殘影(緞帶),我還可以理解分鏡想表達的大概是一種流暢、快速斬擊的感覺 但是當這種相同的分鏡第二次、第三次反覆出現,並套用在不同人物不同屬性的呼吸時,就讓我感到十分尷尬了 我不明白的是,作者設計了各種屬性的呼吸和招式,賦予他們一堆看起來很潮的名字,用大字體強調出來,卻讓各個招式的差異性徹底毀在戰鬥最高潮、關鍵的部分 而且往往只需一格,只需一格便可讓所有的呼吸法看起來毫無辨識性 這點讓我覺得這部作為戰鬥漫實在有失水準 當然也可能是我理解的角度有誤就是了 -- 對 我漫畫看得少 也許我只是不能習慣Jump而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.251.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1570000797.A.15F.html ※ 編輯: uil9525 (1.171.251.165 臺灣), 10/02/2019 15:20:26

10/02 15:22, 4年前 , 1F
節奏掌握不太好 戰鬥正要進入高潮就突然結束
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10/02 15:24, 4年前 , 2F
漫畫動畫都有看 只能說 這作者更適合當編劇
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10/02 15:34, 4年前 , 3F
我猜作者不會畫戰鬥分鏡XD
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水柱這個眼神的變化真的很漂亮 可以說明看動畫的理由

10/02 15:40, 4年前 , 6F
有時候的確會有一兩格看不懂是在畫什麼?
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※ 編輯: uil9525 (1.171.251.165 臺灣), 10/02/2019 15:44:02

10/02 15:50, 4年前 , 7F
前期分鏡是真的不太好沒錯 這塊動畫補強非常多
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10/02 15:59, 4年前 , 8F
這部真的是少數動畫救了漫畫的代表作...
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真的 前期要不是有大佬支持真的很容易被斬...
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動畫救漫畫我還是要首推食靈零w
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但我還是愛漫畫QQ
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又來了,靠大佬支持才撐下去的發言
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10/02 16:24, 4年前 , 13F
再喜歡這部漫畫這點也不能否認吧XD 初期真的沒在前段
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10/02 16:32, 4年前 , 14F
這叫昇華不叫救
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瀬戶才叫救
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10/02 16:34, 4年前 , 16F
我是在動畫播放到19回後才比較常注意到大佬救這件事
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所以前後文是? 像是第幾話開始救呀 說了什麼詳情呀..
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10/02 16:46, 4年前 , 18F
沒有說救喔是支持 富堅第四卷有評語很喜歡這部 而之
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10/02 16:47, 4年前 , 19F
後就差不多接蜘蛛山了 算是大多數人覺得開始好看的時
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抱歉我指的大佬不是幽浮桌 動畫我也認為是昇華
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10/02 17:00, 4年前 , 22F
初期的分鏡真的不行
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10/02 17:02, 4年前 , 23F
初期的畫工+分鏡真的讓人懷疑到底怎麼排進連載會議的www
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不過現在整個改善很多,要稱讚JUMP編輯部有眼光嗎(?)
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不 食靈零是成也動畫敗也動畫的例子
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10/02 17:11, 4年前 , 26F
也是 漫畫到後來(略
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10/02 17:18, 4年前 , 27F
畢竟作者第一部作品
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10/02 17:27, 4年前 , 28F
打鬥真的太簡略,不過覺得前期的問題最主要是劇情,蜘蛛
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10/02 17:27, 4年前 , 29F
山後好很多
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10/02 17:27, 4年前 , 30F
這意味作者對招數的命名超過了對動作和意向的掌握
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10/02 17:45, 4年前 , 31F
我都用動畫腦補
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文章代碼(AID): #1Tb4-T5V (C_Chat)
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