[閒聊] 製作動畫和製作遊戲哪個難?

看板C_Chat作者 (小忍)時間5年前 (2019/06/03 12:11), 5年前編輯推噓22(23152)
留言76則, 28人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
剛好看到前面一串在討論,就想到台灣acg好像很難發展成產業 雖然台灣遊戲還是有賺錢的成功作品啦 那製作動畫和製作遊戲哪個難? 都是要群體創造的,同樣也要燒錢 不過遊戲比較好賣,畢竟只要能放steam就代表有人會買 大家認為呢?不過我是對台灣遊戲多少抱持樂觀的態度啦,畢竟這幾年有發展起來 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.128.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559535095.A.ADC.html

06/03 12:13, 5年前 , 1F
動畫,每集都幾千萬在燒的
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→日幣
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宅宅本一家 相煎何太急
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動畫吧 你看獨立遊戲一直有人做 動畫有嗎 而且遊戲好賺
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做夢比較難,我都夢不到自己娶林志玲...
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大家眼睛已經被養壞了,所以動畫相對難做
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絕對動畫 都一堆同人遊戲了
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動畫
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你看台灣至少以前現在都能產出些遊戲來 但動畫沒幾個
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flash動畫算嗎?
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一個人可以做遊戲,但一個人做動畫很難
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Flash也算 那小遊戲又更多了 所以比例上始終是遊戲多
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拉贊助比較難
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遊戲很多可以複製利用 動畫不行
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3d動畫可以啊 ※ 編輯: ak47123121 (111.83.128.158 臺灣), 06/03/2019 12:19:24

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動畫光要培養原畫師就難到爆,除了要有充足的美術教育
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,還要有一定的產業規模……日本投入動畫產業的年輕人
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也愈來愈少了
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台灣光是把美術課拿去上數學就註定不可能有動畫產業了
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因為台灣人根本沒什麼美學概念
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畢竟動畫也算美學產業的一部分
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台灣的教育重視培育出能發大財的人
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文化藝術產業的初期都是虧錢的
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動畫…吧 遊戲有分規模
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這兩個要弄到好都不是一個人能辦到的
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但遊戲要有獲利的那個門檻比較低
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何止賠錢…根本就是把錢丟進水坑…事實上台灣確實有機
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會發展ACG產業的,不過必須將中國納入市場考量,問題是
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中國的政治環境就是那樣,根本不適合文創產業發展
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用遊戲引擎做動畫短片有一人做到了.
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其實遊戲有個困難處是無法一人完成 動畫還可以 遊戲又要
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文組腦又要理組腦...一個人做完就太強了XD
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很多有名的獨立遊戲是一人完成的
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我做動畫的 很多空間都是要用數學去算的 說不用理組腦
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也不太對噢
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美術課拿去上數學 某人是哪個年代的我七年級就沒遇過
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我倒是看到更多美術課也不好好認真上 失敗的原因往往很
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多 但直接推給教育也太粗糙
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呃,別這樣說,其實對岸現在動畫產業很強
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(回上面的推文)
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我7年2班也沒有美術課拿來上數學的...
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國中因為美術課畫素描而愛上美術,高中進美術社混3年
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認真一下 這種次文化產業做起來都是燒錢且跟民生產值低
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06/03 12:58, 5年前 , 46F
度相關 真要講最好的發展時機就是1980~2000台灣熱錢還很
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充裕的時代 這年頭去苛責沒人做有點非戰之罪 畢竟就是難
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在前期的產業鏈投資跟學習曲線培養 完全不能期待報酬
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當時在職場走跳跟掌握資源的 都是戰後嬰兒潮跟日本時代
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那群 美學/創作/鑑賞素養如何 大家也可想而知
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然後某個戰後嬰兒潮的市長還在美術館喊發大財咧
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可4你看小島把遊戲做得跟電影一樣 成本不知道幾億惹
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需要做到什麼程度的前置條件都沒給就想要討論
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遊戲受眾有參與其中,可以靠個人的創意和巧思引導玩家去
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品味,彌補廉價的畫面和系統。動畫觀眾完全被動接收資訊
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,資訊的品質非常重要,作畫品質和分鏡節奏不好,就算劇
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情不差也會被打成糞作,gun道就是個例子
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Gun道那個畫面真的太糞了
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其實靠岸劇情也沒那麼差
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遊戲需要 程式+美術 作動畫只要會美術 你覺得勒?
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巫師3、曠野之息這種是遊戲,一般學生畢展的那種也算遊戲
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動畫單打獨鬥要花大量時間 遊戲則是要技術
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光是要花大量時間就壓垮一堆人了
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平常看的新番算動畫,flash 火柴人那些也算動畫
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如果是討論上限的,我覺得遊戲比較難啦
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往上灌的話動畫能做到的遊戲基本上都能做到
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動畫也有很多人畫的手繪MAD雖然在作畫上不好但是還是可
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以靠創意跟內容決勝負的
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原PO沒給前提討論那個比較難根本沒有意義,要爛兩個都是
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很爛,要難兩個都可以非常難
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製作動畫是難在根本沒有獲利可能性,連日本這種成熟業
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界都只能靠壓榨奴工來苟活,根本沒人會想投入。
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至於上下限,都是遊戲,程式引擎這種東西要認真搞就是
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天價。
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要看幾分 都很糞就沒區別 3A遊戲 跟頂尖動畫 肯定是遊
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06/03 17:04, 5年前 , 76F
戲難
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文章代碼(AID): #1Sz9tthS (C_Chat)
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