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討論串[討論] 神魔之塔為什麼可以歷久不衰?
共 7 篇文章
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本肥宅被獵人合作騙回去不知不覺也一年多了. 本肥宅覺得啦. 手遊大多數沒什麼操作性. 打關卡能不能過 基本上看你角色、裝備、等級之類的. 能過就是能過 不能過就是不能過. 除非像某GO 敵方行動完全不可預測. 高難關卡狂職給你三連暴擊沒一隻扛得住. 只能SL不然就下去. 而手遊目前最為人詬病(本肥宅
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轉珠最紅的時期一堆類似作品現在幾乎都倒了. 我認為神魔巧妙的抓住台灣人捨不得放棄經營成果的心態. 當初手遊市場普遍只有小品的時空背景下. 一個有規模的神魔橫空出世,網羅大批玩家. 龍拼太晚進入台灣市場,完全失去先機. 而且比起龍拼的子供動漫風格. 神魔的仙俠唯美風格更對台灣人胃口. 加上後來一直有新
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上市時間 神魔2013年1月. 龍族2014年1月(台港版). PAD雖然日版是2012年發行,但是不像FGO那樣超級強的IP讓海外的玩家直接日版起手. 台灣最早期入坑PAD日版的人數就沒這麼多. 語言的隔閡也是畢竟中文化看習慣了,看到另外一款轉珠遊戲日文介面就不太想入坑. 圖面的風格就每個人的感受
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神魔好抽歸好抽. 但是出新卡頻率越來越高. 過去是42天改版一次開新獨立池. 後來是每季加開黑金池. 現在又加開天選. 本來天選都是可有可無的卡. 但之前虹伶又把天選拉到黑金強度逼課. 天選對老玩家來說又超虧的. 以前說每次改版存個一千能玩爽爽. 現在我就不敢跟人這樣說了. 要入坑玩家三思. 貼個人
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