Re: [新聞] 「轉蛋就是賭博」美轉蛋法獲兩黨跨州支持

看板C_Chat作者 (CY)時間6年前 (2019/05/27 14:28), 6年前編輯推噓8(8094)
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※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : 康乃狄格州以及麻薩諸塞州等另外多州的不同參議員支持,而這些參議員甚至跨足民主 : 、共和兩黨,無論在保守與自由派中皆獲得支持,成功推行的機會越來越大。 : 該法除了對於轉蛋類品的限制,也另外提到對於其他現金販售物品的限制,如果只是 : 單純外觀的造型、裝飾並沒有影響,但是會嚴格禁止時間省卻、直接獲得優勢等課金優勢 : 道具的販賣,如外媒報導中提及,《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》中的 VIP 續命 : 、經驗與金錢加成、 Ubisoft 的《刺客教條:奧德賽》的經驗加成道具, : 或者強力裝備(這種非多人遊戲也受限制),或者玩家熟知的一次掃蕩等物品。 : 遊戲界的粉絲抱怨:「禁轉蛋也禁 VIP,那廠商還能賺什麼?」 : 對於這個疑問 Josh Hawley 則回應:「我相信開發者們都是非常聰明的人, : 他們可以設計出不依賴於賭博行為跟生命維持器的獲利模式。」 : https://tw.esports.yahoo.com/joshlootbox-035536914.html : 他說到的生命維持器,就是那種號稱無課也能玩,可是不買那種東西玩就輸別人 : 二十條街的優勢時間物品,基本上就是VIP沒錯 美國不太喜歡P2W 這種遊戲模式吧.. 爐石情況比較特殊,你花錢 不一定會贏,但你不花錢絕對沒辦法玩 仔細想想,好像真的只有東亞特別多這種 轉蛋影響強度的遊戲 韓國線上遊戲,日本手機遊戲 好像不提供轉蛋就會死一樣 反觀 warframe POE LOL 同樣都是線上遊戲,卻沒有韓國這國家的惡劣文化 loot box 只要不影響強度,抽抽skin,對歐美玩家來說其實也還好.. 文化上的差異吧。 對了 模擬市民4 DLC很多喔,雖然我只有買來去上班就是~ EA真的太噁心了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.194.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558938486.A.A0D.html

05/27 14:29, 6年前 , 1F
不花錢可以玩阿@@ 天梯上不去而已
05/27 14:29, 1F
也不會上不去,就解任務會很辛苦...最起碼要弄套便宜野獸獵。

05/27 14:29, 6年前 , 2F
痾...美國只是轉蛋比較少,Pay2Win是滿夯的
05/27 14:29, 2F

05/27 14:29, 6年前 , 3F
而且他那法案根本就沒提到轉蛋
05/27 14:29, 3F

05/27 14:30, 6年前 , 4F
換個角度想,P2W如果不夯,他提這法案幹嘛
05/27 14:30, 4F

05/27 14:30, 6年前 , 5F
"也不會上不去,就解任務會很辛苦" <- 這個就滿足Hawley
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05/27 14:30, 6年前 , 6F
法案裡面P2W的禁制了
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05/27 14:31, 6年前 , 7F
http://bit.ly/2W2yojL (7) PAY-TO-WIN MICROTRANSACTION
05/27 14:31, 7F
講這麼多幹嘛阿..我自己玩warframe 也支持PA包阿,只要買一次PA包 幾乎一整年都不用 儲值,禁lootbox 在歐美早就談很久了,只是跟廠商談不到共識而已。

05/27 14:31, 6年前 , 8F
我覺得這不算...就算給你課好課滿 還是很辛苦
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05/27 14:31, 6年前 , 9F
你如果看得懂依些簡單英文 可以看看他怎麼規範
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05/27 14:31, 6年前 , 10F
非常之廣
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05/27 14:32, 6年前 , 11F
在卡牌遊戲 你的pay跟你的win沒有明顯正相關
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※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 14:33:50

05/27 14:33, 6年前 , 12F
但是你pay會比較快拿到卡包 所以是out的
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05/27 14:35, 6年前 , 13F
這問題在於基本卡...阿 突然想到之前有buff該不會是
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無法達成共識就是因為禁止loot box莫名奇妙啊
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05/27 14:36, 6年前 , 15F
這麼說好了 如果buff基本卡讓它有足夠強度
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這就不影響強度的東西
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05/27 14:37, 6年前 , 17F
你不需要買卡包也能夠靠基本卡組出能過任務的套卡
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05/27 14:37, 6年前 , 18F
這樣這條也不會中阿
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05/27 14:38, 6年前 , 19F
更何況 競技類的任務條件 這都會中就很奇怪
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05/27 14:38, 6年前 , 20F
ㄟ 我覺得你誤會他的敘述了
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他規範的並不是"只有課金才作得到"的事情
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有人贏就有人輸 這樣競技類的不就別做了?
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05/27 14:38, 6年前 , 23F
而是「可能無課作得到但是課金可以更輕鬆地作到」的事
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05/27 14:39, 6年前 , 24F
不是pat to win? pay不是克金的話還有其他意思@@?
05/27 14:39, 24F

05/27 14:40, 6年前 , 25F
恩阿 所以競技類的很難處理吧 ...
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05/27 14:40, 6年前 , 26F
pay是課金啊,但是他法案裡面規範的範圍超極廣
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05/27 14:40, 6年前 , 27F
同樣的卡組 有人能打到R1 有人只能R20...
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05/27 14:41, 6年前 , 28F
應該是要證明花了錢 >> 這錢有始玩家輕鬆做到
05/27 14:41, 28F

05/27 14:42, 6年前 , 29F
那如果花了錢 >>> 玩家還是做不到? XD
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05/27 14:42, 6年前 , 30F
卡牌遊戲的卡包算不算轉蛋?
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05/27 14:42, 6年前 , 31F
卡牌遊戲不是只有爐石
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05/27 14:42, 6年前 , 32F
從「同一個玩家 錢花得多會不會比較有優勢」去想比較好懂
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05/27 14:43, 6年前 , 33F
他法案真的管超廣 只要加速遊戲進程的都不行 而一般會
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05/27 14:43, 6年前 , 34F
說P2W的通常是指上限不同
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05/27 14:45, 6年前 , 35F
這樣可能連skin都不行了...
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05/27 14:45, 6年前 , 36F
這東西下去只剩月卡制能活了吧?連計時點卡都會死
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還有 28 則推文
還有 5 段內文
重點是 現在台灣能玩到的刷裝遊戲,刷的過程都很有趣,轉蛋有甚麼有趣的.. 當一個遊戲內容,大家都想要Skip遊戲過程,只想要轉蛋這個結果 那這遊戲還是遊戲嗎? ※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 15:15:02

05/27 15:19, 6年前 , 65F
先回答你後面的問題,等刷到『閉眼都會跑』的第五十
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05/27 15:19, 6年前 , 66F
趟你就不會覺得有趣了。
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05/27 15:19, 6年前 , 67F
前面的問題,版上主流說法是轉蛋帶有快感(樂趣)才會
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05/27 15:19, 6年前 , 68F
導致消費過量。
05/27 15:19, 68F

05/27 15:20, 6年前 , 69F
當然我不會說轉蛋樂趣蓋掉原本的遊戲很好很正面啦
05/27 15:20, 69F

05/27 15:22, 6年前 , 70F
但到能算『刷』裝的時候就很機械性了,不信你去跟那
05/27 15:22, 70F

05/27 15:22, 6年前 , 71F
些FGO刷四缺一禮裝的人說刷裝很有趣看看。
05/27 15:22, 71F

05/27 15:24, 6年前 , 72F
還以為你要舉wow,poe,gd之類的
05/27 15:24, 72F

05/27 15:25, 6年前 , 73F
我認為舉刷裝是常態的例子會比較好理解。
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05/27 15:25, 6年前 , 74F
可是FGO有本來就不有趣的問題在
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05/27 15:27, 6年前 , 75F
不是FGO不有趣,高難本跟頭十次周回都是很有趣的
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05/27 15:27, 6年前 , 76F
但當進到第20第30回就不有趣了
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05/27 15:29, 6年前 , 77F
所以FGO很清楚的告訴你刷裝一點都不開心,會覺得開心
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05/27 15:29, 6年前 , 78F
是因為同一關你還打不夠多次,不然你以為阿陸仔的遊
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05/27 15:29, 6年前 , 79F
戲為什麼要賣掃蕩券?
05/27 15:29, 79F

05/27 15:30, 6年前 , 80F
我覺得掃蕩券還滿貼心的啊XD
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05/27 15:31, 6年前 , 81F
周回超過一定次數對大多數人是不良遊戲體驗
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05/27 15:35, 6年前 , 82F
我是覺得這時候應該調整難度而不是賣掃蕩券。
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05/27 15:35, 6年前 , 83F
說真的其實我也不喜歡pay to win的遊戲(像是掃蕩券)
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05/27 15:35, 6年前 , 84F
,畢竟遊戲中你總該有些什麼金錢外的更單純的目標去
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05/27 15:35, 6年前 , 85F
努力,但限制到這種程度根本矯枉過正。
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05/27 15:38, 6年前 , 86F
但以公主連結來說,我要過那些可以掃蕩的關卡沒有難度,
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05/27 15:39, 6年前 , 87F
掃蕩券是幫我省下時間而已
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05/27 15:45, 6年前 , 88F
我的意思就是說該調整的是機率啊 (攤手)
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05/27 15:45, 6年前 , 89F
像FGO刷骨頭,一個3ap一關每60ap一根的關卡與25ap一
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05/27 15:45, 6年前 , 90F
關90ap一根的關卡,我會去挑後者打,更甚者我乾脆就
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05/27 15:45, 6年前 , 91F
去等活動發素材了;簡單說就是,我可以接受花錢來爽
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05/27 15:45, 6年前 , 92F
的設計,但花錢避免不爽的設計就令人不快。
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05/27 15:54, 6年前 , 93F
重複做同樣的事情 久了是一定會煩的
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05/27 15:55, 6年前 , 94F
掃蕩券就是減少這種煩人的感覺 其實滿貼心的...
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05/27 16:03, 6年前 , 95F
我的意思就是說「同一件事情重複太多次」這件事情其
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05/27 16:03, 6年前 , 96F
實本來就不該出現啊。我當然知道其實這種事情多少不
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05/27 16:03, 6年前 , 97F
可避免,但把你累的死去活來再依此跟你要錢聽起來就
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05/27 16:03, 6年前 , 98F
像勒索(免費供應的量夠多會比較好一點點)。
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05/27 16:04, 6年前 , 99F
這部分比較微妙的是「太多次」的次數因人而異
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05/27 16:04, 6年前 , 100F
我也知道很多人覺得這很棒但我就是喜歡不起來
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遊戲設計失敗只能靠轉蛋,是遊戲公司比較垃圾吧? 今天魔獸世界 刷傳奇難度,刷過 了,可以跳過整個副本流程,M+都不用跑流程,聽起來就幹到不行的廢話,我無法想像 有遊戲可以設計的這麼廢。 ※ 編輯: hayate232 (36.225.194.79), 05/27/2019 16:49:40

05/27 17:32, 6年前 , 101F
你484回應都只看最後一句沒看前後邏輯 www
05/27 17:32, 101F

05/28 10:54, 6年前 , 102F
Lol也有啊 不看看台服特別版嗎
05/28 10:54, 102F
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