[閒聊] Stadia簡單遊玩心得

看板C_Chat作者 (呼)時間4年前 (2019/07/12 08:07), 4年前編輯推噓23(23022)
留言45則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
剛好因緣際會拿到Stadia,玩了一陣子,簡單說說感想。 座標: 灣區 網路: Xfinity 250 Mbps 試玩了DOOM, Wolfenstein2, Odyssey 延遲方面,說真的,我感覺不太出來因為網路所造成的延遲, 不過我本身可能對這方面也不太敏感。 玩一個小時大概會遇到1.2次的Lag,但是很快就回復了,不太影響遊玩。 而且comcast網路是出了名的不穩定,一般台灣家用網路應該是順順跑。 反正這方面我是覺得我可以繼續玩下去。 畫質部分,一開始進入遊戲會比較低畫質,大概720p。 但是過一下,大概連主選單都還沒到,就可以到1080p or 4K。 我看不出來 囧... 裡面也沒地方顯示現在的解析度(可能有但我沒找到)。 畫面很好(好像遊戲都會用最高的設定來跑),不會糊糊的或是怎樣, 手把,中規中矩的手把,連續玩幾小時不會不舒服。 但是跟ps4手把比起來,我可能還是喜歡拿ps4的,可能習慣問題而已。 總而言之,並沒有太大缺點,要我一直玩我也可以。 但是本身已經有ps4跟switch,我目前並沒有看到太大的誘因讓我買來玩。 優點大概就是 1.遊戲隨買隨玩 2.不用考慮遊戲容量(ps4 1Tb常常讓我很困擾,我懶得換光碟) 3.到處都可以玩,不過我只會在家打電動,所以誘惑不大。 4.設定蠻快的,拿回家用APP設定好chromecast和手把,大概5分鐘就可以玩了。 大概是這樣子~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.225.119.216 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562890020.A.46C.html

07/12 08:14, 4年前 , 1F
能用行動網路測測看嗎 不然跟只能在家玩有九成像
07/12 08:14, 1F

07/12 08:16, 4年前 , 2F
想問一下,你玩的時候是60fps嗎?
07/12 08:16, 2F
痾... 我看不出來耶 至少沒特別感覺太低就是了

07/12 08:17, 4年前 , 3F
你已經拿到stadia手把了??how
07/12 08:17, 3F

07/12 08:18, 4年前 , 4F
250mbps還不順google會被婊爆吧
07/12 08:18, 4F

07/12 08:22, 4年前 , 5F
250Mbps是頻寬,已經超過傳輸4K影片所需
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07/12 08:22, 4年前 , 6F
頻寬跟跟順不順(通常指延遲)兩回事
07/12 08:22, 6F
我覺得頻寬應該不會是太大問題,官方說35Mbps就可以玩4k了 重點是ping跟突然的網路不順

07/12 08:24, 4年前 , 7F
以後在手機玩文字遊戲的可能大增?
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07/12 08:26, 4年前 , 8F
我以為這個就是在家不買主機就能玩的
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07/12 08:27, 4年前 , 9F
不過台灣很多在家也用吃到飽不牽網路線的會不會哭哭啊
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07/12 08:27, 4年前 , 10F
PC的文字遊戲 你用手機玩 字不會太小嗎
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07/12 08:27, 4年前 , 11F
文字遊戲用遠端就好了吧…latency就算1000ms也能玩
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07/12 08:29, 4年前 , 12F
流量一定會有影響,就說你用最低限度20m 網路會穩定在20
07/12 08:29, 12F

07/12 08:29, 4年前 , 13F
m嗎?一定有浮動,加上你如果有使用其他佔流量的軟體或
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07/12 08:29, 4年前 , 14F
分享網路給家人,流量當然是越高越不會影響串流
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07/12 08:31, 4年前 , 15F
之前的風向是頻寬再高也沒用
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07/12 08:32, 4年前 , 16F
你講的那是另外的事情了= =
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07/12 08:32, 4年前 , 17F
250你要吃滿也不簡單,再說你頻寬不夠的時候他會先降畫質
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07/12 08:32, 4年前 , 18F
水管或是那堆直播站都這樣做的,原po既然沒看到畫質降
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07/12 08:33, 4年前 , 19F
就不會是頻寬不夠造成的問題
07/12 08:33, 19F

07/12 08:46, 4年前 , 20F
請問原po是玩什麼遊戲啊
07/12 08:46, 20F

07/12 08:48, 4年前 , 21F
他玩的遊戲打在第四行
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07/12 08:56, 4年前 , 22F
反指標
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07/12 08:56, 4年前 , 23F
看來使用者體驗蠻不錯的 有趣了
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07/12 08:57, 4年前 , 24F
可以試試看for honor能不能招架到輕攻擊
07/12 08:57, 24F
能測試的遊戲還不太多 囧..

07/12 09:06, 4年前 , 25F
誘因就是ps5出的時候,一年只能賣一千五到兩千萬台,而
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07/12 09:06, 4年前 , 26F
這期間還在觀望ps5的人都直接花一款遊戲的價格玩stadia
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07/12 09:15, 4年前 , 27F
stadia只支援自己的手把?
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07/12 09:16, 4年前 , 28F
感覺台灣不會上
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07/12 09:18, 4年前 , 29F
ps5哪需要觀望 只會發文說搶不到吧
07/12 09:18, 29F
※ 編輯: hoo74586 (73.225.119.216 美國), 07/12/2019 09:25:08 ※ 編輯: hoo74586 (73.225.119.216 美國), 07/12/2019 09:25:40

07/12 09:40, 4年前 , 30F
你的location才是重點,你的位置本來就是網路基礎建設
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07/12 09:40, 4年前 , 31F
好,而且離資料中心近的節點
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07/12 09:41, 4年前 , 32F
這樣的條件下Stadia當然,體驗"好"
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07/12 09:42, 4年前 , 33F
同意樓上說的 反正重點就是ping和網路穩定不穩定
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07/12 09:43, 4年前 , 34F
會LAG 即使1小時只有1~2次 單機可能還好 連線FPS 格鬥或
07/12 09:43, 34F

07/12 09:43, 4年前 , 35F
音樂遊戲 1小時內1~2次 甚至造成勝敗升降階的話 不爽程度
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07/12 09:44, 4年前 , 36F
如果資料中心建在網路供應商的機房內,那Stadia就一定
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07/12 09:44, 4年前 , 37F
就會超高喔XD
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07/12 09:44, 4年前 , 38F
玩得起來,但是Google不會這樣做,因為那得分一杯羹
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07/12 09:45, 4年前 , 39F
資料中心要是在ISP或是MSO的機房內,那網路其實只有一段
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07/12 09:46, 4年前 , 40F
last mile,變數就會小很多,品質才可能會有"保證"
07/12 09:46, 40F

07/12 09:49, 4年前 , 41F
看網路那段就笑了
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07/12 11:45, 4年前 , 42F
因為上架 Stadia 需要用 Google 給的 SDK 去改遊戲程式碼
07/12 11:45, 42F

07/12 11:45, 4年前 , 43F
所以上架的速度會比較慢吧
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07/12 11:48, 4年前 , 44F
奇怪的是競爭對手好像都是改平台端讓遊戲可以直接雲端化
07/12 11:48, 44F

07/12 12:04, 4年前 , 45F
250又在灣區阿
07/12 12:04, 45F
文章代碼(AID): #1T9yyaHi (C_Chat)