Re: [閒聊] 五十嵐孝司當年離開KONAMI有八卦嗎?已回收

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/06/19 22:23), 7年前編輯推噓2(2018)
留言20則, 9人參與, 7年前最新討論串3/4 (看更多)
: 推 kimisawa: https://tinyurl.com/y2fx3mq5 06/19 21:43 : → kimisawa: 這篇講的很清楚了 06/19 21:44 : → kimisawa: IGA並沒有排擠其他工作室 06/19 21:44 : → kimisawa: IGA最大的功勞是把惡魔城世界觀從月下開始整合 06/19 21:45 這種血咒發售才推出的農場罐頭文章根本不能代表什麼 好比就算是麥提九惡評如潮的今天也還是有人幫稻船護航阿 IGA整合了惡魔城系列的劇情不假 但從反面來說,這反而是極度扼殺了惡魔城系列的發展 首先,惡魔城的設定是德古拉每一百年復活一次 從無罪的嘆息的1094年到曉月的2035年 就算中間再怎麼塞各種插曲,德古拉能復活的次數都很有限 基本上KONAMI很多遊戲系列本來劇情就不怎麼嚴謹 大部分都是遊戲性至上 METAL GEAR初代也不是小島秀夫的作品 現在也沒人在乎惡魔城最早是誰的企畫 惡魔城系列的活力,可以說就來自於劇情混亂不嚴謹 這就好比任天堂的遊戲絕大多數都是遊戲性導向 先想玩法再想劇情 所以劇情前後矛盾世界觀不統一的情況很明顯 馬力歐和薩爾達都不太重視世界觀設定 薩爾達的年表還是二十周年時粉絲一直凹才有的 結果BOTW一出來薩學家又要重新開始研究了 who fucking care? IGA搞了年表,一來是其他製作組沒辦法做惡魔城了 因為製作前還要先得到IGA的承認 但在IGA和荻原徹以前,惡魔城系列哪有一個固定的製作人和製作團隊? 現在反而是IGA一人就獨裁控制了整個系列 二來是IGA除了不斷消費月下的玩法和越來越壓摳以外 有對惡魔城系列有任何創新和貢獻嗎? 論創新恐怕還不如京都製作組的月之輪 第三是IGA的年表不只綁死了惡魔城的發展也綁死了IGA自己 最後惡魔城系列的劇情不得不重啟 因為整部年表已經快塞不下新劇情了 總之就是IGA對惡魔城系列的扼殺遠大於貢獻 IGA用年表搞權力鬥爭的說法是有一定可信度的 你只要想想動物朋友二和MGS SURVIVE就知道了 如果台灣人的日常生活中都充滿了爾虞我詐和勾心鬥角 那你為什麼會認為日本人的辦公室政治就不會有更多陰謀和心機呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560954199.A.D73.html

06/19 22:25, 7年前 , 1F
要加s
06/19 22:25, 1F

06/19 22:26, 7年前 , 2F
你為了嘴IGA把惡魔城說是他扼殺的也是好笑
06/19 22:26, 2F

06/19 22:26, 7年前 , 3F
歸根究柢惡魔城最後要讓他出來做所謂的精神續作 還不是
06/19 22:26, 3F

06/19 22:26, 7年前 , 4F
KONAMI根本不想做 連冷飯也隨便炒
06/19 22:26, 4F
KONAMI是爛透了但這也不等於IGA很好 頂多就是荻原徹和其他人不作惡魔城了 只有IGA像稻船靠洛克人騙吃騙喝一樣靠惡魔城騙吃騙喝 因為有麥提九號失敗的前車之鑑,血咒在後面推出IGA也不敢太混 按照IGA的年表,就算德古拉每一百年復活一次的間隔都有被召喚出來 整個系列也不能超過二十款遊戲 就算IGA繼續待在KONAMI作惡魔城,年表和劇情也遲早會被廢棄和重啟 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/19/2019 22:31:17

06/19 22:27, 7年前 , 5F
真的想做的時候 惡魔城 暗影主宰也是可以套惡魔城的名
06/19 22:27, 5F

06/19 22:27, 7年前 , 6F
字阿 所以說根本沒差
06/19 22:27, 6F
暗影主宰本來就是IGA年表走到死路不得不重啟的產物阿 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/19/2019 22:31:49

06/19 22:57, 7年前 , 7F
IGA控制?版權不是在k社上? k社說了才算吧 而且吃書又沒
06/19 22:57, 7F

06/19 22:57, 7年前 , 8F
差 哪個長期作品沒在吃書 隔壁bz出了wow設定集以後每次改
06/19 22:57, 8F

06/19 22:57, 7年前 , 9F
版都吃書
06/19 22:57, 9F
K社說了算也要看K社內誰說了算阿 你以為上月家族會什麼都管嗎? 這要取決於KONAMI交給哪個人誰負責阿

06/19 22:58, 7年前 , 10F
吃書? 早在GB時代就吃書了 哪輪的到IGA
06/19 22:58, 10F

06/19 22:59, 7年前 , 11F
後來才生出leon belmont把黑歷史抹掉
06/19 22:59, 11F
在IGA設定年表以前根本無所謂吃書吧? 漆黑協奏曲本來就是被IGA掌權後否定掉的犧牲者 漆黑推出還比IGA掌權早 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/19/2019 23:05:02

06/19 23:05, 7年前 , 12F
拿瑪利歐跟薩爾達比也要惡魔城都叫同一個主角上場打吧
06/19 23:05, 12F
同一個主角都可以世界觀混亂了 更何況是不同主角呢? 基本上要追究某些卡通中的合理性就很無聊了 歐美卡通很多還不是上一集掛掉下一集好端端的出現了 有趣比合理性重要 就算是日本動畫都有天元突破和男塾那種要觀眾別太追究合理性的作品了 惡魔城系列最有實驗性和活力的時期 也正是沒有年表束縛 可以自由設定故事和玩法的時期 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/19/2019 23:08:09

06/19 23:05, 7年前 , 13F
就是因為同一個世界觀又一直更換主角才會有年代差
06/19 23:05, 13F

06/19 23:06, 7年前 , 14F
雖然薩爾達後來也是平行世界...XD
06/19 23:06, 14F

06/19 23:28, 7年前 , 15F
MetalGear初代就是小島的作品...中間有一些才是別人做的
06/19 23:28, 15F
多謝指正 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/19/2019 23:29:39

06/19 23:30, 7年前 , 16F
最早1987年在MSX2上MetalGear就是小島設計的遊戲
06/19 23:30, 16F

06/20 03:29, 7年前 , 17F
德古拉三不五時的被叫起來 哪來劇本不能隨便寫
06/20 03:29, 17F
如果IGA不介意自己的年表被塞了一大堆隔三差五德古拉就復活那可以阿wwww ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/20/2019 03:32:14

06/20 12:37, 7年前 , 18F
這哪有差啊 塞不下就塞個if路線,平行宇宙就好啦,平行
06/20 12:37, 18F

06/20 12:37, 7年前 , 19F
宇宙可以無限多個呢
06/20 12:37, 19F

06/20 22:48, 7年前 , 20F
年表跟遊戲玩法限縮或著做爛根本八竿子打不著。
06/20 22:48, 20F
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