Re: [閒聊] 還有比鬼滅作者更幸運的作者嗎?
早起沒事閒閒打篇文...
首先,一部作品優缺點本就各自存在,個人是不太理解那些硬要挑出來,
然後再放大讓眾人檢視的心態,這樣能得到什麼滿足感嘛...?
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鬼滅這作品,
在先前一些討論串內個人也提及過了,他確實不能算特別突出的作品,
以過往JUMP的作品來看,鬼滅只能算是佳作,要談大作是還有點勉強。
但,這並非作者本身問題,而是得歸咎在JUMP近年來的風格導致。
每部新作品進JUMP後,都面臨著激烈競爭,稍微一落後,就可能面臨腰斬命運。
也因此導致許多新作品,在開始連載後就得不斷的持續突出,給與讀者新刺激。
但卻也因此,被迫失去許多背景細微的描述機會。
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前幾篇文章中,很多人提及富堅,那我們就拿富堅早期的作品來看好了。
幽遊白書,這部應該也算紅了吧?
但從他前面1-2卷的內容來看,各位覺得在現在的JUMP有可能可以繼續畫下去嗎?
其他早期類似的火紅作品也是。
七龍珠印象中有提及到,武鬥會之前也面臨過讀者不太接受的情況,
後面才改成全部以格鬥方面為主,才得以持續下去。
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會舉這兩例子,除上述JUMP的標準改變外,另一是劇情走向上跟鬼滅類似。
同樣都是一場戰鬥完,在接下一場,頂多就是中途修練休息。
而這類型,在現今各漫畫中並不罕見。
是的,並不罕見。
但鬼滅跟這些作品相比的優點在哪呢?
1:主角光環不突出。
在這拿另一作品,妖尾來說好了。
這部初期個人還有在追,但中期就直接放棄了。
內容永遠都是開場敵方多強大,我方被滅,最後在無視邏輯的大喊標語然後反殺。
類似作品有很多,包含海賊王也是...久了不嫌煩嗎? 就不能有個正常點收尾嘛?
回過頭來看鬼滅,
蜘蛛山/火車不是主角收,花街算上6自己給機會反殺,刀村正常收,上三是自滅,
跟上述作品相比,沒有喊著口號就能反殺這點,個人眼中已經勝過那些作品。
2:不拖。
在這點,多數文章中已經提及,所以這邊也不用太過重複。
只是不得不說,這也是遺憾的地方。
有看過漫畫的都很清楚,流程很緊,打完沒多久就直接跳下一場。
中間休息,修練,也直接用花了多久快速的帶過。
但這些修練過程,若換成其他作品,
可能就會再穿插其他角色的視點,或是同時間其他地方的事件描述。
而鬼滅在這部分的描述,雖有但不多。
也無形減少了讀者對鬼滅世界的近一步認識,以及作者解釋過往讀者疑問的機會。
例如產屋數一族的影響能力,或官方為何沒介入卻也沒阻止等等
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結論來說,鬼滅最大優點就是捨棄了近年來的各大漫畫弊病。
劇情上直線到底,不會去拖,角色肯賜死。
在現今各種BUG充斥的漫畫,靠著口號可以無敵,主角群永遠不死,
敵我智商高度退化,各種無意義的搞笑等等...
在鬼滅之中能看到多少呢?
N年的疲勞轟炸下,作者看到這一特殊案例,會被吸引是很正常。
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最後提到畫風,
看到這點被提出來批判,坦白說個人是直接笑出來。
現在讀者受到美形漫影響太深了嗎?
每個作者的畫風本就不同,扣除那些畫了N年的老作者,畫風已經純熟且固定下,
新進作者的畫風你要要求到多好??
前幾篇文中也有人提到閃靈,有空的人大可去看看第一捲的人設。
印象中他是從某大咖作者的助手畢業,自己去獨立創作的。
其他諸如牛媽,高橋,安達充的作品來說,
即使畫風固定下來了,但對於人設有意見的人永遠都存在。
當然,有意見不是不行,但拿他來當作作品意外走紅的原因之一,個人看來真的很想笑。
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先打到這...又想睡了...
本有更多內容想打出來,但現在睡眠不足先躺下之後再補...
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嗯~先澄清下,
提出缺點討論,這點並非不認同,可能個人說明不清楚。
指的是那些為黑而黑,指出的缺點在旁人眼中完全是強加的問題。
在版上多數討論串內,最明顯的就是指謫畫風這問題。
--
在回歸主題。
鬼滅的缺陷,個人感覺上來說大致是部分設定,都缺乏完整的流程問題。
一如教了呼吸法,卻沒教進一步的常駐呼吸,
即使時間上來不及教導,但理應能提醒讓炭自己去嘗試等等。
再則情感鋪設時間不足。
而這點也如上述提到,可當成因JUMP目前的風潮導致沒時間去描述。
如版上多數人提的炎柱。
坦白而言個人為他的死感到婉惜,但也並不覺得有多傷感。
相對於後面的忍,有著前面的鋪陳,以及描述著復仇的心態,為此目的的付出等等
得說兩者給個人的感受差距真的很大。
※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 09/29/2019 08:35:18
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