Re: [閒聊] 軌跡現在的敗筆是不是角色太多
※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言:
: 像是最經典的例子就是死神
: 軌跡現在跟死神真的很像
: 角色過多的同時就是變相的去擠壓到其他人的戲份
: 有些人變得像是空氣,甚至劇情有沒有他也無所謂
: 製作組不肯適時的讓角色領便當退場
: 也沒有處理群像劇的能耐
: 更不用說有些角色整天裝的高深莫測
: 打了好幾代都沒死,這套路很膩
: 軌跡如果繼續這樣走下去是不是只剩死士支持了?
各種後面打前面的嘴巴
利貝爾:科技大國 開出空艇出來
帝國:空艇喔 機甲兵給我上(大誤)
好像有人提到導力器在克州是少數地方可以通話(我忘記原文)
然後同年的帝國(閃軌)就變成了人手一機2的大哥大
過了幾年後還變成智慧型手機XDDD
至於那些前面講得很強後面成為戰鬥力單位的就不多說了
例如說那個劍帝,那個風之劍聖 還有剛之聖女(被拖)
--
這些就算了
那個獵兵王跟鬥神的單挑
在閃三跟我講其實獵兵王不死的 WTF?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.224
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※ 編輯: AlisaRein (36.231.111.224), 03/05/2019 20:10:18
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