Re: [閒聊] 高校艦隊手遊 遊戲開服新聞彙整
※ 引述《aigis (~賽馬娘們的公用種馬~)》之銘言:
: 這遊戲pvp大概過不了多久
: 無課就能放棄了
: 前幾場如果雙方船的能力差不多
: 就是比誰的大型艦撐住中間的航線
: 然後靠有加速能力的船去偷家
: 我這操作穩穩贏了幾場
: 結果到了某個等級
: 對方一艘巡洋艦一發魚雷我大型艦就掉半血
: 然後他的船幾乎都是能力很強的巡洋
: 完全不必在乎大型剋巡洋這件事...
: 沒關係
: 有老婆就夠了
: https://i.imgur.com/vLrTZzm.png
: 我老婆小明 給各位認識~
玩了兩天 我覺得這遊戲的PVP獎勵設計有問題啊!
這遊戲的RANK戰如果勝利可以拿到較多的經驗跟獎勵 然後會加分數
反之輸了領到比較少的經驗跟獎勵 然後扣分
到這邊都沒問題
可是
如果平手就 什麼都沒有
包含經驗、素材跟分數
而這遊戲的PVP如果雙方陣容差不多 操作者的腦袋也都正常的話高機率會平手
我打了一整晚還沒辦法消完一天15次的RANK戰獎勵BOUNUS...
在剛剛連續平手5場後我SAN值直接歸0決定來發抱怨文
這遊戲的戰鬥過程冗長又很耗腦
表定一場3分鐘 算上排隊LOADING跟技能發動的暫停實際時間常常是兩倍
打了6分鐘什麼獎勵都沒有 只有空虛感非常無力 素材不給我至少給我經驗值吧
這遊戲的主線也無法重複拿經驗跟素材 不打PVP就只能靠外洋訓練(像是遠征的功能)
給的經驗又靠北低(跑3小時給40經驗 PVP輸掉+BONUS有45經驗)
那我到底要怎麼提升我的練度? 每天自殺15次嗎??
如果是我對遊戲有任何理解錯誤歡迎各位指正 不如說拜託指正我吧...
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):