Re: [新聞] 電玩失調症現已被WHO認定為疾病已刪文

看板C_Chat作者 (Pseu)時間6年前 (2019/05/26 15:30), 編輯推噓1(100)
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我想多數人不懂 到底精神病是什麼? 而我們診斷精神病的目的是什麼? 精神病 一般來說 所用的詞彙都是 Disorder 從這個詞的表意 可以理解為某種"脫序" 也就是不符合社會秩序 代表著患者因為某些因素(無論先天、後天、器質還是心理) 而無法遵從社會普遍認定的行為秩序 造成 患者 或是 身邊的人 生活行為上的困擾 很多精神病的診斷的確主觀性很大 當然也有像是精神官能症、躁鬱症、憂鬱症、戒斷症候群... 這些在神經解剖學 分子生物學等等方面有科學證據的疾病 (其實連賭博成癮也是喔 但精神病的立意是在於 Disorder 導致患者 以及 身邊的人有所生活行為的困擾 因為這樣的問題 會導致患者難以在當代社會中生存 而身邊的人也會為了照顧患者 產生生活上的劇變 一般人要能符合精神病診斷標準是很不容易的 有興趣自己去圖書館找本DSM-5診斷準則 裡面通常都是以數個月 有持續表現幾項症狀來作依據 那回到Gaming Disorder 我查了一下 ICD-11放在與賭博成癮症同一類別(成癮行為) 而診斷標準是要長達12個月有以下行為: 1.無法控制不打電動 2.電玩比起其他事情都要來的優先 3.儘管因為電玩而對生活有負面影響(家庭、學業、社交...),還是繼續這樣的行為。 要達成這幾條也很不容易, 我想嚴重Gaming disorder的患者,大概是電玩被"暫時"收走,就會爆氣的程度。 自己想想,這樣還不算Disorder嗎? 我是覺得版上有些人太激動了 我能理解自己喜愛的東西被汙名化的心情 但電玩跟菸酒還是差非常多 因為菸酒除了精神問題以外 所造成的多器官傷害已經科學實證 才會導致額外課稅 電玩目前就這個Gaming Disorder成立 頂多再加個比較次要的視力或肥胖問題 之所以設立這樣的疾病 還是為了已經影響到生活的患者 (當然你要說為了社會也行) 每種行為、物質甚至思想都具有成癮性 有些無法歸類的 但已經影響到生活 就會放到其他精神疾病中 像這樣被獨立成某個Disorder 代表著某種普遍廣泛的現象 意圖藉著診斷治療這樣的疾病 對患者及社會能有所正面效應 而會不會有這樣的效果 值不值得 那就留給科學家爭辯吧 但我個人不認為成立這個疾病 有非常的不妥 實際上我也是有過電玩成癮的人 只是已經抽身 那時候的自己真的就是個怪人 生活只有吃 睡 打電動 要從谷底走出來 也是花費不少心力 重新回到社交 顧好學業跟健康 回過頭看 還是希望這樣的過程能有更多幫助就好了 發這篇 只希望大家能對精神衛生有更多的了解 要能客觀看待自己的行為 很不容易 當自己身陷那樣的漩渦之中 要能游出來 還是需要他人的指引與支持 這也是為什麼我們需要更理性看待心理健康 一個社會如果能注重心靈 才會去省度制度對人的合理性 薪資、工時、稅負、福利... 皆是如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.168.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558855842.A.C92.html

05/26 15:32, 6年前 , 1F
好嚴肅的話題
05/26 15:32, 1F
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