Re: [問題]熱血和鎖血的差別在哪?
※ 引述《u10400068 (J.P)》之銘言:
: 如題
: 我很好奇熱血和鎖血的界線在哪
: 熱血漫的主角常常被打爆在地上的時候,之後憑藉著意念站起來反殺
: 但有時侯這種方式的呈現常常被批評為鎖血
: 我想問一下界線在哪,是熱血的情緒不夠高讓人無法忽略這種呈現方式
: 還是同樣把戲用的太多次,即使足夠感動還是讓人注意這缺陷
: 再提出別的觀點的話,會不會鎖血和熱血是一體兩面的,必定會承受這種批評
: 還有比鎖血更好表現熱血的方法嗎?
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: 推 mayolane: 好看就是熱血,難看就是鎖血 08/18 21:20
: ※ 編輯: u10400068 (110.28.9.73 臺灣), 08/18/2019 21:21:47
: 推 e49523: 熱太多次就會變鎖血 08/18 21:21
: 推 greg7575: 有換檔的那種 08/18 21:22
: 推 vm4m06: 熱血不等於鎖血,熱血是讓觀眾看的情緒沸騰,鎖血就是打 08/18 21:23
: → vm4m06: 不死不管傷的怎樣都還是可以爬起來繼續打 08/18 21:23
: → vm4m06: 完全不留一滴血的橋段也可以熱血,只要表現力夠感染觀眾 08/18 21:23
: → u10400068: 補充一下,我專指戰鬥漫 08/18 21:24
: 推 kr97123: 難看的話變鐵血 08/18 21:24
: → vm4m06: 鎖血打鬥也可以打的很熱血,一切看表現力 08/18 21:25
: 推 w6010946: 這問法很奇怪== 08/18 21:25
: 推 aulaulrul4: https://i.imgur.com/Jg6ku.png

08/18 21:27
: → hsiehfat: 熱血和鎖血並不是相對的阿,你這樣問真的很怪 08/18 21:27
: 推 RockZelda: 熱血會有一個反殺的契機,通常是前面已經鋪陳且合理的 08/18 21:28
: → RockZelda: 意念或伏筆 08/18 21:28
: → RockZelda: 而如果這個契機敘述不足就容易被批為鎖血 08/18 21:29
這位大大說得很好
你被打趴在地,然後絕地大反攻要看合理不合理
像妖尾這樣,完全沒有任何鋪陳、沒有任何理由
只因為我們是妖精的尾巴就逆轉勝,這就是被詬病的鎖血
那熱血反打通常就會有比較合理的鋪陳
比如說第一神拳鷹村打霍克
作者在書中有指出,霍克因為平常都不練習,只靠天份打比賽
因此他的攻擊不精確、效率差
這也就是為什麼鷹村還站得起來的原因
雖然仍舊有外掛成份在,但就總歸有個比較合理的解釋吧
當然,鋪陳未必讀者就會埋單
有些人特別在意合理的,就會覺得都是主角威能、鎖血外掛
有些人完全不在意的,就算沒有鋪陳無所謂
另外,如果整個氣氛塑造好、張力夠的話,讀者也是能夠接受沒道理的鎖血
比如說灌籃高手,三井壽鎖血三分球
但是畢竟灌籃高手也就那邊比較不合理而已
其他方面都還好
大概是這樣吧0.0
: → xxx60133: 亞軍蛙表示 08/18 21:30
: 推 johann860801: 熱血:烈焰猴 vs 電擊魔獸 08/18 21:32
: → johann860801: 鎖血:忍蛙 vs 紫尿噴 08/18 21:32
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