Re: [閒聊] 替換中之人已經是Vtuber傳統藝能了?

看板C_Chat作者 ("╯▽╰)時間6年前 (2019/07/14 01:48), 6年前編輯推噓7(7030)
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※ 引述《MidoriG (一條感情豐富的毛巾)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=gpav5yh-Vi4
: 絆愛最新的遊戲影片已經換人了 : 我實在搞不懂阿搞不懂 : 團隊想搞第二個角色可以理解。 : 但能不能不要模仿元祖!? : 連模型都不換!?連聲音都模仿!? : 能不能不要無預警無預告無標註就換人!? : 當大家白癡聽不出來!? : 這樣做的意義到底在哪裡? : 老老實實告訴大家元絆愛可能累了或太忙需要分擔工作量不行嗎? : 演個小劇場符合Vtuber設定達成圓滿交接也不行嗎? https://bit.ly/2xMQOGC 5/25就開始一連串的系列 現在都7月了你說偷換?!騙? 設定上絆愛可是最堅持自己是蘇趴AI設定的 (至少比某些2D皮的直接破壞人設...XD) : 一定要這麼惡劣用騙的? : 這也不是第一次了 : 之前的遊戲部風波早就幹出這種勾當 : 但讓我最震撼的還是業界大老絆愛都這麼搞了 所以說到底,是因為遊戲部事件 讓你對整個Vtuber產生懷疑,而不是人家想惡搞。 絆愛5月整個系列,代表更早之前就決定這嘗試了 同時間點遊戲部在幹嘛? 搞勞資糾紛... 說難聽的,遊戲部母企業Unlimited是有錢人跟風的玩具 絆愛和ACTIV8是絆愛的創辦人大坂武史的新創挑戰 對Vtuber產業的想法差很多, 尊重中之人的等級也差很多 看過U社跟ACTIV8兩間公司的報告 就知道他們是差很多的 U社只注重技術與獲利 (3DCG能力、訂閱數、點閱數、收益能力..等) A社則是主打VR與現實的混合,創新娛樂,發展新的2.5D世界 把它們混為一談我覺得比較扯 整件事最大的錯誤就是 遊戲部STAFF的不尊重 與完全搞不清Vtuber的本質 讓絆愛團隊本來要做的嘗試 被先入為主成負面影響。 : 絆愛都這麼玩也就代表這種行為在Vtuber業界已經是見怪不怪了吧 : 這種畸形的產業還有什麼存在的必要嗎? 彩虹社放養也養出一群有趣的狂人 .Live偶像部保護主義也養出一片天 HOLIVE也是各種互動養出一塊市場 甚至是其他各企業勢,各色各樣 上面各大手,請問有「很常」換中之人嗎? 已經?見怪不怪? 你需要的是冷靜吧 : 毀滅,請(無慈悲) Vtuber這行是沒有前例的 大家一樣都在摸索道路。 連各種未來都看不出來就只想喊毀滅 那也一點都不好。 持續陪伴這業界的成長也是一種樂趣 為什麼要讓遊戲部的這壞例子來牽著鼻子走? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.69.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563040122.A.983.html ※ 編輯: ttk620 (125.224.69.253 臺灣), 07/14/2019 01:49:45

07/14 02:24, 6年前 , 1F
他們只是需要地方宣洩
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07/14 03:19, 6年前 , 2F
我對偷換還是騙不在意就是了 只覺得老愛這嘗試是在破壞
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vtuber
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07/14 03:52, 6年前 , 4F
搞破壞的是U社吧,沒看過那種運營在欺負魂的
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07/14 03:53, 6年前 , 5F
AZULIM學妹至少還是團隊對幹高層,遊戲部這個根本惡意
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不懂愛醬哪裡破壞Vtuber了
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07/14 03:56, 6年前 , 7F
U社這種搞動畫公司結果打著Vtuber再生數裝大手的才是在
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07/14 03:57, 6年前 , 8F
破壞VTUBER,你錢多當動畫公司沒人有意見,但搞成這樣來蹭
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07/14 03:58, 6年前 , 9F
名氣還不善待員工,也不想想那四位SNS幫你打多少形象
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07/14 04:00, 6年前 , 10F
真的是把人當北七
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07/14 09:12, 6年前 , 11F
破壞定義 是我個人覺得啦
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我反而覺得絆愛現在要做的事情正好是Vtuber才作得到
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07/14 10:23, 6年前 , 13F
更何況又有誰能真正定義,要論夠格也是創造這名詞的那
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07/14 10:24, 6年前 , 14F
位吧,當然要說破壞你個人對Vtuber的定義那我沒意見
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認同這篇,VTuber有趣的就是「設定」,這才是其他類別無
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法達成的玩法。遊戲部的設定是一般學生社團,所以換演員
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造成觀眾不滿是可理解的。但是人工智障是「AI」,人格安
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07/14 12:09, 6年前 , 18F
裝等都繞著設定走,還要被說是毀業界,我只能說視野狹隘
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。VTuber的設定跟演出方式並不是只有你認知的哪一種而已
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。當然你可以不滿,但說毀業界就是好笑。
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07/14 12:20, 6年前 , 21F
會說毀業界是因為當所有公司都把魂當零件時 魂在公司的立
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07/14 12:21, 6年前 , 22F
場就永遠是弱勢方了 公司想換就能換跟設定是沒啥關係
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07/14 12:23, 6年前 , 23F
勞資的不對等是慣老闆養成的開始 這是現實問題
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07/14 12:26, 6年前 , 24F
今天愛醬是最大的一家 他帶頭這樣搞成功 其他家也會跟進
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07/14 12:27, 6年前 , 25F
就算愛醬那邊的魂待遇還是很好 其他家八成會比現在更糟
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07/14 13:07, 6年前 , 26F
問題是 現在有大家都當零件嗎? 要芒果乾不是不行 但是現
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07/14 13:08, 6年前 , 27F
在就是遊戲部一家這樣而已 直接套到結論"其他家八成會更
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07/14 13:08, 6年前 , 28F
糟" 這結論很問號好嗎
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07/14 13:09, 6年前 , 29F
VTuber現在的情況就跟當初手遊成長爆發期一樣 進入第2年
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07/14 13:09, 6年前 , 30F
營運出問題的就開始自爆衰退 但是大環境能維持水準的還是
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07/14 13:09, 6年前 , 31F
會繼續成長 不如說多爆發幾波這種遊戲部事件反而好 可以
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07/14 13:10, 6年前 , 32F
幫想進入這業界的新人先篩選掉一波黑心廠商退場
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07/14 14:01, 6年前 , 33F
現在絆愛這樣做就是測試在當零件用啊 把不同的魂(零件)放
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07/14 14:02, 6年前 , 34F
入同一個身體的測試 又不在造型上做出區別
07/14 14:02, 34F

07/14 14:03, 6年前 , 35F
不是給的工作條件福利比較好就不是零件 是這種行為
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07/14 14:08, 6年前 , 36F
我認為的Vtuber是魂和皮一樣重要 但老愛的走向卻是重要
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07/14 14:09, 6年前 , 37F
的是皮(IP)重要 經營成就算內在不同也無所謂...
07/14 14:09, 37F
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