Re: [閒聊] 鬼滅之刃漫畫完食心得

看板C_Chat作者 (人生只為漫畫而活)時間4年前 (2019/09/27 01:03), 4年前編輯推噓28(30248)
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※ 引述《wahb7610763 (好煩)》之銘言: : 首先就是畫工不到位 : 要說畫風古典我倒是覺得只是單純功力不足 : 作者感覺對很多漫畫技巧的掌握不足 : 導致整體畫面有種說不出的.....呆版 : 雖然並不是沒有畫工不佳但卻能端出一盤好菜的例子 畫工問題這是正常的,因為這是作者第一部作品,作者也自嘲是崩壞之呼吸,所以不是什 麼很值得提的。能第一部就好到飛天的綜觀Jump歷史也沒幾個。 而漫畫看多就該體認有時劇情>畫風,畫風有特色、分鏡神、角色棒,但劇情不行的隨便 抓都一堆。 : 再來就是醜 : 一個好的作品中有魅力的反派常常是不可或缺的 : 反派為如何走上報復社會之路也是經典的橋段 : 但這傢伙的反派設定..........真D醜 : 真的醜到一個不管你有什麼苦衷我都不感興趣的醜 醜= =?上二、三、六妹,下五蜘蛛家都還可以吧 : 而且沒有一個相對長線描寫的反派 這就是鬼滅的優勢,精簡回憶長度,所以讓整體話數偏少,動畫則是加長的有點多。 : 幾乎都是從路邊跳出來跟主角群正面肛 : 一邊肛一邊交代一下反派的能力跟背景 : 交代完你也差不多可以下去領便當了 : 這方面再正方也有類似的現象 : 在自己的一個中單元交代一下人設 : 然後他就屎掉了 這同樣是優勢,豐富完人設該死的死,而不是豐富完人設之後死抓著角色,最後成醬油角 色,這例子太多...原本以為可以跟主角一同戰鬥最後淪為背景,鬼滅至少該犧牲就犧牲 ,而號稱人類頂尖也各自發揮作用。 : 最後一點就是老 : 反派的設定基本上就是長得比較和風的吸血鬼 : 以吸血鬼為模板的反派魔王隨便也有一整排 : 呼吸法的設計也直接讓我聯想到大龜流五劍 : 而且大龜流設定還比你有料......... 大亀流是勉強算格鬥漫畫當然流派招式要講得細點...這是賣點 但鬼滅是人類VS怪物 就跟隔壁死神很少跟你解釋招式,尤其後期就是,it's just work! : 故事的展開跟節奏也是老派的讓人沒有留下印象 : 整體就是路邊跳出一個野怪 然後野怪開始裝逼 故事老套、怪物出來打完迴圈,因為你在看jump系,如果想看特別的請找另外的週、月刊 的連載。 也許jump的打怪練級不適合你 你提到我間亂 你也許比較喜歡看技術比拼 那 《peacemaker》槍鬥 《史上最強弟子》武術 《武道狂之詩》武術 《劍豪生死鬥》武術 這些都不錯 : 然後就主角群就把他肛了迴圈 : 真心覺得是不是作者的老爸是JUMP的老闆阿 這點我要反駁,鬼滅是當年最不受重視的一部,名次一直都很靠前但動畫化他超級慢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.18.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569517409.A.492.html

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幾乎3周年+最終戰才姍姍來遲的感覺(′・ω・`)
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可是現在正紅就要完結有點可惜
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白白浪費了這波熱度
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能在想要的時刻完結是漫畫家的心願呀(*゚∀゚)
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好看又短的作品是讀者的福音,收藏起來沒有負擔
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我倒覺得漫畫速度快到讓我對除了主角跟妹妹外的角色都沒什麼
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倒不如說硬要拖戲的作品會消磨讀者熱情 又臭又長久了也不
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想收了
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共鳴,例如炎柱才剛出場講個故事就便當了
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完全沒有什麼可惜的感覺,但動畫應該會做的比較賺人熱淚
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收的好總比強行續命連載爛尾好吧 看看那精美的死神
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炎柱看同人圖才慢慢對角色有感覺 原本就覺得路人死了
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對炭也許很震撼 對讀者而言我看過領便當的角色多的是
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現在不是都畫面>>>>>>>>>劇情嗎 不然怎麼19卷討論才
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變多...??
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那可能我比較特別= =

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炎柱真的需要再多幾回的戲份 建立熟悉感xD
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現在都設定>all 畫冊>all (誤
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推這篇
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09/27 01:49, 4年前 , 21F
六妹超正 (舔舔
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你覺得沒感覺,我反而覺得煉獄光靠兩話整個人物就超
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立體。
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同樣

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六妹很讚
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鱷魚老師只有重要場面才會認真畫
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反派那邊不太同意 作為有主線的少年作品 有個長線描寫
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的反派還是會比較好吧 但這也相對考驗作者技術就是了
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像那個死炳木ㄏㄏ
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也有弄得超級長,還是沒感覺的反派,例如:銀魂的松陽,鬼滅的反派上3、6我覺得可以 ...

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好了啦嗨爪,護航不累喔,你這麼容易有感覺那恭喜你
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09/27 02:24, 4年前 , 33F
炎柱只看漫畫就很像比較強的路人領便當而已
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09/27 02:25, 4年前 , 34F
隨便找一個類似定位的角色例如自來也都好很多
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自來也還身兼傳功的人,你要類比也找比主角強而且是高手為保主角戰死,但火影沒有.. .因為根本沒幾個比主角強。

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上面生魚片我會笑死
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自來也好歹也是拿鱗瀧來比 怎會是拿炎柱比
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你不覺得立體 但別人覺得 感受差別而已 沒必要這樣
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還沒和角色培養出感情就掛惹
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我也覺得炎柱有點死太快了
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我也覺得死太快了..有點無感
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我覺得煉獄之死配上炭炭的怒吼超感人耶 事實上我是從煉
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獄領便當這段才開始愛上鬼滅
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粉粉惱人程度很驚人是真的
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我怎覺得每日一批評才惱人,粉粉前幾篇都在說優點,是太多惹才懶得講= =

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節奏快才好 少年漫這樣很可以了 就像你才花50塊錢買
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便當 還要什麼山珍海味 吃得飽就好
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炎柱是典型拿來抬敵方boss轎並刺激主角的我方強者,跟
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過往漫畫(養套殺)是快了點,可能那時熱度還沒上足夠
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不過雖然只有一場戰鬥但結構其實很完整,藉由下一的能
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力窺探過去,然後展現主角群望塵莫及的戰力,最後告訴
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讀者柱的風骨,貫徹信念生涯一片無悔的逝去。這樣的衝
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擊劇情只用一集單行本說實話很厲害
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另外還有個更快的叫驅魔少年的凱文葉格元帥,畫面就兩
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格然後被釘在十字架上,搞得大家覺得戰力差超大(然後後
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面其他元帥出來發現根本碾壓)
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比起來鬼滅真的很簡單明快的告訴讀者"這就是柱"
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覺得煉獄那段安排的不錯,煉獄個性滿鮮明的
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典型紅了開始出現找碴的人
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才開始喜歡炎柱沒想到就吃便當惹QQ 還好還有千壽郎小天使
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其實無慘雖然小物臭重得要命一點BOSS格都沒有,但是純論
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顏值的話其實很高啊,畫風古老了一點就是了w
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人不遭嫉是庸才,作品紅了廚變多
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該犧牲就犧牲這點非常不捨,卻讓角色讓人有鮮明的印象
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,跟聖鬥士星矢一樣,每個星座才會如此吸引人,反觀某
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尾巴...
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炎柱便當不只短時間帶出柱的強度,也是帶出第一個上
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弦登場的絕望感,柱死的越快,效果越強
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感覺是因為從頭慢慢追跟一次看完的差距 慢慢追時感覺劇情
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很慢 現在回去看 感覺原來很久的地方 其實蠻快就結束了
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應該不會完結吧 無慘應該會逃掉
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09/27 09:47, 4年前 , 70F
其實火車那段我一直在想,沒有主角他們的話
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炎柱有辦法頂的過嗎
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09/27 10:42, 4年前 , 72F
就是喜歡它不冷場啊
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09/27 14:33, 4年前 , 73F
那個時間點自來也還是比鳴人強好嗎? 而且重點不是強不強
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而是屬於師父/長輩對主角有重大意義的角色
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看強不強到底是多膚淺 上面有人說得沒錯 炎柱就是來凸
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顯上弦的強度的,就跟那些吹很高被秒殺為了幫反派抬轎的
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角色一樣
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炎柱不只是襯托強弱,還給主角方向知道自己火神是什麼,何況死後他也一直有在發揮那 一戰的作用,而我那邊是說自來也當時是單打,炎柱是要保人兩邊有差,要類比也是雛田 保鳴人情況比較類似。

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自來也同樣也被拿來抬培因轎的不是嗎
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炎柱的死就是要說明上弦強度不是一個柱能單P掉的
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※ 編輯: alucard6310 (115.82.224.70 臺灣), 09/27/2019 15:58:01

09/27 17:08, 4年前 , 80F
玄彌那個圖很哭欸XDDDD
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文章代碼(AID): #1TZEzXII (C_Chat)
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