[情報] Google開發格鬥遊戲 對網路延遲有信心

看板C_Chat作者 (Shimura)時間5年前 (2019/03/25 15:30), 編輯推噓100(1022137)
留言241則, 73人參與, 5年前最新討論串1/1
原文出處:http://bit.ly/2U8WcAE 今年的 Google 開發者大會 (GDC 2019) 上最重磅的消息莫過於 Google 宣布進軍雲端 遊戲串流產業,推出自由雲端遊戲串流品牌「 Stadia」了 ,此消息一出,甚至造成了 Sony 與任天堂的股價下跌。而根據官方提供的數據,30M 的網路就足以應付 4K/60fps 的遊玩品質,目前 Google 也表示正在為 Stadia 開發格鬥遊戲,與《刺客教條:奧德 賽》等 3A 大作相比,格鬥遊戲對於遊戲幀數與延遲又更加的敏感,短短的 1、2 毫秒的 差距可能就決定了勝負,此舉或許也代表著 Google 對於旗下雲端遊戲串流服務網路延遲 問題的信心,有把握提供給玩家最好的遊戲體驗。 https://imgur.com/5ucVMbj
與 Netflix 這樣的串流影音內容相比,由於串流遊戲服務還需要玩家操作,因此對於輸 入反應的表現也很重要,整體上的設計難度會更高。 先前,外媒 Digital Foundry 曾對Stadia進行了測試。在 200GHz 頻寬的 Wifi 環境下 ,設置為 1080P/30fps 遊玩《刺客教條:奧德賽》,延遲大約是 166 毫秒,而如果網路 環境更糟,延遲大約是 188 毫秒,與家用主機相比,《刺客教條:奧德賽》在 XBOX 上 的延遲為 145 毫秒;在電腦上的延遲更是只有 79 毫秒。 https://imgur.com/BkKb8Rt
若是以這個標準來看,現在的 Stadia 或許就已經可以滿足玩家們遊玩 3A 大作的需求了 。然而面對需要在短時間內輸入大量指令與做出反應的格鬥遊戲,若按照一般格鬥玩家的 標準,則輸入延遲至少要低於 60 毫秒才能被接受,相當考驗 Google 在原端伺服器的編 碼能力以及硬體傳輸架構設計,還有與節點端電信業者的合作。計畫負責人 Phil Harrison 表示已經正在為 Stadia 開發格鬥遊戲了,而格鬥遊戲在 Stadia 上能否實現 低延遲、達到像主機與 PC 上同樣的遊戲體驗?相信會是外界關注的焦點,同時也是 Stadia 網路延遲狀況的一個重要指標。 不過,Phil Harrison 也承認目前 Google 的 Stadia 服務在首發時的延遲無法滿足電競 玩家的需求,不過這也是 Stadia 今後發展的其中一個目標。 -------------- 延遲應該沒google想像的這麼好解決... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.56.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553499002.A.0B6.html

03/25 15:31, 5年前 , 1F
直接挑戰最難的 野心很大
03/25 15:31, 1F

03/25 15:31, 5年前 , 2F
我覺得是新型態能配合延遲的格鬥遊戲,會是我想多了嗎
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03/25 15:31, 5年前 , 3F
讓阿法狗來打阿
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google有世界上數一數二的鈔能力
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03/25 15:32, 5年前 , 5F
google:老子有錢 直接玩最難的
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03/25 15:33, 5年前 , 6F
最怕延遲的不是fps嗎
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03/25 15:33, 5年前 , 7F
FTG是以毫秒為單位的反應速度,比FPS和ACT的反應還來的要
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03/25 15:33, 5年前 , 8F
求。你股溝現在是在開玩笑?
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03/25 15:33, 5年前 , 9F
應該是格鬥跟音遊吧
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03/25 15:33, 5年前 , 10F
最怕延遲不是音game嗎
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03/25 15:34, 5年前 , 11F
不過音game延遲穩定的話可以調整,所以還好
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03/25 15:34, 5年前 , 12F
音遊要下載的資料量很小,而且又不需要對戰,所以不怕延遲
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03/25 15:35, 5年前 , 13F
FPS延遲很常見,但有很多方法可以減緩玩家的感覺
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03/25 15:35, 5年前 , 14F
FTG就沒辦法,非常敏感
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03/25 15:35, 5年前 , 15F
這些開發者沒認真玩game過吧
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雲玩家
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03/25 15:35, 5年前 , 17F
估狗~你知道嗎?我玩劍魂6光一般連線就可能因為延遲被打成
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雲廠商
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03/25 15:35, 5年前 , 19F
原來如此感謝解說
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03/25 15:36, 5年前 , 20F
狗吃屎,雖然對方也一樣
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03/25 15:36, 5年前 , 21F
音遊就沒有什麼必要讓他在伺服器端運算了吧?
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03/25 15:36, 5年前 , 22F
擬真競速也很怕延遲啊 跑圈都千分之一秒在推進的
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03/25 15:37, 5年前 , 23F
把人打死不是成人內容嗎 google玩得到?
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03/25 15:37, 5年前 , 24F
競速類的好像對伺服器負擔比較小,可能是因為資料的上傳下
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03/25 15:37, 5年前 , 25F
把人打死在美國分級是 17 禁,要到 AO (18禁)要相當色情
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03/25 15:38, 5年前 , 26F
載比較單純?希望能請到專業人士來現身說法
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03/25 15:38, 5年前 , 27F
格鬥遊戲只能把人打死嗎?
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03/25 15:38, 5年前 , 28F
無駄無駄無駄無駄無駄無駄
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03/25 15:38, 5年前 , 29F
延遲188ms跟我說要玩格鬥遊戲...
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03/25 15:38, 5年前 , 30F
格鬥遊戲9成9都只是把人"打敗",真的"打死"的是真人快打
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03/25 15:38, 5年前 , 31F
可以玩到沙灘排球嗎
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03/25 15:39, 5年前 , 32F
照他的描述刺客教條一般pc延遲是79ms
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03/25 15:40, 5年前 , 33F
他用伺服器本地延遲可能比一般pc短 也就是傳輸延遲100ms up
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03/25 15:40, 5年前 , 34F
google現在狠話說盡,到時候拿不出成果就好笑了
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以Google功力說不定用AI預判使用者下一步下什麼指令來
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03/25 15:40, 5年前 , 36F
抵抗延遲 XD
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實驗室網路
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用AI預判的話那這計畫就穩死了
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03/25 15:41, 5年前 , 39F
是有聽說好像打算先算幾個可能的動作然後選一個
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還有 162 則推文
03/25 16:52, 5年前 , 202F
a1234567289大如果我說錯了也麻煩吐槽酸一下好嗎XD"
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03/25 16:52, 5年前 , 203F
你是正確的 XD
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03/25 16:53, 5年前 , 204F
謝謝XD"
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03/25 16:54, 5年前 , 205F
我是真的超想知道他們下一步會怎麼進行就是了
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03/25 17:03, 5年前 , 206F
兩邊都延遲就沒事了兒
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03/25 17:04, 5年前 , 207F
等你youtube拉時間軸不會緩衝再來談延遲
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03/25 17:05, 5年前 , 208F
Google搞這個像是新創在畫大餅一樣,避重就輕
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03/25 17:06, 5年前 , 209F
G: 我就是雲
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03/25 17:07, 5年前 , 210F
唬洨啦 當所有人家裡都都光纖?
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03/25 17:08, 5年前 , 211F
真的是太低估玩家對延遲的要求了
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03/25 17:10, 5年前 , 212F
我是覺得一群矽谷頂尖工程師 你們想的到的 他們應該
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03/25 17:10, 5年前 , 213F
都想得到啦 簡單他還去做幹嘛 讓別人做就好啊
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03/25 17:21, 5年前 , 214F
好扯喔 google的版圖要擴展到多大
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03/25 17:27, 5年前 , 215F
客戶端描畫時先延遲過輸入反應到對方畫面的程度也許有辦法?
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03/25 17:28, 5年前 , 216F
例如延遲0.01秒,看到畫面是0.02秒前這樣呢?
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03/25 17:54, 5年前 , 217F
Google都能想到的話G+就不會推出了 以為Google萬能
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03/25 17:54, 5年前 , 218F
對手也是雲的話就省了p2p的麻煩 只需要處理跟server間的
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03/25 17:54, 5年前 , 219F
部分就好
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03/25 17:55, 5年前 , 220F
只有和運甚麼都想的到好嗎
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03/25 17:56, 5年前 , 221F
厲害的程式設計師不一定懂遊戲 除非自己也有在玩
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03/25 17:58, 5年前 , 222F
而且起碼要有pc硬核玩家的認知程度
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03/25 17:58, 5年前 , 223F
不然就算理論上知道也無法實際體會
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03/25 18:13, 5年前 , 224F
感覺像瞎掰==
03/25 18:13, 224F

03/25 18:44, 5年前 , 225F
音樂節奏遊戲出了再叫我
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03/25 19:15, 5年前 , 226F
可能是死神的格鬥遊戲吧 回合制格鬥
03/25 19:15, 226F

03/25 19:21, 5年前 , 227F
對手也lag fair!
03/25 19:21, 227F

03/25 19:27, 5年前 , 228F
基礎166ms連非單機 那需要連伺服器的多人遊戲不就200ms
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03/25 19:27, 5年前 , 229F
起跳
03/25 19:27, 229F

03/25 19:27, 5年前 , 230F
基礎延遲就跟台灣連美西差不多還吹那麼大 草
03/25 19:27, 230F

03/25 19:47, 5年前 , 231F
不用神話google,他們也有一堆失敗的專案好嘛
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03/25 20:15, 5年前 , 232F
可以玩和玩得爽差很多 真的= =
03/25 20:15, 232F

03/25 20:16, 5年前 , 233F
你絕對不會想去承受那個狗屁150PING玩競技遊戲 很蠢
03/25 20:16, 233F

03/25 20:51, 5年前 , 234F
g+真的蠻失敗的w
03/25 20:51, 234F

03/25 22:05, 5年前 , 235F
google搞這個像是新創一樣,大餅一直畫....
03/25 22:05, 235F

03/26 00:48, 5年前 , 236F
真敢耶 直接搞格鬥
03/26 00:48, 236F

03/26 03:53, 5年前 , 237F
未看先猜打不贏卡普空
03/26 03:53, 237F

03/26 05:04, 5年前 , 238F
先讀不太可能是什麼本格派的格鬥,一定是輸入簡單並且
03/26 05:04, 238F

03/26 05:04, 5年前 , 239F
入力超級寬鬆
03/26 05:04, 239F

03/26 06:49, 5年前 , 240F
延遲問題是網路架構造成,不是伺服器強就能解決的
03/26 06:49, 240F

03/26 10:07, 5年前 , 241F
還以為有什麼祕密武器,連延遲都沒搞定就想推出了嗎
03/26 10:07, 241F
文章代碼(AID): #1Sc8Dw2s (C_Chat)