Re: [閒聊] 三國無雙裡面哪種「玉」最實用?
※ 引述《qize1428 (倫)》之銘言:
: 如題
: 真3、真4都有玉系統 (我只玩過這兩款QQ
: 真3有炎玉、雷玉、斬玉、冰玉、烈玉、毒玉
: 真4有炎玉、冰玉、陰玉、陽玉
: 上面哪一種玉最好用阿?
: 我是喜歡冰玉啦,因為敵將被冰起來的畫面很好笑XD
與其說玉,不如說屬性好了,
中期以後玉系統整個被屬性系統取代,
真三8才又搞了寶玉入珠系統,讓你每個T攻或R攻可以配屬性.
[炎]追加的炎損傷
炎的呈現在本家無雙有兩種:
1.延燒式: 真三系列全般,OROCHI系列全般,無雙星
2.點放式: 戰國無雙紅蓮屬性
延燒式的話基本上要看燒血速度夠不夠力,
真三3就把炎改得太弱了,3猛出了仙玉秘書再加上得意屬性才算可接受的範圍,
問題是有能力發揮炎屬性最大戰力的只有周公瑾一個人...
真三5的炎也很意味不明,因為那一作冰太強了.
戰無的紅蓮屬性就單純的追加火損傷,可以說是初學者萬能屬性,
加上戰無後來走屬性隨機流,沒有固定說哪一擊才會出屬性,
更確立了紅蓮屬性就是初學者版修羅屬性的事實.
[斬]Critical
一樣在本家無雙有兩種型式:
1.比例扣血型: 真三2,戰無2猛
2.有感爆擊(大部份的斬/陰屬性,戰無的修羅屬性)
後來都是以2的形式出現,
1的形式是看敵方現有血量做調整,一開始會覺得很爽,
但當敵方體力低到一個程度的時候,斬屬性發動會比無屬性更無力.
扣除少數作品,斬屬性根本是居家旅行殺人滅口必備良藥.
[雷]追加雷損傷
一樣在本家無雙有兩種型式:
1.追加單發損傷,兼氣絕軟倒: 真三3以後,OROCHI全般,無雙星
2.導電追加損傷,兼氣絕軟倒: 真三2,戰無閃光屬性
一般玩家主要的認知是第一項,
扣除真三3雷損傷不算武將本人擊破的垢病外,
基本上是僅次於陽斬屬性的第三名,
打擊範圍不夠全面的角色都可以靠雷來補.
第二項只有這些作品存在,真三2的雷屬性簡稱隔山打牛,墊越多越強,
戰無的閃光屬性就很玄人向,沒有導電就沒有追加傷害,
如果角色不能一次襲捲複數敵人,互相導電的話,便是雞肋屬性,
有些角色可能還因為秘武是閃光,導至對單會變得很無力.
[冰]延長地上不可抵抗時間
扣除真三8以外,冰屬性大抵的作用就上面這個樣子(真三8冰屬性純降防不凍結),
不過強不強要看還有追加什麼,
通常是照地上的損傷以外,凍結時間內還降防,或是其他的什麼效果,
所以冰最輝煌的時代,大概就三個作品:
1.真三3: 冰屬性初出,降防補正最高
2.戰無1: 有百分之百凍結率的可能性,如果敵方能叫保安的話一定會叫
3.真三5: 因為炎太廢,雷威雖威但只是一發屋,而且冰的真價是擁有冰屬性突破腳的馬
後來的冰就保持在堪用或會被取捨的地位,
像戰無3的凍牙沒有霸流強化凍結時間的話,根本不夠打就解凍浮空了,
無雙OROCHI3的冰後來會被棄用,因為凍結中斬屬性限定只能發動1次,
本來OR3的斬就已經有CD時間的設定了,冰+斬就更笑話啦.
[烈/風/陽]擁有各自解釋
通常分成以下幾種:
1.強迫不可防: 真三4陽,無雙OROCHI陽/風,真三7風
很廚的屬性,有陽斬無懦夫應該是全民共識(?),
真三7的風還有一定額外損傷,還可以取代掉斬,
到真三7猛才把這東西修正了,風的額外損傷砍掉了.
2.無視敵方正在防禦下磨血: 真三3烈,戰無烈空
逐漸修正才變得堪用的屬性,
真三3的烈要到猛將傳搞部份無雙帶屬性玉屬性才強起來,
張角雖然斬屬性無雙很威,但烈屬性無雙也很問答無用,有其魅力在.
後來這塊都被戰無烈空屬性繼承,
一開始的烈空屬性被諷為大叔屬性,
大叔們的秘武幾乎都烈空,烈空又不太威,
後來修正到烈空也有次於修羅與紅蓮的追加損傷,不是單純磨血,這才變得有用.
3.降敵方ATK+自身移動力UP: 真三8風
意味不明~(全文完)
[闇]稀有價值
掛闇的大概就這兩個:
1.夜叉屬性(當時的圖示是紫色底骷髏頭)
吸血用,不會加強威力,戰無1的時候是掛武器屬性,
後來這個屬性就被放在一部份角色的特殊技,或是DLC道具裡面了.
例如信長與明智玉的護盾Lv2就會附帶夜叉屬性效果,
明智玉的護盾吸血效率又最強,所以完全是不用怕會被紅血的角色,
護盾開完找個敵群衝進去神速動作,血就滿了.
2.闇屬性
無雙星的英雄卡屬性之一,相當於真三7的蝸牛,
中了闇屬性的敵人相當於中了輕音部的天將奔烈(ふわふわタイム),
這段時間身體好輕,什麼都無所謂了.
[毒]穩定屬性?
有毒的屬性都是真三系列,真三3毒玉,真三7病毒,真三8毒屬性寶玉.
真三3是單純降防,所以染毒以後還是要自己去追加攻擊,
基礎攻擊力有撐上去,效果才會越好.
真三7的病毒/真三8的毒屬性寶玉則是穩定扣血,
真三7扣得太無感母湯,真三8則是限定狀態,不然一般的毒屬性一樣母湯.
[他類]閃光/金剛/愛
分別是真三7,戰無4大平台與無雙星的屬性,
效果很類似所以放在一起的他類屬性.
閃光是主動誘爆,比較像是阻斷敵人攻勢,但效果太不明顯實在母湯,
金剛則是附加損傷與強迫氣絕,加上戰無4的殺陣威力固定,殺陣威力高的角色可以配.
愛屬性則是無雙星最強屬性,等於在敵方身上擺定時炸彈,
有點像真三7閃光最理想形態,命中的敵人過幾秒爆炸就強迫浮空,
武將特技裡面是愛屬性的就DOA阿霞的櫻纏,
當敵人就肯定很討厭的屬性了,自己能用更是惹人憎.
不過這也是拜無雙星裡面炎雷普普,冰闇母湯,
所以可以一直營造自己的回合的愛就變最強了.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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