[閒聊] 遊戲的美術和文本那個重要?

看板C_Chat作者 (沒完沒了的爛雨)時間6年前 (2019/08/07 12:56), 編輯推噓17(17017)
留言34則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
無聊一問 撇開都很重要這個選項 今天如果有一大筆資金撥下來 要你在遊戲的文案部門和美術部門擇一 你會把資金給哪個部門? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.137.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565153803.A.14E.html

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文案吧 看到腦弱劇情真的會歸懶趴火
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H game美術,劇情取向的文本啊
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廣告
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看什麼遊戲啊
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15年前文本重要 現在美術 沒看上眼消費者直接棄坑
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美術
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公關
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骨頭和肌肉有毛病,你只能治一個你會選哪個
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自殺
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我會先治小弟弟
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當然是美術啊,美術看不上眼誰管你文案長什麼樣
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兩個都不重要 程式比較重要
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文案不行只會被罵糞作,美術不行別人連看也不會看你
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美術好壞是跟花多少有直接關係
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但你花多少錢也不能保證有好的文案
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繪師上P網可以撈到很多不錯的 腳本人才不知去哪找
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日本的話,女生的圖片。
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小孩子才做選擇
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現階段的話我選美術
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蜜月期當然是先美術,中期才是文案跟企劃
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美術阿,醜的遊戲你連點都不會點,誰管他文本
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事實證明。文案強,做成經典可以養好幾代的美術
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這幾年繪圖技術根本大爆走,繪師強度沒什麼差了
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樓上,現實是你就算花大錢請名作家名腳本名導演也不能
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保証他們能為你的企畫寫出來能大熱的東西,但你花大錢
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請名繪師名作畫就是100%能保証美術的品質
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美術 遊戲的魂就是美術 系統企劃與文本必須能夠讓美術發揮
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才有價值
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美術阿,光外觀就不喜歡我根本不會想玩
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時代在改變,遊戲的魂已經不是不是遊戲性惹。
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美術可能先騙第一波啊 太醜就只能靠小眾名聲打出來
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短視近利就美術,目光放遠就文本
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看什麼遊戲 手遊的話美術
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08/07 21:16, 6年前 , 34F
看看IS,劇情重要嗎
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文章代碼(AID): #1TIbeB5E (C_Chat)