Re: [討論] 神魔之塔為什麼可以歷久不衰?
※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言:
: 雖然背負抄襲的原罪
: 但是也自己發展更多元的玩法
: 以前為人詬病的跨業合作也慢慢地有例行性的合作活動
: 沒有要比較PAD跟神魔之塔的優劣
: 只是轉珠的遊戲方式應該也已經過氣退流行了吧?
: 裡面也沒有妹子 也沒語音 劇情好像又可有可無
: 怎麼在台灣還是一直名列前茅?
: 好難理解RRRRR
本肥宅被獵人合作騙回去不知不覺也一年多了
本肥宅覺得啦
手遊大多數沒什麼操作性
打關卡能不能過 基本上看你角色、裝備、等級之類的
能過就是能過 不能過就是不能過
除非像某GO 敵方行動完全不可預測
高難關卡狂職給你三連暴擊沒一隻扛得住
只能SL不然就下去
而手遊目前最為人詬病(本肥宅觀點)的遊戲體驗部分
不是轉蛋就是重複刷關
而轉珠遊戲
雖然還是有隊長強弱跟隊員技能的差異
但還是會有神轉高手可以用(相對)爛隊過難關
刷關來說
轉珠遊戲本質即使在重複刷的過程中也多少有點變化
敵人技能多數也是要求玩家在轉珠過程中要達成特殊條件
互動性算高的了
6*5的板面加上6種珠子 可能性多到重複了你也不會發現的程度
(理論上認真玩個1年應該每種版面都遇過了)
不然看看本肥宅自己手上的手遊
要重複刷關的遊戲玩起來只有兩種
1.固定流程
第一關孔明開一開充電 打手開寶具 第二關打手自充 寶具 第三關CBA充電 寶具
小怪關卡->師匠二鬥星選明鏡亂 王關->極明鏡
2.掃蕩券
這什麼這到底什麼裝備合成需求阿 喔喔喔喔喔
(斧頭要吃巫師鞋)
使用12張 -> 幹你娘一管只打到2隻鞋
轉蛋的部分
雖然神魔的石頭價格超高的
1顆好像就要25~30吧 一抽就是超過一個便當
但考慮遊戲內送的免費石以及卡池的保底次數後
相對而言 神魔算是比較好抽的
至少本肥宅都無課
還會有加倍的時候 三大獎合計20%的中獎率
不過最主要...
還是因為一開始有紅過吧
知道神魔的人口數夠多
有些人根本就沒玩過什麼手機遊戲
但有玩過神魔
出社會後開始上班無聊想偷懶又不知道幹嘛
可能就會載回來玩
玩法(轉珠)相對簡單不複雜
組隊也是吃得到隊長倍率就塞進去
好一點的會考慮技能實用性
其他手遊不是要在那邊配隊伍技能搭配
不然就是甚麼站位 裝備素質要達到多少發揮最大效益 三小的
對那些根本沒玩過什麼遊戲的人來說
太複雜了
大概是這樣吧
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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※ 編輯: dklash (111.241.163.6 臺灣), 07/23/2019 14:59:20
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推銷新卡滿合理的吧
也不是做到沒有新卡過不了的程度
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做球給上古 = 0難度所有古代隊長都能過
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真的機掰 害我把索爾從五星灌到熔煉
這隻索爾從當年北歐隊還能玩就放到現在= =
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對欸 我記錯了 改一下
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那個男人只要能進場 誰都擋不住
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我看到斧頭吃鞋子我也是傻眼
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我也是XD 用完就放著了 我覺得不會有下次了
除非盤古馬上復刻吧
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我幽遊暴死= = 因為獵人回鍋時石頭庫存是0
又抽小傑抽到保底 幽遊沒石頭挖直接死去 三大獎都沒有
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刻意擋真的是很惡劣
敢做很強就不要怕人家用去打高難度齁= =
再說 願意"課金吃石"過高難度的人應該沒幾個
擋秦皇真的意義不明 現在想抽也只能等古幣 沒那麼簡單
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你一定是沒有練路西法或露娜
我覺得盤古被笑做球光北的核心問題是路西法+露娜
沒有這兩張光北會難打很多
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設計失敗 都限制入場了
還弄成湊出制服隊剩地獄難度的關卡
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算一場40體力 一天180體 一場可以打4.5場
一場少說6回合以上
考慮版面5*6 6色 但3連以上會被消掉
要用鴿籠原理要把版面可能總數算出來 我懶得算
但重點不是在"一年玩過所有組合"
是就算重複你也不可能記得
※ 編輯: dklash (111.241.163.6 臺灣), 07/23/2019 16:18:52
要算的話感覺可以用三色定理推廣?
直接排列組合感覺很硬幹
※ 編輯: dklash (111.241.163.6 臺灣), 07/23/2019 16:30:42
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