Re: [閒聊] 鬼滅之刃漫畫完食心得
※ 引述《wahb7610763 (好煩)》之銘言:
: 首先就是畫工不到位
: 要說畫風古典我倒是覺得只是單純功力不足
: 作者感覺對很多漫畫技巧的掌握不足
: 導致整體畫面有種說不出的.....呆版
: 雖然並不是沒有畫工不佳但卻能端出一盤好菜的例子
畫工問題這是正常的,因為這是作者第一部作品,作者也自嘲是崩壞之呼吸,所以不是什
麼很值得提的。能第一部就好到飛天的綜觀Jump歷史也沒幾個。
而漫畫看多就該體認有時劇情>畫風,畫風有特色、分鏡神、角色棒,但劇情不行的隨便
抓都一堆。
: 再來就是醜
: 一個好的作品中有魅力的反派常常是不可或缺的
: 反派為如何走上報復社會之路也是經典的橋段
: 但這傢伙的反派設定..........真D醜
: 真的醜到一個不管你有什麼苦衷我都不感興趣的醜
醜= =?上二、三、六妹,下五蜘蛛家都還可以吧
: 而且沒有一個相對長線描寫的反派
這就是鬼滅的優勢,精簡回憶長度,所以讓整體話數偏少,動畫則是加長的有點多。
: 幾乎都是從路邊跳出來跟主角群正面肛
: 一邊肛一邊交代一下反派的能力跟背景
: 交代完你也差不多可以下去領便當了
: 這方面再正方也有類似的現象
: 在自己的一個中單元交代一下人設
: 然後他就屎掉了
這同樣是優勢,豐富完人設該死的死,而不是豐富完人設之後死抓著角色,最後成醬油角
色,這例子太多...原本以為可以跟主角一同戰鬥最後淪為背景,鬼滅至少該犧牲就犧牲
,而號稱人類頂尖也各自發揮作用。
: 最後一點就是老
: 反派的設定基本上就是長得比較和風的吸血鬼
: 以吸血鬼為模板的反派魔王隨便也有一整排
: 呼吸法的設計也直接讓我聯想到大龜流五劍
: 而且大龜流設定還比你有料.........
大亀流是勉強算格鬥漫畫當然流派招式要講得細點...這是賣點
但鬼滅是人類VS怪物
就跟隔壁死神很少跟你解釋招式,尤其後期就是,it's just work!
: 故事的展開跟節奏也是老派的讓人沒有留下印象
: 整體就是路邊跳出一個野怪 然後野怪開始裝逼
故事老套、怪物出來打完迴圈,因為你在看jump系,如果想看特別的請找另外的週、月刊
的連載。
也許jump的打怪練級不適合你
你提到我間亂
你也許比較喜歡看技術比拼
那
《peacemaker》槍鬥
《史上最強弟子》武術
《武道狂之詩》武術
《劍豪生死鬥》武術
這些都不錯
: 然後就主角群就把他肛了迴圈
: 真心覺得是不是作者的老爸是JUMP的老闆阿
這點我要反駁,鬼滅是當年最不受重視的一部,名次一直都很靠前但動畫化他超級慢...
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那可能我比較特別= =
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也有弄得超級長,還是沒感覺的反派,例如:銀魂的松陽,鬼滅的反派上3、6我覺得可以
...
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自來也還身兼傳功的人,你要類比也找比主角強而且是高手為保主角戰死,但火影沒有..
.因為根本沒幾個比主角強。
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我怎覺得每日一批評才惱人,粉粉前幾篇都在說優點,是太多惹才懶得講= =
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炎柱不只是襯托強弱,還給主角方向知道自己火神是什麼,何況死後他也一直有在發揮那
一戰的作用,而我那邊是說自來也當時是單打,炎柱是要保人兩邊有差,要類比也是雛田
保鳴人情況比較類似。
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※ 編輯: alucard6310 (115.82.224.70 臺灣), 09/27/2019 15:58:01
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