Re: [討論] SS當年從頭到尾輸給PS嗎?(次世代主機)

看板C_Chat作者 (城府很深)時間4年前 (2019/08/20 10:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述 《joanzkow》 之銘言: : 推 bobby4755: https://youtu.be/IIjo2clyqvU
08/19 21:00 : → krousxchen: https://www.youtube.com/watch?v=JsVfKeJKJu0
08/19 23:23 看了這兩個影片,其實就可以大概推論SS的硬體設計想法 當年SFC的Mode7這種2D裝3D的表現,還有Doom也使用2D做出類似3D的畫面 在那個時代,3D遊戲還在草創時期,要用三角形還是四邊形做3D其實還沒有定論 這時Nvidia與Sega選擇以四邊形實作3D遊戲,其實也有他們的邏輯 結果三角形成為3D遊戲的主要技術,這也讓跨平台3D遊戲要出SS版本很困難 開發SS遊戲還只能用組合語言,當年都已經有DirectX、OpenGL跟Glide的API 開發環境還停留在SFC時代,也是問題 PS SS N64世代,硬體邏輯SS還停留在過去、N64過於先進但還是用卡帶 PS則是最平衡的機器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.116.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566269505.A.AE0.html
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