[閒聊] 回到10秒前還是預測10秒後比較強

看板C_Chat作者 (絕命六龜葡萄)時間6年前 (2019/04/12 22:54), 6年前編輯推噓46(46044)
留言90則, 51人參與, 6年前最新討論串1/1
知道有個替身叫男人領域 可以回到過去6秒 但其他人好像也知道 現在假設兩個替身的能力分別是回到過去跟預測未來 都只能發動10秒 CD設定1分鐘 這樣兩個互打誰贏面比較大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.99.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555080896.A.61C.html

04/12 22:55, 6年前 , 1F
回去比較強
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04/12 22:56, 6年前 , 2F
預測未來CD一分鐘必須先知道預測的這10秒是有用的
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當然是回去
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04/12 22:56, 6年前 , 4F
預測還有cd就很爛
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如果CD時間短些呢

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回去可以先知道接下來有問題才發動,比較好用
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04/12 22:57, 6年前 , 6F
萬一你預測的時候對方還打算跟你對峙10秒跟沒用一樣
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04/12 22:57, 6年前 , 7F
被秒就不能回到10秒前r== 還是看發揮
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※ 編輯: ss8901234 (114.39.99.30), 04/12/2019 22:57:53

04/12 22:58, 6年前 , 8F
幫我撐住10秒
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04/12 22:58, 6年前 , 9F
問題預知也必須在你被秒之前知道會被秒發動
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卡塔庫栗vs第四王子的概念
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回到10秒前不就等於預測未來10秒了
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只能說回到過去的應用比較廣泛,有CD的預知限制很大
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04/12 22:59, 6年前 , 13F
我覺得暫停十秒比較強= =
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這兩個一起發動應該是悖論吧
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預測如果像異度神劍的「未來視」危急警告才發動才比較有用
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04/12 22:59, 6年前 , 16F
回逤可以進行嘗試,未來視可以用自己的方法防患未然
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04/12 23:00, 6年前 , 17F
要看你的回朔是死亡時發動,還是只能活著時發動
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這兩者其實不能比,因為考驗的其實是駕駛者對情報的處理
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只能活著時發動幾乎等於廢了
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十秒內把冷凍義大利麵微波好
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但是預知能躲意外死亡 回去不行啊
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十秒一抽差不多
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回到十秒前比較黑暗
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回到十秒前啊 打手槍搭配使用可以狂射欸
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04/12 23:08, 6年前 , 25F
沒有馬上死的話 回到十秒前比較強
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04/12 23:09, 6年前 , 26F
板上怎麼這麼多中二文章==
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04/12 23:11, 6年前 , 27F
預知啊,搞不好還沒回去就被瞬殺了
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回溯可以一直用的話可以試出最佳解,但可以避免的致命
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危險會躲不掉(死了不能回溯)
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除非死亡 不然我會選回到過去 畢竟同一件事 你可以親身
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做2次 失誤較小 反之預測未來 身體不一定跟上
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你要使用預知代表已經遇到危險了,你遇到危險馬上回溯1
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0秒代表你已經知道未來10秒後的世界裡,故得証,回溯10
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秒比較有用
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04/12 23:15, 6年前 , 35F
jizz之後默數十秒,然後loop
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04/12 23:17, 6年前 , 36F
要拿身體跟不上為前提的話,不管回溯還是預知一樣都躲不掉
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04/12 23:20, 6年前 , 37F
回溯表示你已經經歷過某些事,預知則是可能從一開始就避開
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04/12 23:21, 6年前 , 38F
被打死還能回去嗎
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04/12 23:21, 6年前 , 39F
一般來說預知能力應該是被動,回溯是主動 被動強
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預知比較偏向躲過致命危機。回溯是可以嘗試最佳解。生
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活中八成是回溯比較好用,不過戰鬥作品中還是預知珍貴
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一點。
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這兩種能力是要比駕駛員的 強度差不多
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要先看主動還被動吧,兩個都主動的話回10秒比較強,被
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動的話就看觸發機制決定
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絕對回到10秒前 尤其是買彩卷的時候
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都是主動回十秒未必強啊,如果是碰到危險狀態一失手直
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接死去,那就無用了。
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04/12 23:34, 6年前 , 49F
老闆 錢先給你我再挑一張 "時間紀錄"
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04/12 23:34, 6年前 , 50F
這張 刮刮刮 沒中 時間回碩~
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還是要看生活用還是戰鬥用,至於彩卷兩個都能用,就看
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04/12 23:35, 6年前 , 52F
你想不想刮而已...
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可是只有10秒如果當下沒辦法回去就沒救了
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像是暈過去
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04/12 23:45, 6年前 , 55F
如果是受重傷到都無法發揮能力,這種情況就是預測強
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04/12 23:47, 6年前 , 56F
預知有cd就是廢,你要怎麼知道接下來10秒重不重要?
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當然是回10秒啊
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04/12 23:49, 6年前 , 58F
真碰到一次就去了的情況兩邊主動都沒用,還是被動比較安
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心,但前提是觸發條件不能太詭異 XD
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04/13 00:13, 6年前 , 60F
回到10秒前就可以一直課金一直爽了
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04/13 00:26, 6年前 , 61F
就無課全寶五誰在課金
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04/13 00:45, 6年前 , 62F
預測10秒是進攻方的能力…
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要動手前就要開預測
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04/13 00:46, 6年前 , 64F
反過來說回復10秒就是防守方
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04/13 00:47, 6年前 , 65F
只要自己創造關鍵的時刻
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你就知道你應該要開預測能力
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04/13 00:52, 6年前 , 67F
如果被斬首瞬間失去意識也無法時間逆流了
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04/13 01:07, 6年前 , 68F
預測十秒,如果是戰鬥的話變數太多了,對手一定會因為你的
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行動而改變動作。
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04/13 01:15, 6年前 , 70F
預測強吧 你直接被幹掉沒法回朔不就GG了
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04/13 01:59, 6年前 , 71F
如果接下來10秒會死的話那就是後面好用
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04/13 02:02, 6年前 , 72F
撐10秒比較強
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04/13 02:09, 6年前 , 73F
彩卷那個預知更強吧 決定好買哪張後使用預知 看到沒中就
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04/13 02:10, 6年前 , 74F
換另一張預知 省下刮刮的力氣
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04/13 02:55, 6年前 , 75F
回去吧 你可以射了又射 體驗那個感覺 預測就做不到了
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04/13 03:26, 6年前 , 76F
預測十秒檔不住還不是照樣死
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04/13 03:45, 6年前 , 77F
CD1分鐘太硬了,不管選哪個都不見得能改變現在(未來
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),說不定死前做了什麼卻註定會死,因為CD而不能反覆
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04/13 03:45, 6年前 , 79F
嘗試
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04/13 06:00, 6年前 , 80F
預測你不知道何時該用,可是回溯可以完全cover預測
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04/13 06:00, 6年前 , 81F
的缺點
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04/13 08:06, 6年前 , 82F
要看發動方法決定 若不能瞬發回到過去會變沒什麼用
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04/13 08:07, 6年前 , 83F
比如說要集氣一小時才能發動
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04/13 08:39, 6年前 , 84F
選預測,回溯十秒接下來的結果可能和原先不同,用預測
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04/13 08:39, 6年前 , 85F
能力下走地很有幫助
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04/13 09:57, 6年前 , 86F
樓上,不管預測或回朔,在不知道有幾條時間線的狀況下
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04/13 09:57, 6年前 , 87F
都會有很多結果阿
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04/13 11:37, 6年前 , 88F
在這殘酷的世界 活在當下最強
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04/13 12:18, 6年前 , 89F
預測未來就代表必定是那結果了,但回溯後接下來的十秒
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04/13 12:18, 6年前 , 90F
才可能有多個結果
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文章代碼(AID): #1SiAR0OS (C_Chat)