Re: [閒聊] 還有比鬼滅作者更幸運的作者嗎?

看板C_Chat作者 (kan)時間4年前 (2019/09/29 06:18), 4年前編輯推噓11(12118)
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早起沒事閒閒打篇文... 首先,一部作品優缺點本就各自存在,個人是不太理解那些硬要挑出來, 然後再放大讓眾人檢視的心態,這樣能得到什麼滿足感嘛...? -- 鬼滅這作品, 在先前一些討論串內個人也提及過了,他確實不能算特別突出的作品, 以過往JUMP的作品來看,鬼滅只能算是佳作,要談大作是還有點勉強。 但,這並非作者本身問題,而是得歸咎在JUMP近年來的風格導致。 每部新作品進JUMP後,都面臨著激烈競爭,稍微一落後,就可能面臨腰斬命運。 也因此導致許多新作品,在開始連載後就得不斷的持續突出,給與讀者新刺激。 但卻也因此,被迫失去許多背景細微的描述機會。 - 前幾篇文章中,很多人提及富堅,那我們就拿富堅早期的作品來看好了。 幽遊白書,這部應該也算紅了吧? 但從他前面1-2卷的內容來看,各位覺得在現在的JUMP有可能可以繼續畫下去嗎? 其他早期類似的火紅作品也是。 七龍珠印象中有提及到,武鬥會之前也面臨過讀者不太接受的情況, 後面才改成全部以格鬥方面為主,才得以持續下去。 -- 會舉這兩例子,除上述JUMP的標準改變外,另一是劇情走向上跟鬼滅類似。 同樣都是一場戰鬥完,在接下一場,頂多就是中途修練休息。 而這類型,在現今各漫畫中並不罕見。 是的,並不罕見。 但鬼滅跟這些作品相比的優點在哪呢? 1:主角光環不突出。 在這拿另一作品,妖尾來說好了。 這部初期個人還有在追,但中期就直接放棄了。 內容永遠都是開場敵方多強大,我方被滅,最後在無視邏輯的大喊標語然後反殺。 類似作品有很多,包含海賊王也是...久了不嫌煩嗎? 就不能有個正常點收尾嘛? 回過頭來看鬼滅, 蜘蛛山/火車不是主角收,花街算上6自己給機會反殺,刀村正常收,上三是自滅, 跟上述作品相比,沒有喊著口號就能反殺這點,個人眼中已經勝過那些作品。 2:不拖。 在這點,多數文章中已經提及,所以這邊也不用太過重複。 只是不得不說,這也是遺憾的地方。 有看過漫畫的都很清楚,流程很緊,打完沒多久就直接跳下一場。 中間休息,修練,也直接用花了多久快速的帶過。 但這些修練過程,若換成其他作品, 可能就會再穿插其他角色的視點,或是同時間其他地方的事件描述。 而鬼滅在這部分的描述,雖有但不多。 也無形減少了讀者對鬼滅世界的近一步認識,以及作者解釋過往讀者疑問的機會。 例如產屋數一族的影響能力,或官方為何沒介入卻也沒阻止等等 --- 結論來說,鬼滅最大優點就是捨棄了近年來的各大漫畫弊病。 劇情上直線到底,不會去拖,角色肯賜死。 在現今各種BUG充斥的漫畫,靠著口號可以無敵,主角群永遠不死, 敵我智商高度退化,各種無意義的搞笑等等... 在鬼滅之中能看到多少呢? N年的疲勞轟炸下,作者看到這一特殊案例,會被吸引是很正常。 ---- 最後提到畫風, 看到這點被提出來批判,坦白說個人是直接笑出來。 現在讀者受到美形漫影響太深了嗎? 每個作者的畫風本就不同,扣除那些畫了N年的老作者,畫風已經純熟且固定下, 新進作者的畫風你要要求到多好?? 前幾篇文中也有人提到閃靈,有空的人大可去看看第一捲的人設。 印象中他是從某大咖作者的助手畢業,自己去獨立創作的。 其他諸如牛媽,高橋,安達充的作品來說, 即使畫風固定下來了,但對於人設有意見的人永遠都存在。 當然,有意見不是不行,但拿他來當作作品意外走紅的原因之一,個人看來真的很想笑。 ------ 先打到這...又想睡了... 本有更多內容想打出來,但現在睡眠不足先躺下之後再補... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.199.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569709104.A.BB7.html

09/29 06:21, 4年前 , 1F
我就是因為這樣一直不喜歡真島浩
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09/29 06:25, 4年前 , 2F
真的 畫海賊王就夠忙了 還跑去畫妖尾
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QQ想再看多點日常rrrrr
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閃靈畫家就gto作者的徒弟 然後他徒弟就畫炎炎跟鑽A的
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其實去當助手賺錢順便培養畫技開始蹲直到有作品連載算
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是常態吧
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其實我覺得妖尾真主角是艾爾莎,納茲只是必勝兵器擔
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當,
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露西則是精神被虐擔當,真島感覺就是用虐她來展現對她
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的愛XD
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真島真現充
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之後搞不好出四格日常
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鬼滅畫風看久了就挺喜歡的,主角群也是越畫越好看,想看鬼滅
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學院(欸
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09/29 07:32, 4年前 , 16F
畫風個人喜好沒啥好罵的+1 批劇情或什麼就算了,畫風XD
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09/29 07:35, 4年前 , 17F
2就是最大的優點了,現在一堆就是這點不好
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差不多都滿同意的,比較有意見是你的第一段,你這篇不也是提
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09/29 07:36, 4年前 , 19F
出缺點來嗎XD? 優缺點本來各自解讀不同 但不代表不能提阿
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不是很懂為什麼不少批鬼滅畫風,初期畫風是不穩但也
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不至於醜到吞不下去吧?尤其之後愈畫愈好看覺得沒什麼問題
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其實就是拿已經成名的同類作去比,但也不見得有去審視
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銀魂在現在JUMP絕對腰斬,只有搞笑才能的還硬要熱血
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09/29 07:41, 4年前 , 24F
初期幾卷不穩的狀況,其實也不太認同不少人說鬼滅早該
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09/29 07:41, 4年前 , 25F
閃靈是GTO藤澤亨的助手,GTO畫面華麗出名的
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斬這件事,如果夠M,不要看畫長拖到被斬的,有些介紹
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09/29 07:44, 4年前 , 27F
腰斬漫的影片,5集內被斬的作品有些是慢熱但第一次高
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又是硬要挑+放大 你都提跳跳導致的缺點了還不能接
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受別人講出來喔?
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潮又熱不起來,繪畫水準撐不起故事等各種狀況,光是看
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著就會有明顯的煩燥感,但確實有些慢熱作個人覺得會想
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看下去,但制度下不是忽然改變作法風格一轉被斬,就是
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等不到好好說故事的機會。
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09/29 08:00, 4年前 , 34F
鬼滅的打完休息已經算是給夠多喘息機會了。一路上都在打
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打到讀者都疲勞的請看JOJO
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反殺真的很讓人白眼
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我也很喜歡修養的橋段 可惜都只在房子裡度過
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先看動畫的水之呼吸再看漫畫的一定會不習慣
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動畫加分太多了
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嗯~先澄清下, 提出缺點討論,這點並非不認同,可能個人說明不清楚。 指的是那些為黑而黑,指出的缺點在旁人眼中完全是強加的問題。 在版上多數討論串內,最明顯的就是指謫畫風這問題。 -- 在回歸主題。 鬼滅的缺陷,個人感覺上來說大致是部分設定,都缺乏完整的流程問題。 一如教了呼吸法,卻沒教進一步的常駐呼吸, 即使時間上來不及教導,但理應能提醒讓炭自己去嘗試等等。 再則情感鋪設時間不足。 而這點也如上述提到,可當成因JUMP目前的風潮導致沒時間去描述。 如版上多數人提的炎柱。 坦白而言個人為他的死感到婉惜,但也並不覺得有多傷感。 相對於後面的忍,有著前面的鋪陳,以及描述著復仇的心態,為此目的的付出等等 得說兩者給個人的感受差距真的很大。 ※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 09/29/2019 08:35:18

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灌籃高手前幾集真的只有慘
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我也覺得嘴畫風問號哈哈,個人還蠻看得慣的啊
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批評畫工倒是可以,不過我覺得畫工給人樸實的感覺也不錯。
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不是每一部作品都要油啊。
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炎柱永遠是我大哥。
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真的,喜歡鬼滅就是因為他不會明明打不過,喊喊口號又
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贏了,這也是最近討厭海賊的原因..。畫風一直被批有夠
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莫名,提出的例子,明明也崩啊..
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鬼滅都亂畫(稱讚),我覺得厲害的是可以用1-2回把一個
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人立體
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喊喊口號就紅刀通透啦 替上一QQ
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主角光環很明顯好嗎
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其實漫畫除了打鬥場面 其他都有點省力畫法
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然後這點我是覺得「有趣」
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像蜘蛛山後 在蝴蝶屋養病修練的那三個小女孩從頭到尾
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眼睛就是個黑色圓 有種看Q版漫畫的歡樂感
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拿動畫最新一集來說
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在無限城一般JUMP流程就是下弦一個一個出去當經驗包
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誰會想到無慘搞那招?
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同意,就連很多後來超紅的漫畫 前面幾集那畫功也是不太
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行,根本不稀奇,這個問題基本上連載時間一長就會改善
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了,剩下就是畫風吃不吃得下去而已,難道有人要說荒木
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畫功很爛嗎,問題是他風格就是很多人吃不下
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幽遊就是一開始的妖怪偵探不受歡迎,又或者JUMP硬逼老賊
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09/29 11:26, 4年前 , 64F
改畫武鬥場才真的大紅啊,但老賊魔界篇卻能靠著武鬥場反
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婊編輯部也真的厲害,敢讓一個路人拿冠軍
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比起畫風 我覺得分鏡吧...前面的戰鬥分鏡太省略了
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看到35話就沒再繼續看了...
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09/29 16:26, 4年前 , 68F
為什麼舉的優點聽起來這麼可悲……
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其實這些優點聽起來是滿普通的,很多作品都有,但他是JUMP
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在jump上有這些優點的王道漫畫算是滿難能可貴
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