[龍絆] 全球營收突破1億美元,僅次於英雄雲集
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183200
根據第三方調查機構 Sensor Tower Store Intelligence 估計,任天堂旗下第四款手機
遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》自 2018 年 9 月起於全球 11 個市場推出後,
已取得 300 萬次下載的成績,營收也已超過 1 億美元。而《Dragalia Lost ~失落的龍
絆~》也取代了《動物之森 口袋露營廣場》,成為任天堂營收排行第 2 的手機遊戲,僅
次於 2017 年推出的《聖火降魔錄 英雄雲集》。
Sensor Tower Intelligence 指出,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》相較於《動物之
森 口袋露營廣場》的營收高出約 100 萬美元。後者自 2017 年 11 月問世以來,玩家在
遊戲中的消費已累積達到 9900 萬美元。不過雖然如此,《Dragalia Lost ~失落的龍絆
~》仍不敵任天堂最受歡迎的手機遊戲《聖火降魔錄 英雄雲集》,目前玩家消費已在遊
戲中消費已達到 5 億美元。
事實上,與日本遊戲廠商 Cygames 合力打造的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》其累
積營收在今年 2 月時達到 7500 萬美元的里程碑,已超越任天堂首款手機遊戲《超級瑪
利歐酷跑》的總營收。不過《超級瑪利歐酷跑》和任天堂其他的手機遊戲有些不同,該遊
戲採用免費體驗的方式,但玩家需支付 9.99 美元來解鎖完整遊戲內容。
每次下載可獲得的營收數據方面,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》也是僅次於《聖火
降魔錄 英雄雲集》的表示,據 Sensor Tower Store Intelligence 之數據顯示,《
Dragalia Lost ~失落的龍絆~》平均每次下載可獲得 33 美元,《聖火降魔錄 英雄雲
集》為 38 美元,《動物之森 口袋露營廣場》則是 3.30 美元。
若是從現今推出的市場中來看,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在日本的表現最為亮
眼,玩家消費金額達到 5800 萬美元,美國則是其第二大市場,營收也來到 2100 萬美元
,占全部的 21%。至於單次下載營收金額,則是香港奪冠,該地的玩家每次下載平均消費
為 63 美元、日本 47 美元,美國 17 美元。
不過,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》目前的營收則有衰退的趨勢,從去年 10 月玩
家消費金額 2500 萬美元到今年 6 月滑落至 360 萬美元,這中間有一段不小的落差。不
過從任天堂上月整體手機遊戲淨利 2000 萬美元來看,仍有一定比例的貢獻。
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