[問題] 銀河戰士惡魔城的分類

看板C_Chat作者 (莉雅)時間4年前 (2019/06/25 16:53), 編輯推噓31(32170)
留言103則, 34人參與, 4年前最新討論串1/1
根據wiki解釋,銀河惡魔城的特色就是,自由探索, 取得新能力後,可以使用新能力探索更多區域, 所以在這解釋之下,有許多的遊戲, 例如一看就很難我沒玩過的空洞騎士,不開修改器我過不了的洞窟物語, 還有沒辦法開修改器所以我決定棄坑的死亡細胞有時候也被視做此類, 簡單說,橫版卷軸動作遊戲很多,但我只喜歡玩月下、曉、還有最新的血咒, 本來以為只有我自己是怪癖,今天跟同事聊了一下,同事上網看了一下大家的想法, 才發現只喜歡月下,但不喜歡橫版動作遊戲的玩家還不少, 我想主因是這類型遊戲不強調難度,有角色成長,與許多收集要素, 我那怕手殘只要練功,也能打boss時,站著互A打死他, 很少有陷阱是碰一下就死,容錯率大大提升。 而且眾多收集要素、成長方式,讓玩家更有動力去探索新區域, 所以把銀河惡魔城,這個要素定義成區域自由探索,是不是錯誤了? 因為對惡魔城(特別是月下、曉之類)而言,真正的特色不僅在於自由探索, 真正有自由探索的橫版動作遊戲這麼多, 但是能做到像惡魔城月下,把養成要素跟橫向卷軸融合且大成功的遊戲卻不多, 所以銀河惡魔城這分類,會不會讓人以為, 此類遊戲都有濃厚的角色養成,RPG要素,或是裝備、技能的收集等等.. 大家的看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561452794.A.8DE.html

06/25 16:54, 4年前 , 1F
要素:拆房子
06/25 16:54, 1F

06/25 16:54, 4年前 , 2F
就Metroid跟igavania的差別
06/25 16:54, 2F

06/25 16:54, 4年前 , 3F
銀河代表動作要素 惡魔城代表RPG升級要素
06/25 16:54, 3F

06/25 16:55, 4年前 , 4F
其實魂系列應該也算3D的銀河惡魔城
06/25 16:55, 4F

06/25 16:57, 4年前 , 5F
Metroidvania就只包大地圖探索而已,你要的是類惡魔城
06/25 16:57, 5F

06/25 16:58, 4年前 , 6F
就動作性和RPG性阿 自由探索是都有吧
06/25 16:58, 6F

06/25 16:58, 4年前 , 7F
就當初分的不夠細 RPG重跟ACT重的體驗起來差超級多
06/25 16:58, 7F

06/25 16:58, 4年前 , 8F
追求的東西不大一樣吧
06/25 16:58, 8F

06/25 16:58, 4年前 , 9F
簡單說就是2D橫向版的薩爾達
06/25 16:58, 9F

06/25 16:59, 4年前 , 10F
薩爾達...這又差得有點太多了
06/25 16:59, 10F

06/25 16:59, 4年前 , 11F
但就拿道具探索新區域倒又沒有說錯XDDDDD
06/25 16:59, 11F

06/25 17:00, 4年前 , 12F
不過我覺得越模糊越好 越容易被定義就但表遊戲越單調
06/25 17:00, 12F

06/25 17:01, 4年前 , 13F
重點是也很難分細 光是惡魔城自己就有幾代的RPG都不重了
06/25 17:01, 13F

06/25 17:01, 4年前 , 14F
現在的問題是這類遊戲都做得越來越難...
06/25 17:01, 14F

06/25 17:01, 4年前 , 15F
就裡面包含很多模擬兩可的概念,但實際玩過就會發現裡面
06/25 17:01, 15F

06/25 17:01, 4年前 , 16F
的差異
06/25 17:01, 16F

06/25 17:02, 4年前 , 17F
銀河戰士惡魔城 出發點是探索 其次是角色成長
06/25 17:02, 17F

06/25 17:02, 4年前 , 18F
Metroid是探索取得裝備 月下印象比較偏向exp升級
06/25 17:02, 18F

06/25 17:02, 4年前 , 19F
嗯啊 像是3DACT就有無雙DMC黑魂這幾種差異有夠大的了
06/25 17:02, 19F

06/25 17:03, 4年前 , 20F
想當年HD跟人連線玩超久,明明沒幾張地圖
06/25 17:03, 20F

06/25 17:04, 4年前 , 21F
如果沒有探索 特別是多方向大地圖的那種
06/25 17:04, 21F

06/25 17:04, 4年前 , 22F
基本上很少定位成這種類型 而叫做橫向捲軸/平台
06/25 17:04, 22F

06/25 17:04, 4年前 , 23F
每個都號稱2d黑魂
06/25 17:04, 23F

06/25 17:04, 4年前 , 24F
對耶,惡魔城HD應該不算這分類?
06/25 17:04, 24F

06/25 17:05, 4年前 , 25F
銀河戰士就是偏向純動作 遊戲進程著重在取得新能力取得
06/25 17:05, 25F

06/25 17:05, 4年前 , 26F
升級道具 惡魔城就多加了角色養成裝備系統 自己覺得是
06/25 17:05, 26F

06/25 17:05, 4年前 , 27F
這樣
06/25 17:05, 27F

06/25 17:06, 4年前 , 28F
但問題就是鹽也被丟在這大鍋裡 XD
06/25 17:06, 28F

06/25 17:08, 4年前 , 29F
目前就是很多東西東有一點西缺一點,然後再額外加一點東
06/25 17:08, 29F

06/25 17:08, 4年前 , 30F
西,反而變成兩邊都沒很像卻又類似
06/25 17:08, 30F

06/25 17:08, 4年前 , 31F
後來好像是有點混在一起談了沒錯xD
06/25 17:08, 31F

06/25 17:08, 4年前 , 32F
這框架很大 基本上每款玩起來感覺都差很多
06/25 17:08, 32F

06/25 17:09, 4年前 , 33F
2D平台帶探索成長蒐集要素=Metroidvania
06/25 17:09, 33F

06/25 17:10, 4年前 , 34F
不要太執著分類比較好 光有沒有Roguelike就差很多了
06/25 17:10, 34F

06/25 17:11, 4年前 , 35F
但一切的基礎是銀河戰士的地圖系統這點應該不變
06/25 17:11, 35F

06/25 17:11, 4年前 , 36F
Metroidvania跟IGAVANIA其實要分開
06/25 17:11, 36F

06/25 17:12, 4年前 , 37F
魂系列的確就3D的Metroidvania XD 大概只差不能跳XD
06/25 17:12, 37F

06/25 17:17, 4年前 , 38F
可是魂系列有等級 法術 除了難一點比較像igavania吧
06/25 17:17, 38F

06/25 17:18, 4年前 , 39F
銀河惡魔城又不是只有惡魔城,大地圖反覆探索是銀河
06/25 17:18, 39F
還有 24 則推文
06/25 17:32, 4年前 , 64F
銀河戰士經常過百萬 惡魔城連要衝10萬都很困難了
06/25 17:32, 64F

06/25 17:33, 4年前 , 65F
跟世界觀還有動作難度甚麼關係...
06/25 17:33, 65F

06/25 17:33, 4年前 , 66F
對阿 所以對只說銀河戰士類會滿頭問號的人 加個惡魔城
06/25 17:33, 66F

06/25 17:33, 4年前 , 67F
問號感會少嗎?
06/25 17:33, 67F

06/25 17:34, 4年前 , 68F
廠商開心做的偶像風格的也可以啊
06/25 17:34, 68F

06/25 17:34, 4年前 , 69F
黑魂要叫這兩個前輩好嗎
06/25 17:34, 69F

06/25 17:36, 4年前 , 70F
黑魂就真的是3D惡魔城
06/25 17:36, 70F

06/25 17:36, 4年前 , 71F
連一堆武器裝備完全雞肋這點都完美複製了(?
06/25 17:36, 71F

06/25 17:36, 4年前 , 72F
這詞應該出現的很早 RPG要素和這詞應該完全沒關係 腳色成
06/25 17:36, 72F

06/25 17:36, 4年前 , 73F
就那年代的粉絲沿用至今 理由百百種 他就是流傳下來了
06/25 17:36, 73F

06/25 17:37, 4年前 , 74F
長指的應該是過完某些關卡後會取得新能力 然後就可以探索
06/25 17:37, 74F

06/25 17:37, 4年前 , 75F
而且這裡的銀河惡魔城指的應該是1986年的那幾款
06/25 17:37, 75F

06/25 17:37, 4年前 , 76F
更多區域
06/25 17:37, 76F

06/25 17:38, 4年前 , 77F
老實說這個分類改成銀河戰士RPG類都比較切題
06/25 17:38, 77F

06/25 17:38, 4年前 , 78F
我覺得是月下太紅 才會讓人覺得這名詞有RPG要素
06/25 17:38, 78F

06/25 17:38, 4年前 , 79F
惡魔城月下那幾款明明就也都破百萬或是近百萬= =
06/25 17:38, 79F

06/25 17:38, 4年前 , 80F
你只是喜歡暗黑破壞神like打寶遊戲,而月下只是剛好是橫
06/25 17:38, 80F

06/25 17:38, 4年前 , 81F
向的暗黑而已
06/25 17:38, 81F

06/25 17:39, 4年前 , 82F
惡魔成系列一開始是線性遊戲啊
06/25 17:39, 82F

06/25 17:39, 4年前 , 83F
橫向暗黑== 還有沒有其他遊戲要參加的==
06/25 17:39, 83F

06/25 17:45, 4年前 , 84F
惡魔成2就非線性拉 雖然那款有夠糞 然後隱藏道具算不算
06/25 17:45, 84F

06/25 17:46, 4年前 , 85F
探索要素 算的話1就有
06/25 17:46, 85F

06/25 17:49, 4年前 , 86F
銀河戰士比惡魔城還早一點 而且一出來就接近完全體了
06/25 17:49, 86F

06/25 17:49, 4年前 , 87F
是說 castlevania變成tag是從月下開始的 也有獨立
06/25 17:49, 87F

06/25 17:50, 4年前 , 88F
tag 不知哪時開始跟Metroidvania混在一起開始不分了
06/25 17:50, 88F

06/25 17:51, 4年前 , 89F
上面打錯 是混在一起變Metroidvania這個tag
06/25 17:51, 89F

06/25 17:51, 4年前 , 90F
是說 Metroidvania這tag到底什麼時候開始的啊
06/25 17:51, 90F

06/25 17:53, 4年前 , 91F
說實話不知道 不過如果是月下開始的話我覺得要有RPG要素
06/25 17:53, 91F

06/25 17:53, 4年前 , 92F
才合理
06/25 17:53, 92F

06/25 17:55, 4年前 , 93F
其實這個系列獨立遊戲之外也差不多涼了
06/25 17:55, 93F

06/25 17:55, 4年前 , 94F
大概是獨立遊戲在叫吧
06/25 17:55, 94F

06/25 17:58, 4年前 , 95F
所以惡魔城系列算是2D橫向RPG的代表名詞 這樣說得通嗎
06/25 17:58, 95F

06/25 18:08, 4年前 , 96F
楓之谷算嗎
06/25 18:08, 96F

06/25 18:11, 4年前 , 97F
楓之谷應該不算吧 要有獲得某些能力才能去的區域才算
06/25 18:11, 97F

06/25 18:39, 4年前 , 98F
老任是有出Metroid 2 Remake啦…
06/25 18:39, 98F

06/25 19:26, 4年前 , 99F
Metroid2重製早就上了
06/25 19:26, 99F

06/25 20:49, 4年前 , 100F
紅白機時代的 大魔司教 跟 超惑星戰記 我覺得都算是metro
06/25 20:49, 100F

06/25 20:49, 4年前 , 101F
idvania呀 當時的惡魔城則只能算是橫軸平臺動作
06/25 20:49, 101F

06/25 21:46, 4年前 , 102F
你根本沒有玩過銀河戰士 只用月下來看這個類型有點偏頗
06/25 21:46, 102F

06/25 21:47, 4年前 , 103F
有RPG才合理個屁 Metroid從來也沒有經驗值當她是死了嗎?
06/25 21:47, 103F
文章代碼(AID): #1T4U3wZU (C_Chat)