[閒聊] 現今遊戲中有“散人”玩法的嗎?

看板C_Chat作者 (伏西米)時間5年前 (2019/03/08 07:57), 5年前編輯推噓65(67254)
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散人 出自全職高手 不轉職 靠著技能量的優勢碾壓四方 當然也就不是一種正式的職業 那現實中的線上遊戲裡 真的有可以學習全職業初階技能的嗎? 遊戲公司一般來說 根本就不會在初期 把技能分類成有職業差別吧…? 初心者能學的一些技能好像都是設定成一樣的 真的要學其他職業 頂多就是混轉 但劍士還是在自己的小圈圈裡 刺客也還是刺客系的 目前有遊戲是真的可以模擬出散人的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.183.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552003046.A.031.html

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RO的超級初心者
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其實就是兼修吧 桌上型的遊戲龍與地下城就可以
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瑪奇?
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依照目前線上遊戲的玩法 技能品質>數量 後面隨便一個技能
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基礎傷害就比你初期技能基傷+係數還高了 後期技能還有附
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加效果跟高係數 加上大部分遊戲都有分物理係數跟魔法係數
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散人什麼都學 傷害不高要靠技能數量=要花很多時間釋放
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人家只放一招就高傷害了 根本只會被屌打
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樣樣通樣樣鬆,基本上很難玩起來的
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任何一種有設職業的遊戲基本上都不會讓職業變得沒意義
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而且玩過線上遊戲的都有過 就算遊戲能讓你學100個技能 你
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真正會用的還是5.6個而已 簡單暴力才是王道
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最接近應該是瑪奇吧,什麼都能學
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所以通常就算不轉職很強也會被改爛 不然就是能用但不特別強
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如果什麼都能學到頂,那另一個問題就是成型慢
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需要花更多時間,不然就是要比別人砸更多錢才能成型
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技能欄位不夠擺吧...
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佐藤和真
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FF14你可以單隻練滿所有職業,各職的基本技能有沒有共通
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忘了
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忍豆風雲錢標王
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以前的mud遊戲類型應該有
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POE啊
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.HACK的鍊裝士阿 只有廢人級玩家會喜歡練
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4樓,榮耀的遊戲設定有提到啊。 技能的威力不是一下子
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拔高的,是隨著等級上限逐漸向上提升的,如果在等級低的
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時候,技能數量優勢是比較大沒錯喔
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一般的遊戲公司也不會設計一個全伺服器只有一個人有的雙刀
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技能
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不限定線上遊戲的話,上古五也可以學全技能
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上古世紀的概念滿像的
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神諭原罪2
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網路創世紀私服
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poe某youtber曾經把所有技能大點都點滿 算是嗎 XD
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如果不轉職比較強誰要轉職 那花錢設計這些角色模組裝備?
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現在遊戲設計都重質不重量,這玩法根本毫無優勢
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他的bug傘怎麼沒提
因為多數技能綁定武器類型 但自製武器基本不用想了 現今遊戲沒法造出這種東西吧 XD 頂多就是真的等cd. 切來切去

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小說也說到三轉職業開放散人等於廢職,而且其實一直是廢職
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還有 45 則推文
還有 2 段內文
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飛天歷險裡面老百肯定不是廢的好嗎
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超級初心者
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但現在遊戲都不是說靠技能相剋跟技術就能彌補傷害差的,
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散人也只是小說設定方便。
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個人認為是職業不夠多
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現在的網路遊戲
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還是我玩太少了QQ
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RO的超初三轉之後也幾乎等於死去 血量太少 傷害不足
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三轉職出現之後
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九陰真經
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是誰在比賽台上!?
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龍抬頭
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龍抬頭只有一個人使出來過
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原PO要的是所有[初階]技能 RO的超級初心者是最像的 瑪奇
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比較不符合 信長之野望ONLINE的僧也有點這個概念
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遊戲公司在做遊戲的時候 只會設計出更強的技能 初階技只
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是為了過渡新手期而已 所以也不會新增初階技
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我ro
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洋蔥劍士
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楓之谷 普攻人
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把瑪奇放哪
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楊傳廣
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魔力寶貝的士兵
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日本一的遊戲不少都可以
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散人的優勢只體現在PVP上啊 五花八門控制技 像早期WOW賊
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網遊時期的刷怪練功都還是要靠其他轉職的玩家啊
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但是在PVP上面就跟WOW無印時期的賊一樣 控對手到天荒地老
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推樓上說的鬼之操作,小說最後葉修6.5秒殺了三個人A
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PM破700
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來玩托蘭 Toram online
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真正最接近理想中的online game
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但是散人有辦法玩是建立在高階技能硬直很高沒辦法無腦放
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的前提下 要在很注重用cc反制、斷招的遊戲才有可能這樣玩
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但是反制基本上在mmorpg裡不被重視 比較常在格鬥遊戲中見
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我覺得作者已經把pvp當成格鬥遊戲在寫了
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狂狼不轉職是因為那時候可以偷四轉技能出來玩,
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跟本篇沒什麼關聯跔C
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瑪奇
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文章代碼(AID): #1SWQ_c0n (C_Chat)