[新聞] 賽博朋克2077任務複雜度將是巫師3的5倍
《賽博朋克2077》任務複雜度將是《巫師3》的5倍
https://www.3dmgame.com/news/201903/3758152.html
在最近的採訪中,CDPR的兩名開發者Philipp Weber和Miles Tost討論了《賽博朋克2077
》的任務設計。根據CDPR,《賽博朋克2077》遊戲中的任務將比《巫師3》更多樣化,更
複雜,複雜度是《巫師3》的3-5倍。
開發者解釋說,在設計《賽博朋克2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師3》,有
著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開
發團隊中來。
《賽博朋克2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師
》遊戲開發經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,
2005年從《巫師1》開始擔任遊戲設計師。2008年升為《巫師2》的首席玩法設計師,2012
年晉陞為遊戲總監,負責《巫師3》以及後來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月
升為CDPR遊戲開發部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監。
關於Konrad Tomaszkiewicz,可以點此在領英上查看他個人的職業生涯記錄:
https://www.linkedin.com/in/konrad-tomaszkiewicz-1564084/
《賽博朋克2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發佈會上帶來新的預告片,當然玩家
最迫切的還是一個發售日。
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