Re: [新聞] 3分動畫燒百萬!在台發展動畫這麼難

看板C_Chat作者 (HighKing)時間6年前 (2019/05/28 12:16), 6年前編輯推噓9(90133)
留言142則, 15人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
單純看1集3分鐘 共6集 平均1集燒百萬 從無到有的情況下...老實說還好... 大約就是20多人小工作室燒一個月的錢 因為導演有說團隊大多是剛畢業的學生 一個月做3分鐘...大概勉強能接受... 動畫影集的特性就是集數和每集成本呈反比 只有六集成本很難壓下來 不過我比較在意的是品質 風格我就不嘴了 到底在畫什麼東西...感覺根本不用成立團隊 應該有一個總導演 然後請一堆工讀生畫就好了 沒想到台灣動畫發展至今 還要靠這樣非主流的風格才能成功... 現在回頭來看 靠岸真的沒有很糟... https://reurl.cc/N9qV9 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.11.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559017004.A.23C.html

05/28 12:18, 6年前 , 1F
台灣只會把別人的動畫改劇本改配音亂翻譯拉==
05/28 12:18, 1F

05/28 12:20, 6年前 , 2F
就走一步退一步,近年最大投資的就偶動漫的奇人密碼,但暴
05/28 12:20, 2F

05/28 12:21, 6年前 , 3F
死後就再無大財團想投入了.
05/28 12:21, 3F

05/28 12:24, 6年前 , 4F
偶動漫也解散的樣子.
05/28 12:24, 4F

05/28 12:38, 6年前 , 5F
宏廣那時代的人都流失光光了吧
05/28 12:38, 5F

05/28 12:49, 6年前 , 6F
有時後總是在想,如果真的要發展這產業,為什麼不跟
05/28 12:49, 6F

05/28 12:50, 6年前 , 7F
日本合作,搞個技術轉移之類的簽約,把人家流程學起來
05/28 12:50, 7F

05/28 12:50, 6年前 , 8F
再來發展
05/28 12:50, 8F

05/28 12:51, 6年前 , 9F
現在台灣觀眾都看慣了品質不錯的動畫,台灣這種剛起步
05/28 12:51, 9F

05/28 12:51, 6年前 , 10F
的作品當然就沒人想看了
05/28 12:51, 10F

05/28 12:51, 6年前 , 11F
就鬼島陋習只看成功個案就想學 忘了人家背後有成熟產業鍊
05/28 12:51, 11F

05/28 12:52, 6年前 , 12F
用RPG來比喻就是別人苦練到能打魔王 鬼島人看到就說我也要
05/28 12:52, 12F

05/28 12:52, 6年前 , 13F
開Lv1新手跑去打王 被打爆了不檢討從頭努力只會被嚇跑閃人
05/28 12:52, 13F

05/28 12:52, 6年前 , 14F
長久下來就一事無成啥都不會
05/28 12:52, 14F

05/28 12:54, 6年前 , 15F
被打爆以後檢討觀眾、環境和台灣人啊
05/28 12:54, 15F

05/28 12:55, 6年前 , 16F
不支持國產、外國人比較懂新賞、政府不夠支持
05/28 12:55, 16F

05/28 12:58, 6年前 , 17F
所謂的技術轉移不就是花大錢向國外買機器設備嗎?
05/28 12:58, 17F

05/28 12:59, 6年前 , 18F
一來台灣沒錢 二來動畫不是機器生產的 這樣要怎麼技轉?
05/28 12:59, 18F

05/28 13:06, 6年前 , 19F
不只買設備還有製程,台灣不缺畫的好的人,缺的是不知
05/28 13:06, 19F

05/28 13:06, 6年前 , 20F
到該怎麼有效率去做和有系統性去搞的人
05/28 13:06, 20F

05/28 13:07, 6年前 , 21F
其實真的想投資不會沒錢啦,台灣沒窮到這樣
05/28 13:07, 21F

05/28 13:07, 6年前 , 22F
人人都以為自己是宮崎駿,殊不知人家也在東映磨很久
05/28 13:07, 22F

05/28 13:07, 6年前 , 23F
技轉問題就像有個人畫技好很,但不知道怎麼分鏡,怎麼
05/28 13:07, 23F

05/28 13:08, 6年前 , 24F
把自己的畫技和故事用流暢的方式表現出來
05/28 13:08, 24F

05/28 13:08, 6年前 , 25F
我是這樣想啦
05/28 13:08, 25F

05/28 13:08, 6年前 , 26F
看看幸福路上,得一堆獎又如何?一堆作畫的人後來沒得畫跑
05/28 13:08, 26F

05/28 13:09, 6年前 , 27F
去做和動畫無關的工作.
05/28 13:09, 27F

05/28 13:09, 6年前 , 28F
奇人密碼w......被虛淵打槍的東西XD
05/28 13:09, 28F

05/28 13:12, 6年前 , 29F
靠岸敗在他宣傳碰風太大,不過不這樣大概也沒人想吐
05/28 13:12, 29F

05/28 13:14, 6年前 , 30F
不就是風格不合你胃口嗎
05/28 13:14, 30F

05/28 13:14, 6年前 , 31F
看幾部動畫還真以為自己是評論家?
05/28 13:14, 31F

05/28 13:14, 6年前 , 32F
這部技術層面哪裡很糟要不要仔細的說明一下
05/28 13:14, 32F

05/28 13:14, 6年前 , 33F
還是其實沒認真研究過動畫只會出一張嘴
05/28 13:14, 33F

05/28 13:14, 6年前 , 34F
畫分鏡和說故事的方法日本也不知道怎麼賣你吧?大概會叫
05/28 13:14, 34F

05/28 13:14, 6年前 , 35F
你自己派人去代代木學或各大工作室打工吧
05/28 13:14, 35F

05/28 13:18, 6年前 , 36F
.........你看不出來我說分鏡是舉例嗎
05/28 13:18, 36F

05/28 13:34, 6年前 , 37F
好拉,這部技術頂尖,都是台灣人不懂,建議這間去日發展
05/28 13:34, 37F

05/28 13:35, 6年前 , 38F
人家其他國家都是慢慢學慢慢磨,台灣就是愛吹愛怪東怪西
05/28 13:35, 38F

05/28 13:36, 6年前 , 39F
燒錢不等於技術頂尖OK?是太多東西都要自己燒錢做.
05/28 13:36, 39F
還有 65 則推文
還有 5 段內文
05/28 16:49, 6年前 , 105F
我並沒說我很專業,是你先拿這版的推噓當標準我才解釋
05/28 16:49, 105F

05/28 16:49, 6年前 , 106F
既然知道他們不專業還能拿來當作好壞作品標準?
05/28 16:49, 106F

05/28 16:49, 6年前 , 107F
就是風格有什麼問題嗎?
05/28 16:49, 107F

05/28 16:49, 6年前 , 108F
這類型的作品小兒子又不是第一個
05/28 16:49, 108F

05/28 16:49, 6年前 , 109F
製作時間不長,有重複動作非常正常
05/28 16:49, 109F

05/28 16:49, 6年前 , 110F
即然知道是非主流類型還一直拿商業作品的方式在檢視是哪裡
05/28 16:49, 110F

05/28 16:49, 6年前 , 111F
有問題
05/28 16:49, 111F

05/28 16:49, 6年前 , 112F
我不知道你到底是有什麼樣的研究會讓你對這部的花費跟成果
05/28 16:49, 112F

05/28 16:49, 6年前 , 113F
質疑成這樣
05/28 16:49, 113F
這種心態就是標準讓台灣動畫退步的原因 我的標準是一致的 貓影不行 小兒子不行 之前類似小兒子"風格"的作品當然也不行 除非是學生作品... 為什麼不能用商業角度來看? 他有在愛奇藝上架耶...那就是有商業行為阿 如果只是一部到處得獎的短片 隨便搞沒差阿 你有看到我檢討成本嗎?我就說成本正常阿 史明輝說三分鐘要花六週 我看他照片團隊大約十個人... 老實說還好沒有到很趕耶... 經驗不足比較有可能 是說西恰鄉民為什麼不能當指標 我們都是觀眾阿...有人規定觀眾要很專業嗎 難道不專業就不能說不好看 很爛嗎? 作品做不好還檢討觀眾 大概是一種台灣特色

05/28 16:52, 6年前 , 114F
我也沒說一定要日本技轉,只說可以試試
05/28 16:52, 114F

05/28 16:53, 6年前 , 115F
3D技術明明不錯,卻老是端出貓*特工這類的東西
05/28 16:53, 115F

05/28 16:53, 6年前 , 116F
這才叫作成果對不起花費的東西,還敢拿耗時8年當宣傳
05/28 16:53, 116F

05/28 16:57, 6年前 , 117F
我是覺得期待別人技轉的心態怪怪的
05/28 16:57, 117F

05/28 16:57, 6年前 , 118F
沒有人有義務外流技術給你
05/28 16:57, 118F

05/28 16:59, 6年前 , 119F
不是期待,是願不願意談,風電也是談來的
05/28 16:59, 119F

05/28 17:01, 6年前 , 120F
你說別人有義務給我們風電技術嗎,沒有麻,但為什麼
05/28 17:01, 120F

05/28 17:02, 6年前 , 121F
現在給了,因為價格談好了
05/28 17:02, 121F

05/28 17:03, 6年前 , 122F
所以我一開始才說,如果真的要發展,怎麼不試試這方式
05/28 17:03, 122F

05/28 17:04, 6年前 , 123F
給不給是其次,有沒有談才是我的疑問
05/28 17:04, 123F
※ 編輯: zeus7668 (223.136.11.121), 05/28/2019 17:54:16

05/28 18:07, 6年前 , 124F
給不給是其次,台灣老闆肯不肯花錢才是最基本的問題
05/28 18:07, 124F

05/28 18:27, 6年前 , 125F
他很顯然的就不是主流商業作品,我指的是類型以及風格
05/28 18:27, 125F

05/28 18:27, 6年前 , 126F
而不是有沒有商業行為
05/28 18:27, 126F

05/28 18:27, 6年前 , 127F
硬是拿那主流作品的規則套在他身上很沒意義
05/28 18:27, 127F

05/28 18:27, 6年前 , 128F
你的標準一致,都是用能不能賣來看待不是嗎?
05/28 18:27, 128F

05/28 18:27, 6年前 , 129F
上架很正常啊
05/28 18:27, 129F

05/28 18:27, 6年前 , 130F
真的當他們是學生作品做白工嗎?
05/28 18:27, 130F

05/28 18:27, 6年前 , 131F
檢討成本是在說一堆西洽跟八卦的低劣評論
05/28 18:27, 131F

05/28 18:27, 6年前 , 132F
西洽沒有不能當指標,是幾乎只能當主流商業作品的指標
05/28 18:27, 132F

05/28 18:27, 6年前 , 133F
魔法阿嬤很棒,姆姆抱抱很棒
05/28 18:27, 133F

05/28 18:27, 6年前 , 134F
小兒子ok,只是不符合商業主流罷了
05/28 18:27, 134F

05/28 18:41, 6年前 , 135F
要舉例有夢見 閰小妹 九藏喵
05/28 18:41, 135F

05/28 18:42, 6年前 , 136F
這些應該沒有達到半小時千萬吧
05/28 18:42, 136F

05/28 22:07, 6年前 , 137F
很多日本動畫人都說在業界磨出來的 學校學到的東西根
05/28 22:07, 137F

05/28 22:07, 6年前 , 138F
本不夠用 除非他一開始就是天才
05/28 22:07, 138F

05/28 22:10, 6年前 , 139F
實際上這部的水準確實不太夠
05/28 22:10, 139F

05/29 01:23, 6年前 , 140F
這部也是台灣做的 打聽過了15分鐘每集不到200萬
05/29 01:23, 140F

05/29 01:23, 6年前 , 141F
05/29 01:23, 141F

05/29 01:23, 6年前 , 142F
會覺得還是有不錯的團隊還在默默的努力
05/29 01:23, 142F
文章代碼(AID): #1SxBOi8y (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SxBOi8y (C_Chat)