Re: [情報] 遊戲成癮是疾病?世界衛生組織本週將表決

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間6年前 (2019/05/21 11:11), 6年前編輯推噓10(11119)
留言31則, 16人參與, 6年前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《Shinpachi (Shimura)》之銘言: : 原文出處:https://reurl.cc/Vqrvy : 根據外媒昨(19)日的報導,世界衛生組織本週將投票決定「電玩成癮」是否為官方所認 : 定的疾病之一。 : https://i.imgur.com/TDodFj4.jpg
: 在去年六月,世界衛生組織已經將遊戲失調(Gaming Disorder)納入了國際疾病分類之 : 中,而本週則是決定是否將其認定為官方疾病。 : 遊戲失調包含無法掌控自己的遊戲行為、對遊戲的優先程度大於其他日常生活行為、即使 : 有負面效應發生仍持續進行遊戲等症狀。而一年內在其行為上如果因此損害到自身、家庭 : 、社會等,就有可能會被認定是遊戲失調的危險群。 : 而遊戲業界對此則希望能夠在決定前有更多對話與教導空間,「我們相信在這項認定被最 : 終裁決前,持續的溝通與教育是必須的。我們希望能夠幫助WHO避免倉促的決定,導致需 : 要數年才能更正的錯誤。」娛樂軟體協會的會長 Stanley Pierre-Louis 表示。 : -------------------------------- : 怎感覺很多人都有這些症狀.... 其實問題是在成癮上面,而非電玩 煙癮、賭癮、酒癮、毒癮、網癮 你說這些心理疾病,難道真的是有問題嗎? 每個人都要為自己的行為負責任,不管是健康不健康,所以是不是真的有問題 爭議點還是有的。 真正可以一拍兩瞪眼的是,怎麼定義成癮症狀這件事上面。 世衛的成癮症狀也蠻明確的,就是你沉迷於其中,嚴重到會影響身體健康 不過這邊又有個問題,身體健康的定義是甚麼?這又是一連串複雜的標準。 但不管怎樣,任何東西都可能成癮,而成癮的定義是會對身體健康造成危   害。所以世衛這樣列沒毛病,我是覺得至少比身體健康跟行為影響他人的 定義明確多了。 老實說,人類的身體並不是一個恆久不變的狀態,隨著科技進步外來刺激 越多,作用在每個人身上的變數也越多。 一旦適應了新環境,身體健康跟行為影響的定義也會改變。有些狀態就沒 辦法用那些官方標準來看。 今天有了電玩遊戲成癮,明天說不定就有虛擬實境成癮,後天說不定就會 有與機械人性愛成癮,能讓人類做死的東西太多了,真的不差一個已經問 世半世紀以上的新娛樂型態。 我是覺得大家不用反應過度,畢竟就算被列入疾病名單,所謂的疾病也不 過是人類自己定義的。既然是定義出來的,或許有一天就會被移出疾病名 單,這不是病毒或細菌引起的生理疾病,還有很多爭議點需要釐清。 比較需要擔心的是人類對於健康的盲信與對疾病患者的歧視。尤其電玩成 癮又與眾多的御宅族群綁在一起,對御宅族的歧視與對病人的歧視會互相 影響,帶來不可預測的變化。 試想想,一旦電玩成癮被定義為疾病,就會有人要研究治療方式。被定義 為疾病,不只病人會被貼上標籤,連御宅族都會被當成癮預備軍。 又,以人類的尿性,對於會成癮的東西都是一貫地打壓甚至禁止的。所以 到那時又會有一堆藉口去限制遊戲市場的發展。說不定以後還會有甚麼電 玩遊戲的「不成癮認證」,這聽起來就很糟糕。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558408273.A.AF3.html

05/21 11:29, 6年前 , 1F
我有遊戲成癮症 可以免役嗎XD
05/21 11:29, 1F

05/21 11:31, 6年前 , 2F
以後每個人都要實裝遊戲時間監控app
05/21 11:31, 2F

05/21 11:36, 6年前 , 3F
大家擔心的不就是你後面說的情況會發生嗎?
05/21 11:36, 3F
與其說是擔心,不如說是對自己的沒有自信 這就是為什麼我要強調歧視御宅族跟歧視病人兩者的交互作用 御宅族對自己的興趣不一定沒自信捍衛,但病人剛好相反 不健康的病人並不會對自己的病況感到自信或自豪的 這兩者綁在一起,對整個御宅族群的影響還挺麻煩的

05/21 11:36, 6年前 , 4F
先做個工作時間監控APP吧
05/21 11:36, 4F

05/21 11:37, 6年前 , 5F
不過遊戲營運的工作就是要設計活動讓你遊戲成癮
05/21 11:37, 5F

05/21 11:38, 6年前 , 6F
可是被認為對人生有幫助就算影響健康似乎不會被當疾病XD
05/21 11:38, 6F

05/21 11:41, 6年前 , 7F
工作時間是慣老闆在鑽漏洞啊
05/21 11:41, 7F

05/21 11:41, 6年前 , 8F
還是勞工喜歡加班?
05/21 11:41, 8F

05/21 11:43, 6年前 , 9F
怕是定義之後給一些奇怪的團體鑽空子 干預遊戲
05/21 11:43, 9F

05/21 12:20, 6年前 , 10F
毒癮是生理直接被藥物影響吧 已經不是心理問題了
05/21 12:20, 10F
應該說毒癮不單純是心理問題 但你也不能說沒有心理影響的問題 實際上即使戒毒,解除了生理上禁斷症狀,還是有患者會因為心靈空虛而 繼續吸毒的。 這的確符合「明知對身體有害卻仍然執意去做」這個定義 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/21/2019 12:23:56

05/21 12:34, 6年前 , 11F
賭煙毒酒不是有精神跟心理治療了
05/21 12:34, 11F

05/21 12:35, 6年前 , 12F
是不是病根本隨他們講,性別認同錯誤不是病,喜歡
05/21 12:35, 12F

05/21 12:35, 6年前 , 13F
玩電玩就是病
05/21 12:35, 13F

05/21 12:37, 6年前 , 14F
印象賭博就有專門療程 賭博當成病沒事 說到遊戲就氣pup
05/21 12:37, 14F

05/21 12:37, 6年前 , 15F
u到底是那有問題
05/21 12:37, 15F

05/21 12:38, 6年前 , 16F
別的項目當成癮沒問題 遊戲當成癮就氣到炸 XF
05/21 12:38, 16F

05/21 12:48, 6年前 , 17F
毒癮要看等級,有些會成癮也只是缺乏社會支持而已,當然吃
05/21 12:48, 17F

05/21 12:48, 6年前 , 18F
一次就會影響生理到不可復返的也有
05/21 12:48, 18F

05/21 12:51, 6年前 , 19F
其實不用太糾結何謂健康 醫療追求的只是生活品質提高
05/21 12:51, 19F

05/21 12:51, 6年前 , 20F
和/或壽命延長 而介入與否則以"利大於弊"為原則
05/21 12:51, 20F

05/21 12:51, 6年前 , 21F
對於除了遊戲甚麼都不顧的人,減少其遊戲時間跟慾望的
05/21 12:51, 21F

05/21 12:51, 6年前 , 22F
介入手段能達到的成效有沒有超過可能的風險跟副作用?
05/21 12:51, 22F

05/21 12:52, 6年前 , 23F
如果醫師評估有,那就值得考慮介入治療
05/21 12:52, 23F

05/21 12:52, 6年前 , 24F
推12樓 XD
05/21 12:52, 24F

05/21 12:53, 6年前 , 25F
當然現代醫療倫理還強調患者知情同意,除非有嚴重社會
05/21 12:53, 25F

05/21 12:55, 6年前 , 26F
危害或患者無行為能力,不然他不想也不能強制醫他
05/21 12:55, 26F

05/21 13:28, 6年前 , 27F
有考試/工作癮這種東西嗎? 為了考試/工作熬夜影響健康
05/21 13:28, 27F

05/21 13:28, 6年前 , 28F
且無限loop
05/21 13:28, 28F

05/21 13:34, 6年前 , 29F
如果你不工作考試就焦慮暴躁失眠手抖 的確該去身心科
05/21 13:34, 29F

05/21 13:34, 6年前 , 30F
報到啊
05/21 13:34, 30F

05/21 16:49, 6年前 , 31F
就像同性戀一樣
05/21 16:49, 31F
甲甲其實跟成癮不一樣,不可一概而論 成癮對身體有害是有曖昧的空間存在 但甲甲對身體是無害的啊 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 05/21/2019 17:00:40
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