Re: [討論] GW2的問題

看板C_Chat作者 (柚子)時間6年前 (2019/06/29 15:07), 6年前編輯推噓8(8028)
留言36則, 15人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
我覺得GW2失敗的原因就結論上是END GAME內容太少 GW2確實很佛,遊戲體驗也很好,但時數拉長就很容易就沒目標,沒遊戲動力 來來去去就靠傳說外觀之類的些許在撐,所以留不住人 我覺得很可惜,GW2這遊戲基底很好,世界王都能百人互動,機制也有趣 拿來設計類似WOW的多人團本早就讓GW2爆紅了 裝等,或說軍備競賽雖說違反他當初設計本意,但玩家始終是需要一些目標吊著的 裝等可以針對每個團本,類似FOTM的專屬抗性,然後每個TIER裝給額外高一點的DPS 也不用多,大致讓玩家半年開荒一個團本,就算每個本全通畢業裝只提升5%DPS都行 主要你得讓玩家有事幹,要有成就感、角色成長感,才能留住人 然後每年弄一個追趕機制,讓PFU跟PFF玩家之間不會有太大差距 (說實在的PFU玩家開荒完當前最難的團隊副本,比休閒玩家高個10%DPS完全能接受吧) 而且反正都能動態等級了...照裝等動態難度也不是問題 要是能這樣設計,就算包月500我都玩 --

06/14 02:38,
交朋友很簡單 1先出門 2先開口 但 我卡在1
06/14 02:38

06/14 02:38,
卡在門口喔?
06/14 02:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.212.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561792067.A.7F5.html

06/29 15:09, 6年前 , 1F
之前有弄個團本 拓一半我就QUIT 後續如何?
06/29 15:09, 1F

06/29 15:09, 6年前 , 2F
不像WOW那樣支援一堆UI 團本不是很好打
06/29 15:09, 2F
我也不清楚,很早就QUIT了,魔獸是因為引擎老舊,玩來玩去都是那幾種老把戲 分散接圈等等機制只能一直堆疊,到現在變成沒有UI(EX:WA2)就難度暴增

06/29 15:10, 6年前 , 3F
技術是有差的 PFU打出的DPS可以比PFF高不只10%
06/29 15:10, 3F
10%領先講的是裝備層面

06/29 15:11, 6年前 , 4F
覺得這遊戲的好玩程度取決於你的活躍朋友夠不夠多
06/29 15:11, 4F

06/29 15:22, 6年前 , 5F
遊戲的初心就是不靠裝靠技術,多10%dps會炎上
06/29 15:22, 5F
PVP可以只比技術...然而PVE讓玩家永遠沒成長是很枯燥的

06/29 15:36, 6年前 , 6F
10% 怎麼似曾相識阿? 原來是隔壁版的糞設定
06/29 15:36, 6F

06/29 15:36, 6年前 , 7F
沒農滿10%你就是不夠努力
06/29 15:36, 7F
WOW是進本門檻高,要弄一堆狗屁倒灶的準備,你為了體驗核心玩法的團本需要肝又農 現在甚至還要打PVP,暴雪為了拖台錢已經無所不用其極了 而我舉的例子是整本打完,裝備畢業可以提升5% 比較類似FF14,進本門檻很低,團本主要考驗機制、合作、默契,以GW2的基底完全可以

06/29 15:39, 6年前 , 8F
我同一個副本打了快一年 結果傷害都沒有顯著的提升 技能
06/29 15:39, 8F

06/29 15:39, 6年前 , 9F
也沒有新花樣 玩起來實在很心酸
06/29 15:39, 9F
對,付出時間卻沒有相應的收穫,就是上面說的沒成就感、沒成長感 真的心酸

06/29 16:06, 6年前 , 10F
那我是少數派 FOTM出紅裝後我直接QUIT
06/29 16:06, 10F

06/29 16:07, 6年前 , 11F
我超愛蒐集有得沒有的東西+puzzle 非常討厭wow打樁
06/29 16:07, 11F

06/29 16:08, 6年前 , 12F
打樁(x)打裝(o)
06/29 16:08, 12F
重點在於蒐集跟解謎都是一次性的玩法,遊戲時數拉長很快就消耗完了 以舉例來說PFF跟PFU也沒衝突,PFU辛苦打團一年得到10%提升,就會逼得PFF只能QUIT嗎? 每年也有追趕機制 差距不會一直拉大,不過說到底也是隨便想的數字而已不用當真

06/29 16:08, 6年前 , 13F
湊裝遊戲就沒人玩了
06/29 16:08, 13F
但GW2墳頭都長草了,各大賽季湊裝遊戲卻還是很火 就別說GW2自己都妥協,也出了紅裝等等要素...玩家始終是追求成長感的

06/29 16:08, 6年前 , 14F
wow為了看阿薩斯結局忍到80等 之後再也沒回去過惹
06/29 16:08, 14F
※ 編輯: sssyoyo (114.32.212.177 臺灣), 06/29/2019 16:21:10

06/29 16:28, 6年前 , 15F
個人覺得WvW才是GW2的精華,但官方沒有很重視WvW
06/29 16:28, 15F

06/29 16:30, 6年前 , 16F
不如說我搞不懂官方到底重視什麼
06/29 16:30, 16F

06/29 16:31, 6年前 , 17F
以前很喜歡打地城,結果地城系統被放生
06/29 16:31, 17F

06/29 16:32, 6年前 , 18F
動態事件也是只有人多的地方才能解
06/29 16:32, 18F

06/29 16:35, 6年前 , 19F
這遊戲真的有朋友一起拓荒很好玩,自己玩很容易沒目標
06/29 16:35, 19F

06/29 16:40, 6年前 , 20F
哪來很火 是剩幾個一直衰退啊 自己把客群換掉不見得好
06/29 16:40, 20F

06/29 16:40, 6年前 , 21F
要刷裝玩手遊就好了 做一樣的事還比較少職業傷害
06/29 16:40, 21F

06/29 16:57, 6年前 , 22F
他的END GAME我真的覺得只有湊紅裝 成就 傳奇
06/29 16:57, 22F

06/29 16:58, 6年前 , 23F
成就又是那種可解可不解,不怎麼重要,點數高很酷而已
06/29 16:58, 23F

06/29 16:59, 6年前 , 24F
大不了就是RAID FOTM(挑戰),但打個幾次就覺得也沒啥
06/29 16:59, 24F

06/29 17:44, 6年前 , 25F
跟朋友組隊跳jp打fotm層數跑事件不錯玩
06/29 17:44, 25F

06/29 17:45, 6年前 , 26F
我玩到後面是覺得路邊event模式重複,劇情沒辦法讓我說服自
06/29 17:45, 26F

06/29 17:45, 6年前 , 27F
己去幫他們(npc),叢林跟火焰後面主線更是……感覺一開始
06/29 17:45, 27F

06/29 17:45, 6年前 , 28F
的屠龍勇士散團八點檔演完,接續的劇本不太愛,還我凱西
06/29 17:45, 28F

06/29 19:50, 6年前 , 29F
FOTM打起來可不簡單喔XD 尤其是LNHB成就
06/29 19:50, 29F

06/29 19:52, 6年前 , 30F
RAID的核心內容W1~W5也有相當的難度在
06/29 19:52, 30F

06/29 19:53, 6年前 , 31F
但因為沒有很重視這塊 讓內容過很長時間才有新的能玩
06/29 19:53, 31F

06/29 19:54, 6年前 , 32F
說到底 會喜歡裝備競賽的人肯定不會喜歡這種內容拉~
06/29 19:54, 32F

06/29 19:55, 6年前 , 33F
想追求更新裝備的樂趣肯定是不會玩GW2的
06/29 19:55, 33F

06/29 19:56, 6年前 , 34F
POE都還比較適合點
06/29 19:56, 34F

06/29 19:59, 6年前 , 35F
我就是玩過一堆要花心力湊裝然後新版本裝備變垃圾的遊戲
06/29 19:59, 35F

06/29 19:59, 6年前 , 36F
,不想困在這輪迴裡面所以就跳出來了
06/29 19:59, 36F
文章代碼(AID): #1T5mv3Vr (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1T5mv3Vr (C_Chat)