Re: [討論] Dr.Disrespect:手遊玩家不是真正玩家
※ 引述《anjohn (安囧)》之銘言:
: 來源:https://tw.esports.yahoo.com/mgame-055213747.html
: 手遊玩家不算真的玩家?實況主發言引發社群熱議
: 手機遊戲玩家不算真正的玩家嗎?實況主 Dr.Disrespect 短短一句話,引
: 發社群激烈的討論,包括 FNATIC 戰隊以及原《爐石戰記》開發者 Ben
: Brode 都表達反對。
: https://twitter.com/drdisrespect/status/1137889718312493056
: Dr.Disrespect 是射擊遊戲項目知名實況主,他短短一句話:「手機遊戲玩
: 家並不是真的玩家。」引發非常多人的贊同跟反對回應,其中反對的包括知
: 名戰隊 FNATIC ,他們認為:「手機遊戲在電競項目也相當有表現,如《絕
: 地求生M》、《部落衝突:皇室戰爭》、《傳說對決》都在東南亞市場有相
: 當程度的賽事,手機遊戲也是可以玩得很強很重要。」
三樣都沒玩過的路人發表意見,對我來說
遊戲難易度跟遊戲性不能當成玩家分類的主要理由。
即使各方面,的確在PC跟次世代主機平台上的遊戲,在追求效能跟體驗的
天花板比手機遊戲高太多了。
但對開發者來說,哪邊丟的錢多哪邊就是爺爺,玩家這詞自身也是有分層的
像是休閒玩家基本上跟手游的差不多
那麼問題在哪?
我個人是認為手游受限於其效能與裝置規格,要能難到被PC或者次世代主機
的遊戲發燒友(Hardcore Gamer)甚至是職業玩家認同是幾乎不可能的。
所以說,手游的玩家要是自稱是休閒玩家問題不大,要自稱自己是遊戲發燒友
甚至是職業玩家,那同樣被提出來的其他平台的遊戲發燒友或職業玩家意見就
會很大。
這樣看來,聽到這類高級玩家抱怨手游玩家不是玩家的狀況,也不是不能理解。
: 原《爐石戰記》開發者之一,現在在 SecondDinner 遊戲工作室的 Ben
: Brode,也認為這是種守舊而且讓遊戲發展停滯想法,遊戲移動到更新的平
: 台是肯定的,而且數量這麼多也一定會有真正好玩的遊戲,只是你自己的胃
: 口被養太大無法享受而已。
: 手機遊戲 V.S. 家機或電腦遊戲客群的想法已經存在已久,普遍都是認為就
: 享受度而言,手機遊戲在圖形與音效細節都達不到後者的效果,只能用賭博
: 遊戲等手法滿足客群;去年 Blizzcon 2018 飽受批評的《暗黑破壞神:永
: 生不朽》在海外的批評不因為是由網易製作,而是國外市場普遍也都是如這
: 名實況主的想法,手機遊戲不能算是真正的遊戲,不足以拿上展覽當做壓
: 軸,玩家也同理,不該能稱為玩家。
: 手機對人類的生活越來越重要,出現遊戲也是肯定的,有沒有資格算玩家與
: 否,都取決於玩家自身享受就好,不需對他人有這種衝突摩擦,人與人應有
: 互相包容的雅量。
: ——
: 不知道為什麼有種戰南北的感覺
先不說要不要包容,為啥會有人覺得你手指滑滑轉轉碰碰,操作難度就可以高到
跟PC或次世代主機相提並論的?
像我們這種打醬油的休閒玩家就覺得稍微難到一個程度,就分不清楚了
可是對很注重技術的高等級玩家來說,手游需要的技術性的確低到不行也是不爭
的事實吧?
與其說這個是遊戲平台之爭,不如說是階級之爭
也就是高等級有技術的玩家對於那些沒技術的休閒玩家也要自稱自己是職業或是
遊戲發燒友這個舉動,還有睜眼說瞎話把簡單的遊戲說得可以媲美PC或次世代
主機平台的開發商感到不爽而已。
我倒覺得那些睜眼說瞎話說手機遊戲可以媲美3A,然後以此當噱頭要騙人去玩的
開發商應該要擔負廣告不實的罪名啦。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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因為這牽涉到更複雜的層面
比方說開發時間跟開發成本
如果需要製作出更複雜的操作卻因此寒了玩家的心就賺不到快錢了
我也覺得觸控的難度設計不能說沒有,音game之類的真要搞就算是觸控
也是難到靠北,尤其手機螢幕小對肥手指來說根本是地獄
但音game是一個很神奇的領域,不管是手游還是大型機台還是其他平台
我很少看到音game玩家會互噴的樣子?
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真的,被稱為觸手亂舞的強者不是普通人能夠理解的領域了
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卡game的紀錄難度建立在平衡上面
但通常手游的卡game那個平衡www
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