Re: [閒聊] 鋼彈為何不用遙控的

看板C_Chat作者 (睏嘎併軌)時間6年前 (2019/08/29 09:07), 編輯推噓6(607)
留言13則, 8人參與, 6年前最新討論串8/8 (看更多)
其實你自己就把原因說出來了 因為角色會死 鋼彈是個故事,背景是戰爭,講述的是人與人立場跟信念的衝突 藉此帶出每部作品背後要討論的含義 什麼作品會讓人覺得好看?能激動人心的作品 戰爭故事中又有什麼最激動人心?除了勝利,那就是角色的死亡 就拿最近的鋼彈作品鐵血好了,看到哪裡你覺得很激動? 比司吉的死、名瀨的死 奧爾加的死……算了這個不提也罷 鋼彈這部作品,如果把駕駛系統弄成搖控 就會讓角色很難死,也就很難用角色的死去推動故事高潮 特別是所有鋼彈作品中都參有一定程度的反戰思想 如果角色不會死,講述反戰的力道就會薄弱很多 近期的作品中有搖控概念的我想到兩部 一是紙箱戰機,這部戰鬥本身感覺不到壓力 因為都是機體下去打,打壞了也能修 壓力都是在於主角群打輸之後壞人的計謀就得逞 很多無辜百姓會因此受害 另一部是刀劍神域,角色的意識進入VR世界裡的Avatar中,也算是一種搖控 原本大家都還當遊戲玩 當茅場宣布avatar掛掉顯示裡的玩家也會跟著死 故事的氣氛就完全不一樣了 總結,死亡就是一項說故事的工具 少了這個工具,故事會很難說下去 所以不能讓角色很難死,自然也不可能把操作系統該成搖控 除非有什麼設定能像刀劍一樣 就算用搖控操作,機體被打爆,駕駛員也會跟著死掉 但這樣還有遙控的意義在嗎? ----- Sent from JPTT on my HTC_U-1u. --     -我、生きずして死すこと無し。          理想の器、満つらざるとも屈せず。             これ、後悔とともに死すこと無し…- 實況頻道:https://www.twitch.tv/rstx (以NS遊戲為主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.118.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567040840.A.B2D.html

08/29 09:18, 6年前 , 1F
能遙控的話應該會演無法搖控-->手控-->便當lol
08/29 09:18, 1F

08/29 09:20, 6年前 , 2F
殺掉駕駛就好
08/29 09:20, 2F

08/29 09:32, 6年前 , 3F
我覺得遙控我就派暗殺隊過去就好...
08/29 09:32, 3F

08/29 09:33, 6年前 , 4F
有什麼必要跟你的玩具打架...
08/29 09:33, 4F

08/29 09:48, 6年前 , 5F
遙控喔...打爆主角機後,過幾秒另一台敵機抖了抖,說:我
08/29 09:48, 5F

08/29 09:48, 6年前 , 6F
又回來了。,此過程一直重複到所有機體都被擊沉為止
08/29 09:48, 6F

08/29 09:58, 6年前 , 7F
主角投了幣續關,敵機:靠你還有多少錢啦
08/29 09:58, 7F

08/29 10:08, 6年前 , 8F
W的特列斯有說過關於這件事的理念(浪漫?)
08/29 10:08, 8F

08/29 10:09, 6年前 , 9F
遙控的不就是無人機概念啊……
08/29 10:09, 9F

08/29 10:12, 6年前 , 10F
不會死人的戰爭 or 只有單方面死人的戰爭
08/29 10:12, 10F

08/29 10:50, 6年前 , 11F
W的那堆博士說過要這樣打幹嘛不用電玩分出勝負
08/29 10:50, 11F

08/29 10:55, 6年前 , 12F
電動打到最後還是會變真人快打啊XDDDDDD
08/29 10:55, 12F

08/30 09:43, 6年前 , 13F
你在說創鬥者嗎
08/30 09:43, 13F
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