Re: [情報] 遊戲成癮是疾病?世界衛生組織本週將表決
※ 引述《Shinpachi (Shimura)》之銘言:
: 原文出處:https://reurl.cc/Vqrvy
: 根據外媒昨(19)日的報導,世界衛生組織本週將投票決定「電玩成癮」是否為官方所認
: 定的疾病之一。
: https://i.imgur.com/TDodFj4.jpg

: 在去年六月,世界衛生組織已經將遊戲失調(Gaming Disorder)納入了國際疾病分類之
: 中,而本週則是決定是否將其認定為官方疾病。
: 遊戲失調包含無法掌控自己的遊戲行為、對遊戲的優先程度大於其他日常生活行為、即使
: 有負面效應發生仍持續進行遊戲等症狀。而一年內在其行為上如果因此損害到自身、家庭
: 、社會等,就有可能會被認定是遊戲失調的危險群。
: 而遊戲業界對此則希望能夠在決定前有更多對話與教導空間,「我們相信在這項認定被最
: 終裁決前,持續的溝通與教育是必須的。我們希望能夠幫助WHO避免倉促的決定,導致需
: 要數年才能更正的錯誤。」娛樂軟體協會的會長 Stanley Pierre-Louis 表示。
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: 怎感覺很多人都有這些症狀....
其實問題是在成癮上面,而非電玩
煙癮、賭癮、酒癮、毒癮、網癮
你說這些心理疾病,難道真的是有問題嗎?
每個人都要為自己的行為負責任,不管是健康不健康,所以是不是真的有問題
爭議點還是有的。
真正可以一拍兩瞪眼的是,怎麼定義成癮症狀這件事上面。
世衛的成癮症狀也蠻明確的,就是你沉迷於其中,嚴重到會影響身體健康
不過這邊又有個問題,身體健康的定義是甚麼?這又是一連串複雜的標準。
但不管怎樣,任何東西都可能成癮,而成癮的定義是會對身體健康造成危
害。所以世衛這樣列沒毛病,我是覺得至少比身體健康跟行為影響他人的
定義明確多了。
老實說,人類的身體並不是一個恆久不變的狀態,隨著科技進步外來刺激
越多,作用在每個人身上的變數也越多。
一旦適應了新環境,身體健康跟行為影響的定義也會改變。有些狀態就沒
辦法用那些官方標準來看。
今天有了電玩遊戲成癮,明天說不定就有虛擬實境成癮,後天說不定就會
有與機械人性愛成癮,能讓人類做死的東西太多了,真的不差一個已經問
世半世紀以上的新娛樂型態。
我是覺得大家不用反應過度,畢竟就算被列入疾病名單,所謂的疾病也不
過是人類自己定義的。既然是定義出來的,或許有一天就會被移出疾病名
單,這不是病毒或細菌引起的生理疾病,還有很多爭議點需要釐清。
比較需要擔心的是人類對於健康的盲信與對疾病患者的歧視。尤其電玩成
癮又與眾多的御宅族群綁在一起,對御宅族的歧視與對病人的歧視會互相
影響,帶來不可預測的變化。
試想想,一旦電玩成癮被定義為疾病,就會有人要研究治療方式。被定義
為疾病,不只病人會被貼上標籤,連御宅族都會被當成癮預備軍。
又,以人類的尿性,對於會成癮的東西都是一貫地打壓甚至禁止的。所以
到那時又會有一堆藉口去限制遊戲市場的發展。說不定以後還會有甚麼電
玩遊戲的「不成癮認證」,這聽起來就很糟糕。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77
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與其說是擔心,不如說是對自己的沒有自信
這就是為什麼我要強調歧視御宅族跟歧視病人兩者的交互作用
御宅族對自己的興趣不一定沒自信捍衛,但病人剛好相反
不健康的病人並不會對自己的病況感到自信或自豪的
這兩者綁在一起,對整個御宅族群的影響還挺麻煩的
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噓
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應該說毒癮不單純是心理問題
但你也不能說沒有心理影響的問題
實際上即使戒毒,解除了生理上禁斷症狀,還是有患者會因為心靈空虛而
繼續吸毒的。
這的確符合「明知對身體有害卻仍然執意去做」這個定義
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/21/2019 12:23:56
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甲甲其實跟成癮不一樣,不可一概而論
成癮對身體有害是有曖昧的空間存在
但甲甲對身體是無害的啊
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/21/2019 17:00:40
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