Re: [問題] 魔獸寒冰霸權是怎麼沒落的已刪文
: 台灣在好幾年前
: 很多人在玩的Dota類遊戲
: 可以自製地圖
: 信長 三國都是代表
: 但到了lol s2末期的時候
: 魔獸基本上要過氣了
不知道你要討論正規還是類dota遊戲?
如果正規的話 我覺得一開始人氣高
但是後來還是有RTS遊戲一貫的特色--難度太高 輸贏太重
而且WC3的系統又跟SC不一樣 很難翻盤及英雄系統
一場會戰輸掉不只是兵力減損 還變成經驗值食物讓對方升級
和星海那種有可能靠突襲一舉翻盤不太一樣
至於自製地圖的話 從OS到dota 三國信長 最後被lol一統江湖
中間大概也有六七年吧(忘了)
說真的也夠久了
依我從三國3.7D玩到4.9ff N年的經驗
我認為沒落的原因
1.自然老化 (遊戲慢慢衰老)
2.外掛猖獗 (我大多在Dearbear momo vegetable玩 外掛後期越來越多)
3.缺乏給製圖者的獎勵
這點其實很致命 因為WC3私服很多(玩的人才多) 而battle net正服也不在乎自製地圖
而在私服上流行的這些類dota地圖製作者幾乎都是憑熱血在做圖
幫你做就不錯了 遑論改版/更新/修復
所以更新很慢 久而久之就回到1 自然老化了
如果當時作地圖的愛月搭上現在的打賞斗內課金鋒氣遊戲生態
說不定還能續命個兩三年
誰知道呢
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