Re: [新聞] 冒險聖歌又出包,裝備越爛防禦越高

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間5年前 (2019/03/15 14:38), 編輯推噓52(53140)
留言94則, 53人參與, 5年前最新討論串1/1
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b0znzd/after_running_tests_it_seems_that_to_shields_does/ 依然是動態難度沒搞好的問題 穿上等級較高的裝備會導致怪的攻擊力更高 原本穿爛裝要19下才會被打死,穿好裝只要14下 Bioware現在的表現實在不像是一間老牌大型工作室該有的樣子啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.64.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552631883.A.6D7.html

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搞得我都想玩看看了XD
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很有當初d3剛上市的感覺
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別家遊戲是農神裝 我們家是農限制器 這夠創新了吧
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怎麼每天都說有bug,可是都是一樣的事情啊
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這就是動態制RPG的不合理之處
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所以新手玩家其實才是完全體嗎XD
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增加玩家挑戰自我的機會,真有創意
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越農越弱
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最強的就是萌新
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這設計不錯阿 大家都有成就感
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把怪物的成長曲線設定成高於玩家的成長曲線是哪個天才
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動態制是遊戲史上最低能設計與發明無誤
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不錯啊 讓你無法虐菜 把把都像新手 LUL
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最好讓AI加個/all LUL
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這片現在是賺錢還是賠錢啊
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神作
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我要用我的最弱擊敗你的最強(??
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越農越弱ww
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動態制激戰弄得不錯吧,但弄不好就像這樣XD
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到底code有多弱才會寫成這樣
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對新手如此親切的遊戲
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D3早期:有人說怪物成長曲線?
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他這設定為了讓有1等與30等能一起組隊
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老實說蠻酷的
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原本的bioware成員幾乎都不在了 現在的大部分都是仙
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女座當時組成的團隊
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這應該不是coding弱 是數學差
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穿爛裝沒好裝可檢
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比基尼防禦最高 好喔
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動態難度真的垃圾 我想要有挑戰性就會自己調高難度
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隨著等級練越高技能點越強敵人卻越難打 根本狗屁
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練等跟農裝的興致都沒有了
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防禦最高的是裸體吧?XD
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裸體防禦力最強我以為是常識
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玩這種遊戲就只會想快點結束 還解他媽的支線咧
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越解等級越高 敵人就越難打
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穿得越少防禦越高是真的
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世界上第一個裝等=技術的遊戲,技術太爛穿不了好裝
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老實說概念有趣 菜鳥技術比較弱也能玩
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但對高等裝玩家很幹不能靠裝備輾壓
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你要在"新老手一起遊玩"跟"老手裝備優勢"這兩個做好平
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動態曲線連老牌BZ都常常出包了
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衡,聖歌根本是做到反過來了,老手這樣打完全沒成就感
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新手BIO(多人連線MMO這部分)更容易出包蠻正常的
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要老手新手一起玩那樣乾脆不要分裝備等級不就好了
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不是啊,這設計邏輯有問題吧
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等級制的原理就是利用等級等於強度來塑造成長感、後
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期爽度,你等級制又動態難度,成長去哪?爽度去哪了?
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難度不會隨著成長提高,我幹嘛非成長不可?新手村出
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來直衝尾王就好啦
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本來就是騙人啊,網路肥宅太無聊才會發現
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普通人還沈浸在數字變大的喜悅之中
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開宗師以上 新手會少 但是換裝甲玩就看不出來
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玩家升一等 怪物升兩等 我乾脆不要農就好啦
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等級的動態和裝等的動態本來就該分開設計
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穿越少防禦力越高阿
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農裝就是想虐菜 搞成這樣 我農幹嘛
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不會新手裝打天下哦
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要高低等一起玩等級動態就好
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不是呀,像激戰2他設計的你新手也不會跑到高等地圖自虐
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03/15 15:09, 5年前 , 61F
多人(MMO)本來就是Bio不擅長的地方,他們還是好好搞
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單機角色扮演吧.....
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要裝等動態也要控制好範圍
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但你高等玩家卻願意回去低等地圖一起打世界王
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而兩方一起體驗也不會因為老手輾壓導致新手完全沒打到
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應該是bug吧 可能某些參數改過忘記條
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看了一下這是建立在硬A的狀態但高等裝備有更多附加能力
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就是要抓好這中間值,聖歌現在就是設計的很爛
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越農越弱,爛死
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D3初版雖然糞 但也沒這麼誇張...
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當年FF9有個迷宮就是故意要你穿爛裝才好過
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真的很符合越玩越難的定義呢
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03/15 15:24, 5年前 , 73F
這遊戲可以讓玩家自訂難度 要挑戰更高難度請農裝備w
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03/15 15:26, 5年前 , 74F
想挑戰更高難度就農裝,觀念很正確XD
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03/15 15:34, 5年前 , 75F
某街霸,拼死拿到幻鬥氣的天敵是初階白鬥氣。
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03/15 15:42, 5年前 , 76F
你們不懂啦 這是跟之前一代FF一樣 要挑戰盡量不殺怪
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最低等破關 你等越高就越爛
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03/15 16:05, 5年前 , 78F
這樣乾脆就不要搞等級,又要等級又動態難度是自相矛盾
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03/15 16:21, 5年前 , 79F
FF9不是可以用全員等級1過關嗎?
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03/15 16:43, 5年前 , 80F
其實當年wow上7.0前夕惡魔入侵事件的時候,也因為怪物
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03/15 16:43, 5年前 , 81F
動態強度關係變成等級低的的玩家打怪傷害高出滿等神裝
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03/15 16:43, 5年前 , 82F
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03/15 17:55, 5年前 , 83F
怪物隨玩家等級升級的系統在日本是從復活邪神開始的
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03/15 17:55, 5年前 , 84F
FF8也有借用
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03/15 18:09, 5年前 , 85F
D3初期明明很扯 火鍊禁錮非坦職碰到
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03/15 18:09, 5年前 , 86F
就死 怎玩= =
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03/15 19:24, 5年前 , 87F
根本是個浪費時間的遊戲
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03/15 20:16, 5年前 , 88F
30等之後還弄不到白綠裝來當限制器
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03/15 21:26, 5年前 , 89F
裝備要求智力和敏捷喔~ 玩家本人的啦
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03/15 21:54, 5年前 , 90F
我以為我在玩班傑明的奇幻旅程
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03/16 00:57, 5年前 , 91F
不要都怪裝備,你玩家本人等級沒上來啊(笑
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03/16 01:30, 5年前 , 92F
這到底是什麼智障的機制 也太爛XD
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03/16 01:31, 5年前 , 93F
D3當時是 小怪無敵 然後你打不到主怪 小怪進村屠城
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03/16 01:32, 5年前 , 94F
怪用牆把你關起來 你無法出來 然後密法強化把你轉死
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文章代碼(AID): #1SYqXBRN (C_Chat)