[閒聊] 隻狼的戰鬥系統算成功了嗎?

看板C_Chat作者 (醬油膏)時間6年前 (2019/03/29 18:01), 編輯推噓43(44133)
留言78則, 48人參與, 6年前最新討論串1/1
當初宮崎英高說要製作一款 讓玩家能享受跟敵人熱血拼刀的遊戲 現在隻狼出來惹 真的能瘋狂拼刀 噹噹噹 不再是卑劣的跳蚤 不斷躲開王的攻擊 三不五時偷A一刀笑你再迂迴 或是卑劣舉起大盾無腦扛硬A 或是卑劣的法師瘋狂放法術 而是真正的正面跟BOSS來個熱血互A 玩家從卑劣的不死人正式升級成卑劣的忍者劍聖 隻狼的戰鬥系統484算是成功了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553853679.A.927.html

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空前絕後
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這次戰鬥真d爽
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就算有卑鄙打法我也不愛用 我喜歡拼刀識破踩頭
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算吧 不用一直滾滾滾
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真的爽
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有人喜歡就是成功啊
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是,超爽
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這樣不成功 怎樣才算成功= =
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爽~~~
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爽爽流。
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像尾田的畫風被很多人嫌棄, 還不是很多粉絲買單
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公三小
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超爽超好玩
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幹你的有夠爽
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這種困難遊戲 玩家願意用拼刀去玩不用外鄉人打法 就成功了
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觀賞性也很高
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還行。能更難點,譬如人型怪的動作變化。= =
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我覺得不錯,如果中國有打算發展金庸黑魂,隻狼是個很
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好的參考對象
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我黑魂和隻狼比較喜歡隻狼 有CG有正太 人物又超帥
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人形怪的動作變化已經很多了吧
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蝴蝶阿嬤那一套接起來真的有夠帥
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說的是葦名流跟忍者模組,拆開放一隻或綜合幾招一隻。
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隻狼其實已經很像武俠遊戲了 一堆武功秘笈
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能有更多變化,尤其孤影眾。= =
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像佐賴就是拆開放一隻,你只要固定噹噹接忍殺,變化超
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少。
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超爽!
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超吃反應,有擋到超級爽
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孤影眾就綜合幾招一隻,另一個BOSS換個名字招式基本差
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不多。
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猴子無頭之後扭的跟蟲子一樣
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真的有正面對決的感覺
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獅猿我覺得很棒~一二階動作模組基本都不同。wwwwww
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我覺得很成功 超爽 宮崎英高成功做出新風格的戰鬥系
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統 而且還很好玩 神!
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boss偏單調 期待dlc
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有其開創性,但應該也不能說沒缺點
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挑戰維持初始血條上限+不點任何技能
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獅猿的動作設計很有特色
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水生阿凜真的很像在跟水母打架XDD
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這樣比較像武士不像忍者吧
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獅猿裡面就是…
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就是我Dio達!
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玩的時候覺得現實這樣刀一定一堆缺口
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其實隻狼算是實驗作 宮崎應該也知道血黑的戰鬥系統慢慢過
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時了 所以隻狼改動戰鬥 還有加入鉤繩立體移動
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不過後期怪兼用的部分難免出現 就像戰神一樣
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鏘鏘鏘鏘
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超爽快der
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新系統的首作難免人力不足以面面俱到 兼用倒是還好 就
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等DLC補完吧
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希望DLC能有巴跟丈的故事
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道中非潛行的忍殺有點斷節奏 會希望更簡潔俐落一點
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真有DLC大概就巴吧..能讓一心感覺差點去見祖先的強者。
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= =+
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喜歡隻狼的戰鬥系統的話 很推薦去玩榮耀戰魂 PvP的拼刀 而且
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對手還會騙你更心機更刺激
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榮耀戰魂也是~可惜沒人記得Q_Q
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榮耀戰魂敗在連線太慢
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卑鄙的拼刀
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連線有問題是一年多前的事情了
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我覺得這真的是動作遊戲的革新 從黑暗靈魂到隻狼
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拼刀就是爽
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很遺憾 榮耀戰魂 不行
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硬拼很熱血阿,雖然說閃避是種浪漫但任何人都有想正面
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上他的時候吧!
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真的超爽 打贏弦一郎遊戲才開始變好玩
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好玩!!!但沒玩過的人真的要克服那個門檻才會體會到樂趣
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一直拼輸很不爽
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444444戰鬥超爽
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一個PvP為主的格鬥遊戲 兩年多了還有一堆玩家 然後你說不行w
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可能不是遊戲不行是你不行吧XD
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還好
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