Re: [閒聊] Pay to Win 哪裡不好?

看板C_Chat作者 (鐵顱)時間5年前 (2019/05/27 19:22), 編輯推噓10(1003)
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原文恕刪 問題不是在「Pay」,而是「Pay to win」或「Pay to get」。 就像原PO說的情況一樣,一開始遊戲給玩家課金,是讓玩家能在沒有時間練習技術或籌措 裝備時,用以度過枯燥的前期或難關的替代手段。 或是藉由出售遊戲廠商僱請專人設計的美術造型,給遊戲公司賺取外快。 原本這都是無傷大雅的常見手法,但是有些廠商為了加強玩家消費的意願,讓玩家的消費 額度對戰力產生影響,使得無課或小課玩家會受到戰力低下的懲罰,或是故意把人氣獎品 的中獎機率壓到極低,使一堆玩家像進貢一樣拼命課金換取抽獎機會,使得整個課金機制 變得非常扭曲。 (對,G社我就是在說你,你他媽LOL一堆活動都限定課金買證才能拿獎品是在衝三小?) 另外就是,因為要讓課長明顯感受到課金前後的差異,所以很多有P2W機制的對戰遊戲到 最後都會出現戰力過度膨脹的現象,在這種情況下如果沒有做出類似戰艦世界那樣的戰力 分房系統,把戰力高低不一的玩家全部塞在一起做大雜燴,很容易就會讓新手或小課玩家 因為受不了場場被痛毆退坑。 以我個人玩過的遊戲來講,最明顯的就是鋼彈ONLINE了,機體高低戰力影響極大,而日服 本家那幾乎只能課金抽高級機體的機制,又讓情況更加惡化,最後的結果就是整個戰場上 除了那些大課長的夜鶯獨角獸之外幾乎看不到平民機。 相較之下台港澳服因為免費換中上位機體的活動不少,反而在這方面比日服平衡。 (但是很容易爛線就是了) 雖然官方在去年有因應這問題提高中低階機體的體質和武器,可是不到幾個月就出了刷新 數值上限的獨角獸,之後還有新世代刀神海盜鋼彈和夜鶯,所以一切很快又回到原點。 最近的消息是聽說他們要開始削弱獨角獸那些戰力頂標的機體,可是從以前的經驗來看, 我想大概只是為了推銷下一代神機的前置動作罷了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.214.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558956169.A.F19.html

05/27 19:25, 5年前 , 1F
簡直是惡性循環嘛……
05/27 19:25, 1F

05/27 19:26, 5年前 , 2F
就只想賺更多結果惡性循環
05/27 19:26, 2F

05/27 19:27, 5年前 , 3F
推 前5DF大將路過...去年一月退坑 被重百改搞到崩潰
05/27 19:27, 3F

05/27 19:27, 5年前 , 4F
這循環只要能賺錢 就會繼續
05/27 19:27, 4F

05/27 19:27, 5年前 , 5F
營運策略很糞就是玩家自己決定要不要繼續吃屎而已
05/27 19:27, 5F

05/27 19:31, 5年前 , 6F
不好在沒錢QQ
05/27 19:31, 6F

05/27 19:33, 5年前 , 7F
遊戲若做到讓人覺得課金是傻子,那怎麼賺錢?
05/27 19:33, 7F

05/27 19:34, 5年前 , 8F
先做到看起來沒那麼傻
05/27 19:34, 8F

05/27 19:36, 5年前 , 9F
TO海法克兔生Z團強人棍都拿原廠撐過來了 某段時間只剩
05/27 19:36, 9F

05/27 19:38, 5年前 , 10F
課長組隊一次四台起跳的重百改 被輾過幾次就放棄了
05/27 19:38, 10F

05/27 19:42, 5年前 , 11F
課長爽完下放中微無客 繼續出新人權給課長用
05/27 19:42, 11F

05/27 19:44, 5年前 , 12F
王神通常會先削一波再下放 微中課撿剩的
05/27 19:44, 12F

05/27 21:22, 5年前 , 13F
#你儲多少
05/27 21:22, 13F
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