Re: [閒聊] 鬼滅比起其他同類作品吸引人的地方是?
因為鬼滅的故事很短。
王道漫畫,尤其有人氣後就會開始拖長篇、出現新敵人新系統(俗稱資料片、DLC)
最適合跟鬼滅拿來類比的例子就是鋼鍊
主線很明確
[找到恢復家人的方法 (把弟弟變回人類 vs 把妹妹變回人類)]
[發現大BOSS&以擊敗大BOSS為目標(一切始於燒瓶小人 vs 一切始於無慘)]
反派很明確
[七宗罪 vs 十二弦月(下六還被裁員,實際上只有七弦月)]
鋼鍊最為人樂道的創作理念之一,
便是牛媽從一開始就已經決定好劇情的長度與連載、單行本的集數,
寧可掌握節奏好好說完一個故事也不願為了人氣跟賺錢而歹戲拖棚或出資料片。
鬼滅目前的狀況也在這裡,
故事的盡頭以目前來說十分明確,就是打完上六後聯軍打完無慘。
該發的便當不手軟、探討哲學議題也點到為止但讓一般人能覺得有點深度,
對於各反派更是花心思去賦予他們人設與背景,
試圖說服讀者這些人為惡背後,大部分也都有各自的原因,
而不是單純的在路上撿到槍、只是單純的超能力放置器(例如已經完結的死神)。
鬼滅企圖傳達的故事的格局很小(無貶意),
但他很用心地想把一個故事用王道的方式完整地說好。
雖然比起鋼鍊,少了主角一開始就滿等的反套路,
仍舊走jump系的主角血統外掛+vip經驗加倍升級系統,
但仍舊有好好把握好戰力指數的膨脹程度,
也不像隔壁棚沒事就在營運大放送(最近是預告說要送六力還是送七力了?),
或者突然有人拿電鋸跟炸藥出來當武士刀用一樣,
盡可能地在不讓故事無聊的前提下,維持住世界觀不崩壞。
整體而言,鬼滅之刃以其當前的階段來說確實是部佳作,
就看他之後,會不會晚節不保的依循jump毀漫的模式走向長篇然後爛掉,
還是作者跟編輯有勇氣能讓他像鋼鍊一樣在該完結時好好畫下句點,
成為一部多年後還是為人稱讚的經典作品。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.242.42
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556099850.A.69F.html
推
04/24 18:11,
6年前
, 1F
04/24 18:11, 1F
推
04/24 18:18,
6年前
, 2F
04/24 18:18, 2F
→
04/24 18:19,
6年前
, 3F
04/24 18:19, 3F
推
04/24 18:31,
6年前
, 4F
04/24 18:31, 4F
推
04/24 19:04,
6年前
, 5F
04/24 19:04, 5F
推
04/24 22:07,
6年前
, 6F
04/24 22:07, 6F
推
04/25 00:11,
6年前
, 7F
04/25 00:11, 7F
推
04/25 02:04,
6年前
, 8F
04/25 02:04, 8F
推
04/25 02:05,
6年前
, 9F
04/25 02:05, 9F
→
04/25 02:05,
6年前
, 10F
04/25 02:05, 10F
→
04/25 02:05,
6年前
, 11F
04/25 02:05, 11F
推
04/25 09:16,
6年前
, 12F
04/25 09:16, 12F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):