Re: [閒聊] 克制不住自己爆課的衝動
※ 引述 《del680202 (HANA)》 之銘言:
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: 雖然平常都會忍住不要在手遊課金
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: 但是活動來了就會忍不住課爆
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: 一直有在玩的貓咪大戰爭
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: 要嘛不課 極貓季來了就是上萬台票丟出去
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: 比每個月固定小課還傷 重點是還抽不到想抽的
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: 想起開司裡面說過 人的慾望就像皮球 硬是壓下去最終還是會彈的更高
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: 果然固定課是不是更能適當的壓制自己課金的慾望
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所以這就是為什麼我比較喜歡韓國手遊的原因
韓國手遊的特點就是農
每日每週任務會花掉你大量時間
但可以賺的石頭也很可觀
簡單的講就是用時間換石頭
而且戰力通膨有在控制
有毅力持續玩無課也能有前段班戰力
而日本手遊剛好相反
解任務給的石頭並不算豐厚
加上更新頻繁,幾乎兩個星期就有新角色or裝備
而且戰力直接碾壓舊的
你一梯沒抽到就會有明顯的落後感
然後不時舉辦限時特別轉蛋
一沒克制住就會狂課
所以我認為韓國手遊適合不想花錢但時間多的人玩
而日本手遊適合有錢的人玩
不過我很好奇為什麼貓咪大戰爭這麼紅
不就是橫軸塔防遊戲嗎
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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