Re: [討論] 怎麼判斷"分鏡"和"運鏡"神不神啊?

看板C_Chat作者 (喬魯諾.喬巴納)時間5年前 (2019/03/09 22:37), 5年前編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
給你幾個例子, 你就知道差別在哪 經費問題雖難以完全平等, 但經費夠不夠用, 也是影響運鏡的因素之一 至於漫畫都是黑白漫, 這樣比較就公平了 1. 死神的漫畫/動畫--運鏡/分鏡很差的作品 死神雖然潮, 但潮在靜態畫面和線條 至於打鬥鏡頭真的很差, 每個人都在擺POSE 動不動就大格子, 然後背景留白 由於範例實在太多, 不一一列舉, 僅以幾張圖片表達 https://imgur.com/cV3EhHJ
這張的左下角 https://imgur.com/sPS0fCq
左下角 https://imgur.com/Q6zDdRw
最下面那格 https://imgur.com/XzaV6z8
中間那格 久保很喜歡這種部份放大的表現手法, 這偶爾用會很帥...但久保常常用, 尤其喜歡只畫一小格的腳 第四張圖乍看之下根本不知道是友哈踩住山本的頭 然後是動畫--黑白漫還好, 但做成動畫就有差. 每個人砍一刀的CD都足夠喝一杯茶, 結果最暢快的是被加戲加很多的一護VS葛力: https://www.youtube.com/watch?v=xTrj8pbmtUY
動畫裡台詞很少, 事實上這也是原作裡面廢話最少的一場戰鬥吧...因為一下就打完了 這部分其實也有抓到久保的要點--頭/手/腳/刀要定時放大畫面給觀眾看 這是運鏡不好的範例: 一護VS烏爾 https://www.youtube.com/watch?v=40_N1YEuGQo
很多瞬移...其實這也是死神的特色, 每個人都有瞬間移動到對手背面的被動技 看起來酷炫嗎? 的確很酷, 但看久了會疲勞, 而且畫面連接不連貫. 2. 順暢的動畫 沒有漫畫, 漫畫要花時間找 https://www.youtube.com/watch?v=8QMuTo1pvfI&t=284s
https://www.youtube.com/watch?v=TmGD7P3uI4M
https://www.youtube.com/watch?v=XnaPGd5MOiU&t=4s
畫面連貫, 動作絲滑流暢, 轉場自然 當然, 看起來錢很夠用, 尤其第一個是把錢花到快破產的經典案例 先這樣, 如果弄到連觀眾都看不懂在做甚麼, 精彩打架部分卻讓人看得頭暈目眩...那可以確定, 它是不好的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FJU/M.1482399398.B.9C4.html ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25 Bucciarati : 道歉時露出胸部是常識吧? Giornno : https://imgur.com/J6nGpji
Diavolo : 就是一句話 噁心! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.40.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552142262.A.C68.html ※ 編輯: Giornno (49.159.40.57), 03/09/2019 22:41:15

03/09 22:47, 5年前 , 1F

03/09 22:48, 5年前 , 2F
黑契那部那段,也是 中村豐 畫的樣子
03/09 22:48, 2F

03/09 23:10, 5年前 , 3F
薄刃戰勒
03/09 23:10, 3F

03/09 23:11, 5年前 , 4F
把無皇刃譚那段亮出來下面兩段快變幻燈片了XD
03/09 23:11, 4F

03/09 23:14, 5年前 , 5F
我覺得神分鏡就是焦點對在最有張力最主要的地方,像
03/09 23:14, 5F

03/09 23:15, 5年前 , 6F
灌高流川最後的傳球到結束,就算是漫畫都能聽到那聲
03/09 23:15, 6F

03/09 23:15, 5年前 , 7F
擊掌,完美
03/09 23:15, 7F

03/09 23:41, 5年前 , 8F
推用心舉例~
03/09 23:41, 8F
文章代碼(AID): #1SWy-sne (C_Chat)
文章代碼(AID): #1SWy-sne (C_Chat)