[新聞] 不重視連段重視刀劍比拼!《侍魂 曉》製作總監來台詳解遊戲機制

看板C_Chat作者 (好東西不簽嗎)時間5年前 (2019/04/12 16:42), 編輯推噓25(26114)
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不重視連段重視刀劍比拼!《侍魂 曉》製作總監來台詳解遊戲機制 SNK最新格鬥遊戲《侍魂 曉》即將於 6月27日在PS4、XBOX ONE推出,在PAX EAST公開實 機試玩後也帶來台灣(全球第三站),今日遊戲總監黑木信幸來到台灣,不僅和台灣最強 格鬥高手ET來上一場對戰,也詳細解釋了遊戲系統機制。 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019862.jpg
遊戲總監黑木信幸過去曾開發《惡狼傳說》、《龍虎之拳》,2014年回到SNK開發《拳皇 14》, 黑木信幸說,在當年製作《惡狼傳說》,看到《侍魂》發表趕到相當大的震撼。 過去也參與過1997年的《真說侍魂 武士道列傳》的開發。這次的《侍魂 曉》是以二代《 真侍魂 霸王丸地獄變》作為基底來研發,追求當年一擊必殺的本質,讓全球的玩家一眼 就可以看出來這是和風遊戲。但這也是最難的部分,因為國外認定的和風和日本認定的其 實有很大的差距,如何拿捏這個平衡是最困難的地方。 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019872.jpg
而這次的《侍魂 曉》是在第五代和第一代中間的故事,有全新的BOSS登場,本作共有16 位角色,其中有3位是全新新角色,此外還有更多角色透過DLC登場。黑木信幸透露,這次 的選角主要考量人氣,以及角色特色。此外這次是先做好外型再做角色設定。而在故事上 製作人表示:「侍魂過去是一年一代的歷史,因此也只剩這邊還有空間了,另外在這個時 間點創造劇情,可以和之後的天草篇結合,可以有比較好的發揮。」 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019863.jpg
本次新增的三個角色首先是「妲麗 刀伽」,製作人表示本作中沒有氣絕,但她有一招可 以氣絕對手。第二位是「吳瑞香」,雖然這個角色操作上有點困難,但如果會玩會非常強 ,在性格和外型上都是可愛的角色。而最後一位就是「鞍馬夜叉丸」,製作人說:「雖然 他很有話題,但他不是本作的主角,但我們希望他在未來可以繼續活躍。他怒氣爆發時會 取下面具,而且性格大變,怒氣結束後面具不會戴回去,但會回歸原本的個性,是製作上 很困難的角色,武器是長卷,可以從空中投擲出去攻擊。」 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019864.jpg
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在系統上,本次刻意的強調了「一擊必殺」所以緊張感將會非常重,因此大斬的傷害非常 高。和以前的侍魂一樣,在戰鬥中可以累積怒氣值,怒氣值累積滿則可以使用強大的高傷 害技能。三大高傷害的技能中,怒氣頂點或怒氣爆發可以使用「彈飛武器必殺技」,第二 則是「一閃」,可以在怒氣爆發下使用,我方血量越低,對手血量越高可以造成越高傷害 ,傷害程度和怒氣保有程度成反比,而最強大的秘奧義在一場BO中只能使用一次,也是傷 害最高的技能。 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019867.jpg
本次遊戲一共有六個模式,故事模式每一位角色都有單獨的故事,DLC角色也會有單獨故 事,在長度上和過去SNK的故事差不多。而在這次的道場模式中擁有SNK正在新申請專利中 的「AI」,AI會學習玩家的行為和習慣,接近幾乎你在打鬥的感覺,玩家可以上傳自己的 分身,或是下載其他玩家的來對戰。 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019868.jpg
在今日的記者會上,台灣的格鬥強者「ET」也來到現場和黑木信幸對戰,雖然在三次的對 戰以2:1落敗,但每一次都打滿三場,而且製作人說:「這是第一次跟ET交手,ET只有在 剛剛玩了一小時,但我其實玩了兩年,但還是很驚險的才打贏他。」 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019869.jpg
而《侍魂 曉》也確定將進軍電競,除了獲得世界最大EVO的比賽項目外,SNK自辦的官方 格鬥大賽也將納入,預計自今年發售後陸續將展開分站賽,一年內將有10多個分站賽。 最後台灣媒體也對製作人提問,首先是是本次《侍魂 曉》受到攻擊後會有血跡在身上, 但過一段時間會自動消除掉,為何考慮這麼做?對此黑木信幸說:「首先一直噴血當然是 做的到的,但我們並不希望血腥成為遊戲的主要特色,噴血的部分只是遊戲本身的表現之 一,但更為血腥的話面我們認為是沒有必要的,對於看到噴血有點不舒服的玩家,我們也 提供了關掉噴血的選項。」 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019870.jpg
此外本次在一閃、秘奧義等高傷技能每位角色的各指令都變的統一,而且也相較真侍魂簡 單很多,製作人表示:「因為現在電競確實是很重要的考量點,大部分8成的玩家都還是 在家裡玩不會去比賽,所以希望讓他們可以輕易放出這些招是來體會遊戲的魅力。」而對 於一閃,製作人也強調一閃剩的體力越高,造成的傷害越低,所以危機時反而傷害會相當 大。而這次並不強調combo(連段),主因是太多遊戲都有,雖然並不否定這樣的設計, 但也希望保有系列中一擊高威力的特色。 最後問到關於故事內容會接續0代還是1代,以及是否會有隱藏角色、技能的登場,製作人 還表示暫時是秘密,屆時玩家就會瞭解。此外本次也宣布,台灣預購特點為霸王丸所使用 的刀「河豚毒」開瓶器。 https://cdn2.ettoday.net/images/4019/e4019871.jpg
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04/12 16:43, 5年前 , 1F
刀劍比拼?那玩隻狼就好啦(?
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隻狼:
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隻狼:
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04/12 16:44, 5年前 , 4F
連段我記得是從KOF開始的嘛?
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黑子出了我再玩
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可以打鐵嗎
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武器可以打飛嗎
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有武器擊飛技
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04/12 16:49, 5年前 , 9F
魔戒抄天堂
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04/12 16:50, 5年前 , 10F
這很侍魂
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04/12 16:51, 5年前 , 11F
應該把黑子美少女化 現在比較流行
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04/12 16:52, 5年前 , 12F
看那個揮劍動作 感覺就連不起來阿 XD
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黑子不丟炸彈,改丟飛吻嗎?
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拼刀還不是抄隻狼…
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結果刀架才是開瓶器?!
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04/12 16:55, 5年前 , 16F
說拼刀格鬥是抄隻狼的 可以先去玩玩For Honor
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04/12 16:58, 5年前 , 17F
要打鐵我玩隻狼就好啦
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不錯啊,有回歸2代、3代的感覺,是個蠻好的嘗試
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拼刀不是侍魂1或2就有了嗎?拼輸的武器會脫手只能空手打
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並想辦法把刀撿回來
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04/12 17:03, 5年前 , 21F
有色我才玩
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04/12 17:05, 5年前 , 22F
這作有色啊...
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其實我衷心希望阿斯拉斬魔傳的羅剎半藏可以回來....
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那個折骨頭的爽感,沒有任何一代可以超越啊
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04/12 17:12, 5年前 , 25F
媽媽哈哈
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04/12 17:20, 5年前 , 26F
風間兄弟不回歸了嗎?ww
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04/12 17:21, 5年前 , 27F
結果被挖掘出一堆連段比拼刀強有精彩就好笑了
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04/12 17:23, 5年前 , 28F
應該是指那種連一堆Combo結果傷害輸一個重斬的設定吧
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04/12 17:28, 5年前 , 29F
Combo還是有啦 但有時敵人大破綻 大斬他搞不好比combo痛
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04/12 17:28, 5年前 , 30F
拚刀? 忍外表示
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04/12 17:33, 5年前 , 31F
風間兄弟時間上對不上吧。
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04/12 17:45, 5年前 , 32F
這代時間在零跟初代之間,風間兄弟在零也有出場,看看
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04/12 17:45, 5年前 , 33F
DLC有沒有機會吧
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04/12 17:52, 5年前 , 34F
刀劍?那我玩 ps 的武士道 rrrr
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04/12 18:13, 5年前 , 35F
跳重砍的時代又回來了嗎?
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04/12 18:21, 5年前 , 36F
侍魂本來就拼刀啊,大斬砍到快半條,被擋直接吃硬直
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04/12 18:24, 5年前 , 37F
看了預告 重砍可以直接削掉4分之1的血量 有點扯啊 手速
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04/12 18:24, 5年前 , 38F
不快沒關系 差合變超級重要
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04/12 18:33, 5年前 , 39F
侍魂本來就是不重連段的啊
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04/12 19:27, 5年前 , 40F
天草你又當反派啦www
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04/12 20:59, 5年前 , 41F
有新忍者角色
04/12 20:59, 41F
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