Re: [閒聊] 空戰奇兵7,破一輪後的簡單心得消失
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 1.難度那麼高,比4/5/0/6都還難,這到底是要增加銷售量還是嚇跑新玩家?
: 你們乾脆去做Ace Combat Souls好了(笑)
第一輪破關的確是有點難度,飛機不完全,關卡不熟悉,光那敵方ACE跟UAV就會打很久。
但是其實你玩過幾次,熟悉了模式,其實都變得很簡單。
: 2.不單單只是難度,S RANK也比之前難拿很多,條件變嚴苛
以前是只要分數到達一定,就算時間拖到最後一秒都沒關係。
這代的設定,RANK S=擊破分數+時間加分,時間加分是類似最高分10000,你超過他的時限
,就開始每秒扣40~50。所以逼得你一定要打高分目標,而且不能失手太多次。
再來要了解機制,雖然這次比起以往有存檔點,讓你可以中途或任務失敗,RELOAD上一階
段的存檔點,但是要注意,從存檔點到你RELOAD的時間,會被加總在任務時間內。所以代
表你要拿"S-RANK"或"快速破關",你不能RELOAD存檔點。
當然例外是,你知道存檔點在哪邊,一存檔馬上RELOAD,來恢復HP跟彈藥。那樣就不會加
太多時間進去。
: 3.這一代僚機還真的就是聊機,別說5和6的僚機,Zero的Pixy和PJ都比你們強上一大截吧
還是有用,只是非常的弱,真的是攻擊力減半,打UAV只需要你1發的普通飛彈(沒強化),
但是NPC要2發。普通敵方戰機,你要用2發打下來,電腦就大概要4發。有時候你會故意
去打高價值的飛機,打1發飛彈加機槍掃射後,你想說省飛彈,就慢慢用機槍打,結果被
NPC隊友撿隻。我有因此少一點分數沒S。存在感不高就是了,但是他在撿你隻的時候,
或是敵方變少了,一堆人打同一架的時候,你就會感受到她們的存在感了。
: 4.結果軍械巨鳥才是最難打的,反而最後一關那兩架鋼彈(?)還比較容易對付
武庫鳥算是很簡單的,因為他就是一個靶,只是他發射的飛彈很煩,會高速轉彎道你後面
,一定要閃一次,這個比較煩,剩下都沒啥難度。
: 5.新的DLC還沒出,暫時不想開新進度,這DLC出的速度太慢了
: 6.劇情說真的不太燃,跟4/5/0比差多了,不過還是有些值得發人醒思的地方
感覺這次有點像6代的缺點,找一堆人來說故事,但是說的比6代好一點啦,就一些些。
同樣0代也是找一堆人講話,就做得好多了。
建議是多玩幾次,尤其後面很多無線電的劇情,當你一堆警告音很忙的時候都會沒時間聽
。有餘裕之後,劇情會感覺比較好一點啦。當然熱血度還是不夠,沒什麼爆點。至少6代
爛歸爛,去支援被圍的友軍,或是被整個大隊的飛機包圍,隊友來支援都是很熱血的。
: 7.飛機科技樹這設定我不太喜歡,還寧願像以前那樣買飛機就好
一樣的感覺,不過這個也算是延長壽命的東西,只是飛機變的沒什麼特色,你也不會去開
ATTACKER了。像YF-23裝了增加炸彈上限,可以有50顆炸彈,逼近A-10。你根本就沒啥機
會用A-10了。而且A-10你也只能一次丟兩顆,可以丟四顆可能還會用,飛得又慢很容易被
打下來。
這種系統是雙面刃,以前對地關卡還會開攻擊機,現在就算空優機也可以丟一堆炸彈,
冷門、中階機只會更沒人使用,解鎖完就放著的一堆。
這次的武器系統真的改得很爛,像是8AAM,一直重複鎖定同一隻,又不能改(能改請告訴我
),每次都會浪費飛彈,那倒不如帶4AAM。火箭彈改的很爛,打不準,那個瞄準器根本智障
,叫他去抄HAWX的火箭彈用法他也不去抄,那可能是HAWX唯一可取的地方。
然後那個F-104的導引火箭彈有夠爛,8發都打在同一點,只能拿來打船用,因為其他目標
第一發就爆了。而且你必須鎖定對的目標,要船體本身,不是上面的武裝部位,不然就是
打完了,船只是爆一個部位,沒什麼擴散傷害。
: 8.連線還沒出Co-Op模式,搞屁啊!
: 總之,這部給人的感覺是:差強人意,尚未做完
: 速食玩家絕對會失望,不建議從來沒碰過的玩家或速食玩家玩這一部
老粉絲覺得還可以拉,比不上所謂的聖杯3代(4 5 0),但是比6好很多。
不是系列粉絲會覺得有點難,其實就算是粉絲,一開始也會覺得很難。
看他DLC能端點什麼東西出來,季票都買下去了。
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