Re: [閒聊] 課金制vs買斷制

看板C_Chat作者 (可不可以)時間5年前 (2019/06/17 01:45), 編輯推噓5(504)
留言9則, 7人參與, 5年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言: : 之前跟人聊遊戲 : 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲 : 就可以一路玩到底 玩到爽 : 不會被體力 角色強度等等的限制 : 朋友就說 : 課金制也有它的好處 : 自己想玩多深入 就花多少錢儲值 : 大概就是自由度比較高的意思 : 我後來想想也有道理 : switch遊戲一片就一千多 : 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去 : 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了 : 那各位比較喜歡哪種收費制度呢 : 討論一下巴 不知道有沒有人對課金制有興趣,可以粗淺分析一下。 針對現在手機遊戲課金制度 本魯想來分享在遊戲公司走踏的所見。 手遊到底賺不賺錢?超賺。 賺到每家廠商都想來分一杯羹。 一款遊戲性質0的遊戲,只要畫風好, 照樣很多人被騙進去課金抽卡。 台灣人的ARPPU(每人平均課金額)可是超級高的喔! 然後支付手段又方便,一個不小心還會在遊戲中找到老婆。(本人+1) 不過這也是為什麼現在普遍玩家忠誠度都很低, 手機遊戲留存率7天有10%就很了不起了。(因為普遍被畫風騙進去,結果是款糞遊戲) 很多玩家已經養成從畫風/角色/情懷/IP去挑遊戲遊玩, 順帶一提這幾年台灣風向大IP就是賺。 天堂M/2、楓之谷、黑沙、RO...等。 看很多西洽鄉民厭惡課金制,然而就是那麼多人投網,那麼多人願意為了抱不到的老婆課 金(本人也是) 再來,台灣投放廣告的「每個下載」價錢算是蠻便宜的,新客戶非常容易進來,賺玩家錢 就更容易。 所以要抵制或是消除課金制其實蠻難的,讓遊戲沒人玩沒人課金,讓遊戲公司虧損,但不 可能XD (我指的是從上架開始就沒有付費玩家,不是到後期收掉遊戲那種,後期收掉的幾乎都已 經回收開發成本了) 最大絕就是政府直接拒絕轉蛋制手遊上架。(記得歐洲還哪有國家直接這樣做的樣子) 不過老實講,多數手遊的存活幾乎是靠頂端金字塔的土豪在撐。 像公連一堆人說賣禮包維生,如果去計算他們的ARPPU或是頂端金字塔課金量,大概就不 會那樣想了吧。 (歡迎提供數據反駁XD) 禮包/補給包/三小包 基本上只佔一小塊收入,大多都是提升付費玩家數量/黏著度用途。(也是很重要的東西 ) 然後那些土豪的錢又是怎麼來的?我個人是覺得收回市場剛剛好而已啦(個人偏見) 手遊很賺,不過遊戲業普遍薪資都超低der 幫自己QQ 大概都股東拿走惹吧... 有良心的遊戲業年終就會發蠻多的啦,看公司。 不過可以分析很多資訊個人是非常喜歡目前工作的XD 課金制這幾年大概都會是這樣吧,不想花錢換空虛的東西就盡量眼睛放亮一點了, 改變不了市場的話就只能先改變自己的課金習慣。 另外現在也有不少遊戲商願意轉換課金抽下來的東西不被變成垃圾。 (像是龍絆眼淚/SV的塵,之類的) 垃圾手遊的話,就不要邊罵糞邊課金,每個月公司的營業額都可以看出玩家的真實反應。 另外有不同見解歡迎討論~( ̄▽ ̄) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.212.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560707143.A.D70.html

06/17 01:47, 5年前 , 1F
好像真的很少手遊能養出系列作ip會有的那種一大票死士
06/17 01:47, 1F

06/17 01:48, 5年前 , 2F
(新ip的話
06/17 01:48, 2F

06/17 01:49, 5年前 , 3F
樓上的你把大家的CY親父放在哪裡R==
06/17 01:49, 3F

06/17 01:52, 5年前 , 4F
原本我也以為養不出IP 後來才醒悟 不是養不出IP大作
06/17 01:52, 4F

06/17 01:53, 5年前 , 5F
而是養出後賺大錢的公司不想多花成本= =
06/17 01:53, 5F

06/17 01:56, 5年前 , 6F
公連16000就保底了頂端跟其他遊戲比不會差那麼多吧
06/17 01:56, 6F

06/17 02:21, 5年前 , 7F
可不可以透漏一下頂端玩家到底站收入的多少
06/17 02:21, 7F

06/17 02:44, 5年前 , 8F
用一般80/20法則來看就是佔80%,剩下分給微課群
06/17 02:44, 8F

06/17 07:21, 5年前 , 9F
還有一種叫作月費制,早期網路遊戲都是月費、計時
06/17 07:21, 9F
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