[閒聊] 2D轉3D失敗的遊戲系列?

看板C_Chat作者 (極簡風格 藍巨人)時間4年前 (2019/09/06 22:44), 編輯推噓43(43028)
留言71則, 57人參與, 4年前最新討論串1/1
我就是在說那個惡魔城 今天入手了這款月下夜想曲+血之輪迴 https://i.imgur.com/eq38TXn.jpg
https://i.imgur.com/UxV6r8T.jpg
https://i.imgur.com/cSWFFXH.jpg
https://i.imgur.com/oLgKBq8.jpg
https://i.imgur.com/gIEDaql.jpg
這兩款堪稱是系列巔峰的傑作 都是以2D橫向卷軸的形式呈現 月下的RPG養成要素+銀河戰士探索 更是創造了新的遊戲類型Metroidvania 成為不朽經典 然而konami並不滿足於2D上的成功 他們要搞3D的惡魔城 因為其他公司都在搞 然而 惡魔城就像注定要只能2D一樣 在幾個不成功的3D惡魔城推出以後 就回去在NDS等掌機上做2D惹 說了這麼多 不禁好奇 在任天堂以超級瑪莉歐64確立3D遊戲典範的前後 陸續有不少知名遊戲系列挑戰2D轉3D 其中有哪些系列 是轉型失敗的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.209.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567781054.A.886.html

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洛克人
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3D惡魔城有很失敗嗎?
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WOW
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越南大戰(METAL SLUG)
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音速小子
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洛克人
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軒轅劍
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軒轅劍
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洛克人X7,簡直失敗到極致
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毀滅公爵
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洛克人X7
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X7
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洛克人
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洛克人X87
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聖劍傳說4
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貪食蛇
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音速小子 每況愈下
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勇者實在太囂張
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3D化真的要重新思考遊戲性 音速小子 和洛克人 3D化以後
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也只是模組變3D而已
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洛克人
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不就雙劍
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相較之下3D的惡魔城是失敗的沒錯
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sonic那已經不是3d不3d的問題了,根本是放棄治療
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x7
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洛克人X7
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不過X8又變回2D操作了
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洛克人X7
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Trine 3啊 最新的也要改回2D玩法了
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3D惡魔城不算差但玩起來像變其他遊戲...
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然後就懷念起2d去找同人作的2d惡魔城了 XD
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http://bit.ly/2ZKyUUl 感覺有點危險
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越南大戰有一代變成3D,當時看到感覺很怪
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軒轅劍
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我超愛軒肆和蒼之濤所以我覺得是成功的
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魔力寶貝
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後面的沒玩就不知道了
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洛克人3D以後DASH算好玩的 可惜老卡偏要作X
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洛克人X,不提遊戲性,那個建模跟特效實在醜到爆
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楓之谷
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DASH銷量差,連3代都開發中止,沒辦法
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不是仙劍嗎?
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X7 硬要上3D的結果就是遊戲的畫面 速度感 跟玩家的好感度
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全部都炸掉了
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sanic
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天使帝國
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絕對洛克人
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魔力寶貝2 = =
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軒肆和蒼之濤的劇情都還不錯啊
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軒轅劍R 笑死
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還沒上市的魂斗羅
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X7 sonic除了color和generation外3D都爛到有剩
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軒轅劍
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軒4跟蒼之濤劇情沒有問題,但實在不能接受那個3D
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某樓講這種話,大冒險派的不會不吭聲噢
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侍魂3D化也失敗不少次啊
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惡魔城我是覺得ps2上兩款還不差,至於小島城已經不是惡
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魔城了無論劇情系統都是重開機
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但玩起來給我感覺很像戰神
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音速小子3D作有幾代不錯,可是看全系列的話,爛掉的居多
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軒轅劍肆和蒼之濤不差呀,只是參和天之痕是2D顛峰就是
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Rpg這種3d不3d不影響遊戲大部分內容的實在是沒什麼好提的
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吧 橫向捲軸除了超馬成功轉換成3d還保有遊戲原本的樂趣才
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是所謂的2d轉型3d不是嗎
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肆和蒼之濤劇情好看,但是玩起來真的體驗滿差的,不管畫面
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還是遊戲玩法
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參和天之痕現在翻出來玩都不無聊,蒼之濤沒辦法...
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提成功的比較快
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TOH也算吧,OP有3D版,銷售蠻慘的
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kof
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文章代碼(AID): #1TSd2-Y6 (C_Chat)